時空幻境是2008年由微軟游戲工作室和Number None發行的一作動作解密游戲。該游戲曾獲得
2006年獨立游戲節:最佳游戲設計獎
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《見證者》沙漠遺跡——看似LOW,吃著真香的謎題大餐
同樣的解法,然而黃線越來越淺直到消失,你就需要自己腦補出黃線的路徑來完成。
至于劇情,作為一個純解謎類游戲是不太需要的,可是【見證者】中真的有哦!!!
俯瞰視角的小島,你可看到道路蜿蜒曲折,貫穿小島,從低到高
其實整個故事,如果停在這里,已經是足夠驚艷的作品,不過游戲設計者卻有他自己對于游戲的看法。
△這張照片同樣拍攝于2015年9月,拍攝地點是普里皮亞特市的主廣場和'Energetik(動力)'文化中心,可以看出這里已經被荒廢多時,完全被雜草和樹木遮蔽,而畫中人手持的照片拍攝于1986年前,展現的是同一個地點。
《見證者》沙漠遺跡——看似LOW,吃著真香的謎題大餐
并且每一位玩家得到的數字都是隨機的,所以密碼完全無法復制。假如是非俄羅斯玩家,那么難度還要增強,因為制作人的挑戰信是白俄羅斯語所寫,還需要找人去翻譯才能知道關鍵的信息。
01
正如游戲的名字“短途旅行”,玩家在游戲中扮演一只青年小鳥,在度假島上完成一次短途爬山。游戲流程不長,兩三小時就能完成,可探索的地區就是度假小島和周圍很近的海域。在這小小的區域里,開發者放置了足夠多的內容供玩家探索,并且借用高低起伏的地形,打造了十分立體化的空間。
如果說《機械迷城》跟中國獨立游戲經典的《南瓜先生大冒險》有什么相似之處的話。他們就是在游戲里加入了一定份量的玩家能解決的數學問題進行填充。
游戲中的怪物強度似乎也是逆向的,這個長得像獅子的家伙非常弱,兔子則強得多
關鍵詞:刷、劇情有趣、日本一
咱接著看。
The Witness
避開陰影的同時排除木柵欄影子的影響:
無論出于什么原因,下面的結局都會讓你陷入沉默,瞠目結舌。
筆者在之前提到的解謎游戲無一不是強烈擁有鮮明特色的自我藝術風格的游戲。順帶一提,今年某個一筆畫小游戲因為那個畫風直接拿下了IGN滿分。(雖然面對這種不世出的滿分神作,筆者表示欣賞不來,最終選擇了退款以示鼓勵。)
又比如這個,簡單吧:
悲劇正式拉開了序幕,鏈式反應產生的中子無法被足夠的控制棒吸收,燃料棒內的核反應急劇加速,產生的高熱量直接導致冷卻水汽化,同時由于斷電,新的冷水無法注入循環。
目前已經有玩家破解了這個圖案得到了一個坐標,這個坐標對應的現實地點便是破解彩蛋的獎勵。其中有一把真實大小的“瓦爾基里之槍”、一個主題金幣和一封感謝信。但是其他玩家也不要失望,因為寶藏中的主題金幣存放有多枚,而一人僅可拿一枚,所以其他玩家還是由希望的。
人畜不分
《EQ無盡的任務》中他天空神域由8座獨立的小島組成,想去新的小島就必須打敗前一個島的BOSS,然而當玩家到達七號島的時候卻發現7號島壓根就沒有BOSS。有人猜測這個BOSS的開啟方式與這個區域的一個行為詭異的NPC有關。
這款游戲是我玩過的相對不錯的日式RPG,游戲的中的小游戲做的不錯,武器也比較有特色,尤其是吃加血食物漲經驗的設定我到現在都沒有見過重樣的。
為了讓玩家主動的悟出解決謎題的關鍵。游戲一定要在關卡謎題之處封鎖玩家的行動空間。然后逼迫玩家各種去擺弄封閉空間內相對顯眼的各種道具。然后玩家就會突然“悟出”謎題解決辦法了。《Inside》這個游戲在這一點上做得極其出色。
游戲的地圖非常地大,分成了很多的區域,這些區域沒有明顯的先后之分,你可以隨意探索地圖所在的整個島嶼。
顯然【見證者】的開發者們想要傳達給玩家的話非常多,游戲中很多看似不經意的物品都有著象征意義。你能想到滿島的蔓藤實際上是象征著人體內的血管、神經元等嗎?
但是這類型的游戲,卻還有其他游戲所沒有的隱性優點。這些隱形優點,決定了解謎游戲是最適合小團隊以小博大的游戲類型。
請把鐵板上的影子靠腦補鋪到板子上。。。
在戰勝了邪惡并完成了他的使命之后,提達斯這位游戲中的英雄突然意識到,他不是人類,他必須要回到他所在的另一個世界。
在整個游戲中,每個世界開始前都會有一段關于這個世界的背景文案,文案比較晦澀,一開始玩家會以為是為了隱瞞真相而故意敘述地比較難懂。
游戲里包含六個世界,在這些世界中,時間和空間的相對關系遵循著不同的法則:
比如《質量效應3》的結局,薛帕德陣亡,理論上應該算一個悲劇結局。然而美國式的英雄主義給我的更多的是游戲內容哲學層面的思考而不是薛帕德個人存活與否的思考,我的論述也沒有就薛帕德是否應該活下來,而是就他個人的選擇展開,所以我歸類到多樣性的結局當中。
伴隨著一道爆炸似的閃光,時間開始倒流,剛剛發生的一切開始回溯:公主從地下城堡逃離,并設下諸多陷阱阻擋提姆的追趕,直到被騎士所救。
是的,沒錯,還是《生化奇兵》系列。
直到有一天,一個玩家從他倒敘的回答中想起了他的身份,輸入了暗語才讓7號島BOSS出現。原來他是守軍的一個領導,而在半身人新手區中有一個任務NPC會告訴玩家守軍的暗語。而開啟7號島BOSS的玩家回想起這個與新手村任務完全無關的暗語,能并聯系起這兩個任務也真夠難為他了。
游戲提供了一個最令人震驚的結局,游戲的主角,沃克,一直在遭受一系列的幻覺,為了使他的可疑行為合理化,并把自己塑造成一個英雄。
直到有一天,一個玩家從他倒敘的回答中想起了他的身份,輸入了暗語才讓7號島BOSS出現。原來他是守軍的一個領導,而在半身人新手區中有一個任務NPC會告訴玩家守軍的暗語。而開啟7號島BOSS的玩家回想起這個與新手村任務完全無關的暗語,能并聯系起這兩個任務也真夠難為他了。
Steam版不支持中文,略顯遺憾
結果
羅云熙和白鹿在該劇中分別扮演了三個角色:澹臺燼、滄九旻、冥夜;黎蘇蘇、葉夕霧、桑酒。他們不僅成功地塑造了不同角色之間的區別和轉變,還成功地展現了不同角色之間的相似和聯系。他們用自己精湛的演技將澹臺燼和黎蘇蘇這對命運多舛的戀人淋漓盡致地呈現在觀眾面前,讓觀眾感受到他們之間強烈而純粹的愛情。
若你正在游玩,到這個時候你一定是懵的,這是什么意思?
《時空幻境》的核心玩法就是“控制時間”,游戲分為六個世界,即6個關卡,每個關卡都展示了不同的與時間產生互動的方式。
再看看【時空幻境】的海報你就懂了~