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我是勤奮的小龍貓。
今天給大家帶來
3)擬物化按鈕
不過由于操作的判定設計,以及手機平臺的限制,想要輕松闖關也不是那么容易的。游戲中許多關卡甚至可以讓你連續死個十幾次。相比pc的售價,此次手機版也很良心。買斷只要12元即可,3月18號將在手游平臺準時上線。喜歡這類游戲的朋友一定不要錯過了哦。
一款橫板闖關手游,動作流暢,關卡設定也不錯,有操作也有升級養成的玩法,如果攻擊力跟不上會很肝。
斬妖行
(四)《世界3》,不適配手柄,3D闖關。
當然,AirTrigger 超聲波肩鍵的自定義程度也很強,你不僅可以針對某個游戲保存一套定制的按鍵方案,對按壓力度、振感等級都可以進行細致化調節,包括風扇上的按鍵也能在這里定制功能。
比如在下圖的“里數”界面里可以看到,玩家所要達成的目標被清晰明確的表現出來,所用的動態表現方式不僅包括邏輯性的表達,也包括形象化的情感化表達。
正常狀態:按鈕的正常顯示狀態,可進行交互操作;
借著今天所說的橫屏卷軸忍者類游戲這個話題,小箱子今天為大家推薦一款好玩的單機手游,游戲的名字叫做《忍者嵐》。這款游戲已經推出了兩部,但小箱子沒有找到第二部的游戲資源,索性就為大家推薦下這部游戲的“開山之作”吧,游戲同樣經典耐玩!《忍者嵐》是一款經典的闖關游戲,游戲中玩家將要扮演一名外型帥氣的忍者,游戲采用了“剪影”的設計手法,游戲中所有人物的配色只有黑色,不過游戲的背景畫面設計的還是很美妙的,采用了水墨風格。其實《忍者嵐》這款游戲確切的來說應該屬于是一款“跑酷”類游戲,游戲整體的操作還是很簡單的,沒有過多復雜的設定,當然對于“手殘”黨來說,跑酷類游戲還是有一些難度的。
比如,在玩家離開自己的島嶼,去到野生島或者朋友島嶼之前,會去機場搭飛機。當飛機即將出發時,機長會出現在機場的閘道口內,向柜臺上的服務員互致敬禮。這是場景里的細節,而且不管坐多少次飛機,這些動作都絕無遺漏,一遍一遍不厭其煩的演繹。在這些動作完成之后,一個我們在前文中提到過的特別轉場就會出現,一個帶不斷縮小的圓形鏤空的藍色遮蓋層覆蓋住原先的場景,等鏤空完全縮小至消失后出現了游戲內航空公司的logo。有趣的地方在于,游戲內雖然省去了飛機起飛的畫面,但留下了發動機發動的畫外音效。伴隨著發動機的發動和轟鳴,logo中的小鳥居然跟著揮動起翅膀。接著就是loading界面,此時的loading不同于普通版本,是一個小飛機穿梭于云朵之中的循環動畫(如下圖1),而在普通版本中(如下圖2),畫面右下角是一個浮動的小島,島上有搖曳的椰子樹,島下水面還有波紋和浪花。
在設計按鈕時,為了體現按鈕不同的具體含義,以及后續設計、開發的統一性,明確按鈕交互樣式是設計過程中不可缺少的重要組成部分。設計師需要在不干擾界面視覺的前提下,對每個按鈕的樣式、狀態有清晰的定義,與其他元素、布局區分開來,以確保按鈕的可供性。
整體游戲品質,更加符合手游的定位。作為一款單機游戲來說,只能算一款合格的小品游戲。可能游戲公司也正是這個原因,才將游戲移植到手機平臺上。
(五)《戰魂銘人》,支持手柄,橫板Rogue。
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很早上線的游戲了,當初也是一枝獨秀的存在,運營到如今很不容易,雖然中途也犯了一些錯誤,品質依然夠看。
在UI設計中,按鈕是一個明確指示交互行為動作的組件,主要用于觸發某一個即時操作,很多時候,我們需要采取下一步行動或返回到上一步,都要通過按鈕(部分場景可用手勢交互)來完成。
玩家在工具臺上制造物品之前,會先進入到“工具臺”界面去選擇自己要制作的物品。這時會打開“工具臺”界面。與從“手機”里打開的全屏界面不同,這個全屏界面是由從下到上波浪形的遮罩刷新進來的,序列幀如下所示。
引用ios官方設計文檔的一段話:
(六)《青璃》,不適配手柄,3D劇情。
上下貫通的圖和左右貫通的圖分別會在兩種縮放方式下出現問題,因此在設計時,需要針對采取應對,方式有以下幾種:
在ATM機的打開界面中,選購物品之前,會先進入一個特別物品選購的界面,這個界面正中偏上有一個碩大無比的按鈕,當選中時(默認就是選中)這個按鈕會有非常明顯的反饋動效,這個動效就結合了動態的圖標以及運動的斜條紋動畫。點擊它進入到商品選擇界面后,每個被選中的商品條欄,除了左側白色的小手,游戲內通用的選中提示動畫,以外,每個條欄的背景都是運動的斜條紋動畫。由此可見,在這款游戲的條目或者按鈕類中的選中態提示是被統一規劃為同一類型的,這種統一性的規劃也保持了玩家對同種類型提示的認知。
這款游戲擁有可愛呆萌的畫風,因此很多動效都帶有Q彈的動畫風格,在反饋類型的動效里,這一點表現的尤其明顯。比如在“手機”界面中的圖標反饋。每選中一個圖標,這個圖標就有一個上下浮動的動態效果。這種動畫不是圖標整體上下浮動,而是拆分了元素后,每個元素有不同的運動方式。它們的運動曲線也被設計得富有彈性,符合了游戲整體Q彈的風格。如下圖所示。
《邊境》中玩家將扮演一名武裝宇航員,置身近未來,在太空設施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰斗,經歷宇宙間的晝和夜。游戲無視重力束縛,能讓整個游戲不再局限于平面的移動,而是可以在空間中可以自由行動。同時利用高度開放的武器、EVA裝備自定義系統和花樣繁多的可選配件,玩家可以創建獨有的太空武裝。
4)新擬態按鈕
3)培養行為習慣
所以【九黎】上線時間也算是蠻久了,但是一直不溫不火,玩家對其評價不錯,大多也是看在國產手游和畫風上面,鼓勵層面的元素較多。感興趣的玩家可以去試試看這款手游。