橫版手游ui設(shè)計(單機橫版手游)

我是勤奮的小龍貓

今天給大家?guī)?/span>

3)擬物化按鈕

不過由于操作的判定設(shè)計,以及手機平臺的限制,想要輕松闖關(guān)也不是那么容易的。游戲中許多關(guān)卡甚至可以讓你連續(xù)死個十幾次。相比pc的售價,此次手機版也很良心。買斷只要12元即可,3月18號將在手游平臺準(zhǔn)時上線。喜歡這類游戲的朋友一定不要錯過了哦。

一款橫板闖關(guān)手游,動作流暢,關(guān)卡設(shè)定也不錯,有操作也有升級養(yǎng)成的玩法,如果攻擊力跟不上會很肝。

斬妖行

(四)《世界3》,不適配手柄,3D闖關(guān)。

當(dāng)然,AirTrigger 超聲波肩鍵的自定義程度也很強,你不僅可以針對某個游戲保存一套定制的按鍵方案,對按壓力度、振感等級都可以進行細致化調(diào)節(jié),包括風(fēng)扇上的按鍵也能在這里定制功能。

比如在下圖的“里數(shù)”界面里可以看到,玩家所要達成的目標(biāo)被清晰明確的表現(xiàn)出來,所用的動態(tài)表現(xiàn)方式不僅包括邏輯性的表達,也包括形象化的情感化表達。

正常狀態(tài):按鈕的正常顯示狀態(tài),可進行交互操作;

借著今天所說的橫屏卷軸忍者類游戲這個話題,小箱子今天為大家推薦一款好玩的單機手游,游戲的名字叫做《忍者嵐》。這款游戲已經(jīng)推出了兩部,但小箱子沒有找到第二部的游戲資源,索性就為大家推薦下這部游戲的“開山之作”吧,游戲同樣經(jīng)典耐玩!《忍者嵐》是一款經(jīng)典的闖關(guān)游戲,游戲中玩家將要扮演一名外型帥氣的忍者,游戲采用了“剪影”的設(shè)計手法,游戲中所有人物的配色只有黑色,不過游戲的背景畫面設(shè)計的還是很美妙的,采用了水墨風(fēng)格。其實《忍者嵐》這款游戲確切的來說應(yīng)該屬于是一款“跑酷”類游戲,游戲整體的操作還是很簡單的,沒有過多復(fù)雜的設(shè)定,當(dāng)然對于“手殘”黨來說,跑酷類游戲還是有一些難度的。

比如,在玩家離開自己的島嶼,去到野生島或者朋友島嶼之前,會去機場搭飛機。當(dāng)飛機即將出發(fā)時,機長會出現(xiàn)在機場的閘道口內(nèi),向柜臺上的服務(wù)員互致敬禮。這是場景里的細節(jié),而且不管坐多少次飛機,這些動作都絕無遺漏,一遍一遍不厭其煩的演繹。在這些動作完成之后,一個我們在前文中提到過的特別轉(zhuǎn)場就會出現(xiàn),一個帶不斷縮小的圓形鏤空的藍色遮蓋層覆蓋住原先的場景,等鏤空完全縮小至消失后出現(xiàn)了游戲內(nèi)航空公司的logo。有趣的地方在于,游戲內(nèi)雖然省去了飛機起飛的畫面,但留下了發(fā)動機發(fā)動的畫外音效。伴隨著發(fā)動機的發(fā)動和轟鳴,logo中的小鳥居然跟著揮動起翅膀。接著就是loading界面,此時的loading不同于普通版本,是一個小飛機穿梭于云朵之中的循環(huán)動畫(如下圖1),而在普通版本中(如下圖2),畫面右下角是一個浮動的小島,島上有搖曳的椰子樹,島下水面還有波紋和浪花。

在設(shè)計按鈕時,為了體現(xiàn)按鈕不同的具體含義,以及后續(xù)設(shè)計、開發(fā)的統(tǒng)一性,明確按鈕交互樣式是設(shè)計過程中不可缺少的重要組成部分。設(shè)計師需要在不干擾界面視覺的前提下,對每個按鈕的樣式、狀態(tài)有清晰的定義,與其他元素、布局區(qū)分開來,以確保按鈕的可供性。

整體游戲品質(zhì),更加符合手游的定位。作為一款單機游戲來說,只能算一款合格的小品游戲??赡苡螒蚬疽舱沁@個原因,才將游戲移植到手機平臺上。

(五)《戰(zhàn)魂銘人》,支持手柄,橫板Rogue。

https://ost.51cto.com/posts/7911

很早上線的游戲了,當(dāng)初也是一枝獨秀的存在,運營到如今很不容易,雖然中途也犯了一些錯誤,品質(zhì)依然夠看。

在UI設(shè)計中,按鈕是一個明確指示交互行為動作的組件,主要用于觸發(fā)某一個即時操作,很多時候,我們需要采取下一步行動或返回到上一步,都要通過按鈕(部分場景可用手勢交互)來完成。

玩家在工具臺上制造物品之前,會先進入到“工具臺”界面去選擇自己要制作的物品。這時會打開“工具臺”界面。與從“手機”里打開的全屏界面不同,這個全屏界面是由從下到上波浪形的遮罩刷新進來的,序列幀如下所示。

引用ios官方設(shè)計文檔的一段話:

(六)《青璃》,不適配手柄,3D劇情。

上下貫通的圖和左右貫通的圖分別會在兩種縮放方式下出現(xiàn)問題,因此在設(shè)計時,需要針對采取應(yīng)對,方式有以下幾種:

在ATM機的打開界面中,選購物品之前,會先進入一個特別物品選購的界面,這個界面正中偏上有一個碩大無比的按鈕,當(dāng)選中時(默認(rèn)就是選中)這個按鈕會有非常明顯的反饋動效,這個動效就結(jié)合了動態(tài)的圖標(biāo)以及運動的斜條紋動畫。點擊它進入到商品選擇界面后,每個被選中的商品條欄,除了左側(cè)白色的小手,游戲內(nèi)通用的選中提示動畫,以外,每個條欄的背景都是運動的斜條紋動畫。由此可見,在這款游戲的條目或者按鈕類中的選中態(tài)提示是被統(tǒng)一規(guī)劃為同一類型的,這種統(tǒng)一性的規(guī)劃也保持了玩家對同種類型提示的認(rèn)知。

這款游戲擁有可愛呆萌的畫風(fēng),因此很多動效都帶有Q彈的動畫風(fēng)格,在反饋類型的動效里,這一點表現(xiàn)的尤其明顯。比如在“手機”界面中的圖標(biāo)反饋。每選中一個圖標(biāo),這個圖標(biāo)就有一個上下浮動的動態(tài)效果。這種動畫不是圖標(biāo)整體上下浮動,而是拆分了元素后,每個元素有不同的運動方式。它們的運動曲線也被設(shè)計得富有彈性,符合了游戲整體Q彈的風(fēng)格。如下圖所示。

《邊境》中玩家將扮演一名武裝宇航員,置身近未來,在太空設(shè)施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰(zhàn)斗,經(jīng)歷宇宙間的晝和夜。游戲無視重力束縛,能讓整個游戲不再局限于平面的移動,而是可以在空間中可以自由行動。同時利用高度開放的武器、EVA裝備自定義系統(tǒng)和花樣繁多的可選配件,玩家可以創(chuàng)建獨有的太空武裝。

4)新擬態(tài)按鈕


3)培養(yǎng)行為習(xí)慣

所以【九黎】上線時間也算是蠻久了,但是一直不溫不火,玩家對其評價不錯,大多也是看在國產(chǎn)手游和畫風(fēng)上面,鼓勵層面的元素較多。感興趣的玩家可以去試試看這款手游。