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MD游戲,你們當地是怎么稱呼的呢?我們這邊一直稱之為“中型游戲”。
“小型游戲機”就是紅白機或小霸王、“大型游戲機”就是大家最熟悉的街機游戲。
街機平臺和紅白機平臺的《魂斗羅》,奠定了未來三十年的發展。
給少年時期的筆者留下印象的《魂斗羅》作品其實就還有兩款。
游戲發布會特意選在臺北舉辦,現場還公開了全中文的官方網站,更拼的是,官方宣布:游戲由金庸父子親自監制。金庸次子查傳倜也親自到場,夸贊了游戲中的人設。
關卡設定與人物選擇
B
因此,原生非移植、支持簡體中文、且同時包含全中文語音的游戲,在當年的PS上,《射雕英雄傳》是唯一。
《惡魔城3》是該系列FC上的第三部也是最強的一部,該作首次引入了分支劇情和多主角游戲的概念,畫面和音樂有了一定提高,操作手感做了一定的改進,使得游戲游戲在操作方面上的難度降低了一些。
《夜曲》是《真女神轉生》系列的第三作,游戲于2003年登陸了PS2平臺,這款游戲是玩家公認的系列巔峰,不僅在日本,《真女神轉生3:夜曲》也在歐美地區掀起了一股《真女神轉生》的熱潮。
魂斗羅的精神延續
九齒釘耙讓玩家記憶猶新,但奇怪的是在《魂斗羅》其他系列中并沒有出現。也是到了近些年,在某款氪金手游中被高清重置,只是不知道玩家們會不會買賬。
魂斗羅2代
不過敖廠長的一個解釋卻一時激起了千層浪,由于《魂斗羅》初代的版本眾多,敖廠長發現在MSX2的版本中,竟然在打完外星心臟后,還有后續關卡!并且是向下進發,正好是八關。所以敖廠長大膽推測,當初的傳言很可能就是來自與MSX2這個版本的《魂斗羅》。
那么在其他版本中無死角回転砲是怎么樣的呢?
魂斗羅4代
正在畫漫畫的主角,手中的稿件突然被一陣驚雷擊中出現了時空漩渦,一個戴帽子的漫畫家不知道從哪里冒出來的。反手抓住主角直接扔進了漫畫,然后拿起他的筆,嘗試畫出各種敵人。
那么這玩意到底用來干嘛的?(生產毒蟲凝膠)
魂斗羅3代
因此不少玩家人為MD平臺并不是特別適合打造RPG游戲。而《夢幻之星》的出現,則完全打破了這個說法,讓我們在這里體驗到了前所未有的快感。
然而,索尼仍然在金庸全集日文版還沒出全、甚至電視劇在日本都還沒播的2000年,推出了這款武俠RPG。游戲不僅默認支持簡體中文、繁體中文、日文三種語言,甚至有長達5小時的全程普通話配音——且只有普通話配音。配音水平還很高。
記得小時候,小伙伴們都喜歡稱之為“九齒釘耙”
1988年,在FC和街機上正混得風生水起的konami迎來了一位叫做前川正人的新人入職,之后四年時間里,前川參與了包括《魂斗羅》系列在內的多個項目,儼然一副潛力新秀,未來可期的樣子。
當然也別忘了我們童年永恒的回憶。此時,圖片或許比語言更有力。
不知道當年的你,曾經被哪一只怪物虐過呢?
暫時拋開《鬼泣5》的熱潮不談,《鬼泣3》是系列中的杰作,難度也是公認的。但玩家每一次在游戲中的失利都會讓但丁的操作更加華麗流暢,直到像一個真正的惡魔獵人那樣在敵群中三進三出。
回到中國,未來在呼喚我。
人面魚的恐怖之處不在于它的難度,而在于它的體型和巨大的壓迫感,以及人和魚相結合的形態。對于心理承受力比較低的玩家來說,這只怪物實在太恐怖了。
另外,游戲中還有一種泡泡。是在《魂斗羅》初代第四關關底出現過的“氣泡二聚體”,由分幻鬼生產。不僅僅會到處飛,還有自帶的跟蹤系統。到了《超級魂斗羅》四關到處都是,一不小心就被卷進去了。
五關的毒蟲凝膠,可以寄生在骷髏中移動,同時自己也會飛行撞擊玩家。在初代第八關中,超猛獸可以吐出毒蟲凝膠。另外,陰獸和陰獣魔神像都可以生產出來。
九頭蛇也是天王鬼的頭顱之一,很輕松就可以消滅。
其實陰獸僅僅是陰獣魔神像生產出來的怪物之一,但是很奇怪為什么會成為最終BOSS呢?或許是因為它的成長性。
估計當年很多小伙伴第一次見到時,都有些毛骨悚然吧!一只巨型的怪物,抓著一個女性的頭顱。
最后,大家看看這只怪物。你能猜出它是哪一款游戲中出現的嗎?
既然制作組自身坦言本作設計思路深受世嘉MD經典大作《魂斗羅:鐵血兵團》影響,那么顯然《熾熱合金》這款游戲便可以歸于“粉絲”向作品。脫胎于魂斗羅,取之精華并融入了制作組自身考慮到的許多有特色的要素,可以說既有致敬也有改變,還帶著一點懷舊的調子。美中不足的是游戲流程稍短,且游戲雖然支持雙人闖關,但是筆者經過多次嘗試后也并沒發現怎么將2P調出來,在引導方面確實有些瑕疵。
在進入天王鬼體內的之后,穿過細胞組織,來到內壁。在它的腹部發現了大量的異形卵,以及正在孵化的妖卵工。在最深處,終于發現了陰獣魔神像的蹤跡。
魂斗羅.戰爭遺產
再看看早年的游戲,隨便一款游戲都能讓我們廢寢忘食,如今回憶起來也是無窮滋味。
我們知道了那個爆炸的小島叫做加爾加群島上,那個臭名昭著的邪惡組織叫做紅隼……
這是款由日本索尼本部開發、金庸父子監制、香港TVB配音陣容、《殺死比爾》視效團隊,耗時3年打造的中文武俠游戲,登陸的還是家用游戲機平臺。這款游戲是《射雕英雄傳》。我沒有逗你。那是在2000年。
是不是挺帶感的還
2000年11月29日,索尼在臺灣的臺北火車站NOVA門市舉行了首賣會。資訊站巴哈姆特僅有的一篇報道中寫道,“現場即有為數不少的玩家排隊等候購買”,官方還為預約購買的玩家準備了精美的撲克牌及海報?!按舜巍渡涞裼⑿蹅鳌返馁徺I情況比之前的《勇者斗惡龍》還要熱烈,可說是獲得了玩家相當不錯的支持?!?/p>
缺點:
玩家們基本上一眼就能看出《怒之鐵拳》的打斗場面和動作都是借鑒了《快打旋風》,甚至主角的動作都很相似。
《怒之鐵拳2》加入了連招系統,在使用普通攻擊打幾下之后,還能接上其他必殺技進行連段,打出超高的血量。這在當時的“清版過關游戲”中絕對是一個創舉。
魂斗羅力量