平臺(tái)手游代理加盟(37手游代理加盟)


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手游一直以來(lái)都是比較受歡迎的行業(yè),有很多人都看好手游行業(yè)的發(fā)展前景,以及簡(jiǎn)單的操作方式與清晰可見(jiàn)的收益成果;但也有不少人雖然看好這一行業(yè),卻依然處于觀望與擔(dān)憂的狀態(tài);畢竟網(wǎng)絡(luò)上總會(huì)出現(xiàn)一些不好的觀點(diǎn)以及事例等等。

那么手游平臺(tái)加盟到底是怎樣的呢?我想這些信息你應(yīng)該知道。

以點(diǎn)窺面,三七互娛內(nèi)部人才體系有哪些細(xì)節(jié)?

目前《斗羅大陸:魂師對(duì)決》海外部分市場(chǎng)的iOS暢銷(xiāo)榜排名

隨后,胡宇航帶隊(duì)來(lái)到了成都,繼續(xù)著游戲研發(fā)事業(yè)。有了上海的歷練,胡宇航團(tuán)隊(duì)最終研發(fā)出一款策略角色扮演游戲(SRPG)。游戲正式上線運(yùn)營(yíng)后,成績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)預(yù)期。不過(guò),2012年時(shí),團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型做卡牌類(lèi)游戲時(shí)犯了多線作戰(zhàn)的錯(cuò)誤,由于人才支撐不足,新老項(xiàng)目相繼受挫,成都研發(fā)團(tuán)隊(duì)終究是“高開(kāi)低走”,再次敗下陣來(lái)。

此前,南都記者曾發(fā)現(xiàn),隨著渠道成本與獲客成本越來(lái)越高,有許多游戲廠商就更傾向于將自己的拳頭產(chǎn)品產(chǎn)品交給騰訊代理。

公司各項(xiàng)證照需齊全,營(yíng)業(yè)執(zhí)照,文網(wǎng)文、ICP這三項(xiàng)是必須的,考察公司各項(xiàng)資質(zhì)是否齊全。考察公司是否的后臺(tái)是否有足夠的權(quán)限,同時(shí)在游戲內(nèi)是否有足夠的權(quán)限,能否給代理商發(fā)放游戲扶持都很關(guān)鍵。這將對(duì)后續(xù)的推廣代理起到非常重要的作用,將大大提高游戲的吸引力,對(duì)前期的推廣代理非常重要。

手游代理產(chǎn)業(yè)亦是如此,作為游戲行業(yè)的下游產(chǎn)業(yè),手游代理也是有人賺錢(qián),有人賠錢(qián)的。

責(zé)編:徐娜

其次在發(fā)行方面,SLG/卡牌也和RPG類(lèi)似,主要以投放廣告和“流量運(yùn)營(yíng)×轉(zhuǎn)化率”的方式獲客,在流量運(yùn)營(yíng)這件事情上,三七互娛旗下發(fā)行子企業(yè)37手游也一直是個(gè)中翹楚。

在你未交加盟費(fèi)之前你想看一下別的加盟代理商的游戲,絕大多數(shù)客服是絕對(duì)不會(huì)讓你看的。因?yàn)橹灰豢从螒颍芏嘀e言就會(huì)不攻自破,根本就沒(méi)法讓你有繼續(xù)加盟的意愿。

綜上兩點(diǎn),SLG/卡牌這兩種為多元化戰(zhàn)略打頭陣的品類(lèi),從研發(fā)到發(fā)行的整套盈利模式,都在三七互娛的射程范圍之內(nèi)。該公司多年來(lái)苦心經(jīng)營(yíng)RPG所積累的核心優(yōu)勢(shì),幾乎無(wú)一不能裂變至多元化新產(chǎn)品的研運(yùn)業(yè)務(wù)上。

流量運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)空間巨大,市占率10%只是新起點(diǎn)

但幾乎可以確定,一旦2020年的新品儲(chǔ)備打入市場(chǎng),三七互娛必然會(huì)對(duì)剩余90%的手游流量運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)起猛烈進(jìn)擊。屆時(shí),其國(guó)內(nèi)手游業(yè)務(wù)超10%的市占率或?qū)⒋蜷_(kāi)新的上行空間。

他們會(huì)告訴你,我這里有上千款的游戲可以供你的玩家選擇,給你下載試看的是他們自己的游戲盒子,確實(shí)游戲很多,眼花繚亂,試玩效果也都不錯(cuò),但是加盟之后給你的手游盒子其實(shí)只是對(duì)接一個(gè)平臺(tái)擁有的游戲之中的10-15款游戲而已。在你真正操作的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這幾款游戲真的很垃圾,游戲人氣又不是很旺,根本沒(méi)有什么賣(mài)點(diǎn)可言,就會(huì)讓你死撐。你去質(zhì)問(wèn)他們的時(shí)候,客服就美其名曰是為了你好,一些游戲不適合現(xiàn)階段操作,后續(xù)會(huì)給你優(yōu)化起來(lái)。 可你沒(méi)有業(yè)績(jī),沒(méi)有流水,誰(shuí)還會(huì)管你死活呢?

根據(jù)2021年的最新游戲行業(yè)報(bào)告來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。對(duì)于三七互娛而言,未來(lái)想獲得業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),除了專(zhuān)注研發(fā)高品質(zhì)的游戲之外,公司還在加大對(duì)外投資,比如拓展海外市場(chǎng),提前布局最火的AR/VR領(lǐng)域。

此后數(shù)年,37手游秉承著“精品化、多元化、全球化”的戰(zhàn)略方針,穩(wěn)扎穩(wěn)打,運(yùn)營(yíng)超過(guò)2000款產(chǎn)品,其中包含多款爆款游戲,抓住風(fēng)口成功轉(zhuǎn)型。

值得注意的是,隨著產(chǎn)品結(jié)構(gòu)化轉(zhuǎn)型初見(jiàn)成效,三七互娛對(duì)于“人才質(zhì)量”的訴求也在進(jìn)一步提高,三七互娛人力資源相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴游戲日?qǐng)?bào),目前集團(tuán)強(qiáng)調(diào)人才梯隊(duì)和人才密度的建設(shè),在招聘時(shí)重點(diǎn)聚焦“補(bǔ)強(qiáng)”,關(guān)注并重視中高端人才群體,例如游戲制作人、主策劃、海外及國(guó)內(nèi)發(fā)行運(yùn)營(yíng)、發(fā)行美術(shù)設(shè)計(jì)等崗位都有比較多的需求。

本人一直對(duì)游戲這方面比較有興趣,平時(shí)的話閑著無(wú)聊就會(huì)在網(wǎng)上找一些游戲玩一玩,打發(fā)打發(fā)業(yè)余的時(shí)間,充點(diǎn)小錢(qián)。今年疫情影響,餐飲行業(yè)不景氣,加上房租到期,房東不是特別好說(shuō)話,不降反漲。就在這個(gè)時(shí)候,我無(wú)意間看到了某自媒體平臺(tái)推薦的手游加盟代理的廣告,毫不猶豫的點(diǎn)了進(jìn)去,留下了聯(lián)系方式。第二天,某手游公司的客服就電話聯(lián)系了我,給我講了好多好多,考慮了幾天,不顧家人反對(duì)正式加盟了某手游盒子。至此,已經(jīng)一月有余,分文未入。至此,我想通過(guò)本人的親身經(jīng)歷,告訴那些還想著加盟手游,做著只要認(rèn)真宣傳總會(huì)賺得盆滿缽滿的夢(mèng)的人!

1. 使用夸張手法,大說(shuō)手游推廣簡(jiǎn)單

2. 沒(méi)交費(fèi)前只讓你看他們安排好的游戲盒子

4.游戲品種繁多,總有一款適合你的玩家

5.所謂的加盟代理合同

平臺(tái)給不到任何有用的幫助,全靠自己慢慢摸索試錯(cuò),好不容易推廣了幾個(gè)玩家,收獲了一些流水,卻又因?yàn)槟玫降氖悄┝鞯挠螒蛸Y源而僅僅能到手少的可憐的一點(diǎn)點(diǎn)分成。

在游戲領(lǐng)域,公司在SLG、MMORPG、卡牌三條賽道形成專(zhuān)業(yè)化布局,成功研發(fā)《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《精靈盛典:黎明》《榮耀大天使》等精品游戲。整個(gè)發(fā)展過(guò)程比較扎實(shí),并不依靠某一款爆款游戲,這種公司就不用擔(dān)心他們的長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)能力。

新品儲(chǔ)備方面,財(cái)報(bào)稱(chēng)公司在2022年已通過(guò)自研、代理、定制等方式儲(chǔ)備了近三十款產(chǎn)品,覆蓋海內(nèi)外游戲市場(chǎng),涉及MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等多個(gè)品類(lèi),部分產(chǎn)品儲(chǔ)備如下。

對(duì)于導(dǎo)師而言,指導(dǎo)新員工不僅能夠從公司層面獲得各種激勵(lì)與榮譽(yù),同時(shí)也能從這些新員工身上獲取一些新的想法。這樣一套完善的導(dǎo)師帶教制度,對(duì)三七互娛整體人才體系的運(yùn)轉(zhuǎn),同樣有著十分重要的促進(jìn)作用。

實(shí)際上目前大多數(shù)游戲互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),都存在內(nèi)部競(jìng)聘這樣的設(shè)定,公司在內(nèi)部公開(kāi)招聘信息,讓一些想要嘗試新崗位或者新工作的老員工有更多的選擇,在激活企業(yè)內(nèi)部活力度的同時(shí),也能夠挖掘員工更多潛力,企業(yè)往往也會(huì)收獲不少意外之喜。

據(jù)了解,三七游戲研發(fā)游戲的周期都超在一年以上,“與手游行業(yè)常見(jiàn)的6至12個(gè)月的平均周期相比,我們是十分另類(lèi)的存在”。據(jù)胡宇航介紹,為了去跟市場(chǎng)同類(lèi)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),三七游戲多年來(lái)在研發(fā)過(guò)程中的時(shí)間和人力投入比其他許多廠商要大,針對(duì)游戲引擎、玩法等方面的改良和打磨也更多,而這一切導(dǎo)致了三七游戲的制作周期要相對(duì)較長(zhǎng)。在胡宇航看來(lái),這樣代價(jià)是值得的,“制作周期較長(zhǎng)的精品游戲一旦突破,盈利能力是極強(qiáng)的。”