有什么手游最好玩(三國什么手游最好玩)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

如果你經(jīng)常玩手游,肯定遇到過這樣的情況,明明是看著視頻然后下的游戲,結(jié)果“貨不對版”,玩到的游戲和看到的內(nèi)容完全不相同,一來二去,玩家們難免會對一些新游產(chǎn)生抵觸心理,認為這就是“換皮”游戲。

玩家之所以能遇到這么多低劣游戲也不是沒有理由的,隨著手游市場的用戶群體愈發(fā)龐大,游戲廠商為了快速收割玩家,便不斷推出新游戲來掏空玩家們的口袋,這么做,一方面苦了喜歡玩游戲的玩家,另一方面則是苦了那些踏踏實實做游戲的游戲廠商...

自研能力是網(wǎng)易的優(yōu)勢也是制約,SLG游戲頻出圈,但《暗黑破壞神:不朽》在大陸上線遭遇推遲。

文/安德魯

與其他布局元宇宙的玩家相比,中手游對元宇宙游戲的理解相對深刻,對元宇宙領(lǐng)域的布局最為完善,基礎(chǔ)打的也最為牢固。

在魔域端游時期,魔域的特點之一就是搬磚,像我曾經(jīng)就是代打幻獸寶寶來搬磚,一點一點攢寶寶蛋和材料,在游戲里玩的也是很舒服的。而這次的《魔域手游2》不僅僅是是將幻獸寶寶系統(tǒng)復刻,還復刻了很多端游時期的經(jīng)典玩法。

這是一款由騰訊游戲開發(fā),以戰(zhàn)斗游戲為主題的多人在線競技游戲。玩家在游戲中可以選擇不同的角色、武器和戰(zhàn)術(shù)來進行戰(zhàn)斗。游戲以其精美的畫面設(shè)計、流暢的游戲體驗和豐富的游戲內(nèi)容而備受玩家喜愛。同時,《和平精英》還積極推廣電競文化,并舉辦多種在線和線下比賽,吸引了大量電競愛好者的關(guān)注和參與。

ROE(凈資產(chǎn)收益率)主要反映股東權(quán)益的收益水平。ROE越高,說明股東投資該公司帶來的收益越高,若將公司比喻成“賺錢機器”,這臺機器也就運轉(zhuǎn)更高效。

但毫無疑問的是,單指這個陣型玩法比其他加屬性的陣型玩法來得有趣,也實在多了。

公開數(shù)據(jù)顯示,2022年已下發(fā)的兩批游戲版號中并無棋牌類游戲公司的身影。而在2018年12月游戲版號恢復發(fā)放后,牌類游戲和捕魚類游戲幾乎在版號名單中銷聲匿跡。

在早些的時候《夢幻西游》其實是推出過手游的,和其他手游一樣,都是在復刻端游并且獨立運營。但在2016年的時候,《夢幻西游》推出了互通版,簡單理解就是電腦端和手機端數(shù)據(jù)互通,實時共享,最重要的是還有端游的藏寶閣。

精品打斗《志霸三國》

(二)【黑色未知】

從面世那一刻開始,《不朽》似乎就吸引了太多額外的關(guān)注。關(guān)于那場壓軸的公布和被玩家調(diào)侃三年的手機梗,F(xiàn)2P的模式,以及被量化成一個極易傳播并引發(fā)討論的數(shù)字,都讓它原初的形象有點失真。

那么以一個相對佛系的角度來看,《不朽》能不能承載這樣的寄托?付費模式和其他的運營因素,又會不會成為途中的障礙?

達人直播對游戲收入的拉動作用顯而易見。游戲財經(jīng)匯從知情人士處了解到,效果型達人直播目前每個月能為三七貢獻約1億流水。

亮點:經(jīng)典重塑

?完成多個帶有特定情節(jié)的任務(wù),招募英雄,結(jié)婚生子。

【年中研判】第二篇,我們來聊聊游戲股,下半年哪些公司最值得關(guān)注?

從ROE的角度,我們選取網(wǎng)易、三七、禪游、中手游四家公司,這四家的ROE雖然不是最高的卻是比較穩(wěn)定的,比較有確定性的,也是下半年乃至近兩年最值得關(guān)注的游戲股。

網(wǎng)易:增長點明顯,海外擴大第二戰(zhàn)場,但銷售費用激增

1、游戲收入增速超過騰訊,兩巨頭差距正在縮小

2022年Q1,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)超預期,在線游戲收入172.7億元,同比增長15.3%。

受制于國內(nèi)版號政策,網(wǎng)易今年以來國內(nèi)新品數(shù)量驟減。網(wǎng)易在第一季度沒有發(fā)布新品,進入二季度才陸續(xù)上線了7款游戲(其中有2款還是21年已上線游戲的海外版本)。


首先,射擊類(吃雞)游戲是美國、歐洲、東南亞、中東等地最受歡迎的游戲品類之一,目前市場仍未飽和;其次,射擊類游戲天然的不涉及過多的文化屬性,便于全球化。

2、自研能力是優(yōu)勢也是制約,SLG出圈,但《不朽》遇阻

收入側(cè),《無盡的拉格朗日》收入穩(wěn)中有升,iPhone累計收入超過4300萬美元(約2.87億元),近30日iPhone日均收入約42萬美元,甚至超過了SLG老兵《率土之濱》(約32.8萬美元)。

圖:《無盡的拉格朗日》抖音發(fā)行人計劃投稿視頻超8.4萬

3、終于有望打開歐美市場,逐漸減少對日本的依賴

網(wǎng)易本月初在海外上線的新游《暗黑破壞神:不朽》吸金能力不俗,上線兩周營收超2400萬美元(約1.6億元),其中43%的收入來自美國市場,23%來自韓國,日本、德國和加拿大分別貢獻了其營收的8%、6%和3%。而網(wǎng)易去年推出的《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》有6成收入來自美國市場。

下半年,網(wǎng)易將發(fā)布《哈利波特:魔法覺醒》海外版,該游戲可以繼續(xù)幫助網(wǎng)易打開歐美市場。公開資料顯示,哈利波特IP在“全球最賺錢的50個IP”中排名第十,全球總收益達322億美元。

1、版號問題

2、營銷費用攀升

3、海外發(fā)行能力有待驗證

1、出海黑馬,海外收入增速迅猛

21年三七海外游戲收入達47.77億元,收入占比達29%;22年Q1海外游戲收入超14億元,占總收入1/3以上。

相應(yīng)地,20年以來三七互娛海外收入排名迅速上升。data.ai 數(shù)據(jù)顯示,三七互娛從10名開外躋身前五,最新一期排名已殺入榜單第二名。

《Puzzles & Survival》在海外市場大獲成功的原因:(1)玩法創(chuàng)新,首先該游戲選擇了生存題材,且將三消的玩法與SLG相融合,生存題材、三消玩法在歐美市場擁有龐大受眾群體,一定程度上能提升游戲的成功率;(2)《Puzzles & Survival》是第一個出現(xiàn)在歐美市場的“三消+SLG”游戲,占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢。

2、產(chǎn)品趨于多元化,但能否再出爆款難以預測。

3、抓住效果型達人直播、微信小游戲兩大風口。

小程序核心依托于微信生態(tài)用戶群,用戶數(shù)量龐大,此外小程序渠道的發(fā)行新進CPA會比較低,相應(yīng)的轉(zhuǎn)化率也會比較高,微信小游戲有望成為三七收入的第二增長曲線。

1、營銷費用居高不下

2、研發(fā)實力有待進一步加強。

從研發(fā)投入來看,三七互娛對研發(fā)的重視程度有待提升。三七22年Q1研發(fā)費用僅2.76億元,同比下降15%。

3、SLG研發(fā)經(jīng)驗匱乏。

劣勢1:SLG賽道競爭愈發(fā)火熱,除了網(wǎng)易、阿里、4399、莉莉絲、FUNPLUS等資深SLG廠商,祖龍、心動等中腰部廠商也在入局。阿里旗下的《三戰(zhàn)》一直是中重度買量第一,三七在買量上將遇到阿里這個頭號“勁敵”。

1、版號儲備充裕。

2、效果型達人直播拉動公司業(yè)績大漲。

禪游21年營收翻倍達14.7億元,扣非歸母凈利潤達4.85億元,增幅超130%。

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,2022年Q1,禪游旗下3款游戲累計直播場次超10萬場。

過去90天,禪游旗下的《指尖四川麻將》穩(wěn)居游戲直播榜TOP1,在效果型達人直播的拉動下,《指尖四川麻將》收入節(jié)節(jié)攀升,近7日iPhone日均收入約18.3萬美元(約122.3萬元),排名也提升了幾十個名次,躋身游戲暢銷榜TOOP20。

1、棋牌游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重。

2、小游戲入局慢半拍,游戲出海面臨挑戰(zhàn)。

1、IP儲備豐富,IP游戲成功概率更高。

中手游最大的優(yōu)勢是已構(gòu)建強大的IP內(nèi)容體系。截至2021年底,中手游IP儲備共123個(包括55個授權(quán)IP及68個自有IP),IP儲備位列中國游戲行業(yè)第二名,僅次于騰訊。

2019年以來,中手游IP游戲收入穩(wěn)步增長,2021年IP游戲收入高達29.66億元,占公司總收入的比例約為75%。

2、穩(wěn)扎穩(wěn)打布局元宇宙,元宇宙游戲?qū)⒂诿髂暾缴暇€。

中手游目前在元宇宙領(lǐng)域布局了數(shù)字藝術(shù)版權(quán)分發(fā)平臺、玩家共創(chuàng)社區(qū)和元宇宙游戲,前兩項已經(jīng)落地,第三項將于明年正式落地。

此外,中手游堅持全球一體化發(fā)行模式,21年海外游戲收入激增。2021年中手游海外收入4.59億元,同比增長72倍,海外業(yè)務(wù)占比自2020年0.2%上升至11.6%。

3、銷售費用率處于業(yè)內(nèi)較低水平。

1、研發(fā)實力有待提升。

2、出海處于初級階段,歐美市場進入或有難度。

1、產(chǎn)品研發(fā)層面

(1)四家公司均有爆款產(chǎn)品或者有機會成為爆款的潛力產(chǎn)品?!爱a(chǎn)品是1,營銷是0”,這是游戲行業(yè)亙古不變的準則。

2、營銷層面

其一,效果型達人直播,三七、禪游等公司已經(jīng)吃到流量紅利。

其二,是微信小游戲,目前三七、網(wǎng)易等廠商已經(jīng)乘著該流量風口“大肆撈金”。