大家周末好,我是X博士。
新版【熱游情報】將由“新游動態(tài)”“經(jīng)典游戲”“全球熱門”三個部分組成。
去設(shè)計一個國度
與雷九萬班差不多,只是在九條Q后面先香菱QE/EQ然后再切雷神循環(huán),這里就不做演示了
劃重點:重磅韓游集體翻車 《傳奇4》《劍靈2》均獲差評
看一下自己的面板,如果高于本篇首圖中的推薦元素充能值,并且你覺得足夠了,可以換一下圣遺物或者武器降低一下充能值提升別的方面
雷電將軍配隊就不用說了吧,是以輸出為主。務(wù)必要搭配三個輔助,這樣才能最大額外增傷。如果有條件可以弄一個六命九條,你會發(fā)現(xiàn)傷害直接突破天際。得考慮自身經(jīng)濟條件,這不是普通玩家能承受得起的。
首選絕緣之旗印四件套,增加充能效率并按照充能效率提高大招傷害,這套圣遺物和雷神的固有天賦二相得益彰,裝備絕緣二件套能提高雷神的充能效率,裝備絕緣四件套能提高元素爆發(fā)的傷害(即雷元素傷害),這個效果在元素充能效率達到300%(75/25x100)時得到最大提升
雷神出現(xiàn)的太突兀了,不像前兩個國家的神。都是融入主線最后揭曉身份。七個國家的神都是同一種出場方式。蒙德主線寫的是序章,璃月是第一章,很多小說都是第二章才開始展開故事。
在須彌的故事中,當生命繼續(xù)上升,它便與精神力掛鉤,具象化為夢境。這種童話般的提煉方式,讓須彌誕生了小精靈陣營「蘭那羅」。支線中出現(xiàn)的蘭那羅,生活在夢境與現(xiàn)實之間,生命積累它們的智慧,記憶化作它們的力量。與之相對的是主線中成年后不再有夢的須彌人,二者對夢境與生命的不同認知,構(gòu)成了又一個內(nèi)容的對比。
自雷神上線以來,基本一直保持著70%左右的深淵使用率,很難找到一期雷神隊伍在12層上下半都不好發(fā)揮的分路,說是統(tǒng)治了深淵一點也不為過,圖以上期深淵為例。
迄今為止,《原神》每年推出的大版本都會圍繞一個國度來做內(nèi)容,這個國度通常會從現(xiàn)實世界的某個地區(qū)汲取靈感。比如在城鎮(zhèn)設(shè)計上,參考日本的稻妻,它的主城采用了幕府風的建筑設(shè)計;故事上,效仿中世紀英國的蒙德,講述了一段游吟詩人與魔龍的故事;而在聽覺層,各個國度音樂創(chuàng)作,會特意挑選各地的民樂樂器,突出地區(qū)風格……這一「辨識度」能讓玩家在深入體驗前就建立起熟悉的認知,站在開發(fā)者的角度,也為整個版本提供了內(nèi)容基礎(chǔ)。
更關(guān)鍵的是,0命夜蘭的掛水能力,是不如行秋的。舉個例子,同樣是打出3次協(xié)同攻擊,滿命行秋算上雨簾劍,可以掛4-5次水。但是夜蘭只能掛3次水,且沒有群體掛水的手段。
可能有人就會問了:難道夜蘭不能加入“種門”替代行秋嗎?我的看法是,不管是任何情況,如果是玩“種門”,夜蘭永遠是行秋的下位替代。玩當然是能玩,只是不是最優(yōu)解。
如果你有六命九條但是沒有萬葉,可以用香菱或者砂糖代替組成雷九香班或雷九砂班,但是相對于替換的隊伍來說還是雷國會更好點
在游戲內(nèi),《金鏟鏟之戰(zhàn)》采用了雙賽季并行且引入全新娛樂模式的方式,讓玩家可以在游戲里品嘗多個版本的滋味。時空裂痕代表了老版本羈絆的融合,英雄之黎明則是當下最新版的機制。
云堇是普攻型增傷輔助,可以增加隊伍的普攻傷害和攻速,其實還是比較泛用的,尤其是對于宵宮和神里綾人玩家,以及萌新;云堇是吃自身防御力的,升級還順帶增加了防御力白值,且防御力白值在高等級時,升級增加的較多。
0命就是完全體,是原神現(xiàn)在當之無愧的最強奶媽,有著優(yōu)秀的群體掛水能力,帶個海染套,還能補點傷害;大世界和深淵中都好用,也有著“神鶴萬心”這個頂級配隊,心海的治療量受益于生命值,升級會提升她的基礎(chǔ)生命值。
如果用一句話來總結(jié)本周的新游動態(tài),那就是“重磅韓游齊翻車”。
我們熟知的熱門強力隊伍,大多都是多核體系。比如萬達國際是公子、香菱互打蒸發(fā),雷神國家隊是3個人同時在輸出,超綻放隊本質(zhì)上打的是3元素反應。因此,胡行鐘一直以來都缺一個強力副C。
這種對比有時也可以是很微妙、個人化的表達。