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金屬說
無法陪伴會引起一系列的猜疑:“他為什么不回我信息?為什么不接我電話?他在干什么?是不是和另外一個姑娘在一起了?會不會有比我更優秀的人在他身邊出現?”一系列的靈魂質問都會在腦子里盤旋,但是等到自己不再有這些想法的時候,估計這段感情,也快到了盡頭。
¥10¥8(-20%,非史低)
游戲畫風很可愛,故事和玩法讓我想起了前一段時間玩過的《Florence》,然后一周目喜提“直男癌晚期”成就,我才幡然醒悟原來僅僅十幾分鐘的游戲流程中竟暗藏殺機qwq
好評95%,折扣價8元
畫風簡潔而不單調,盡管每一個畫面都只是淺淺勾勒幾筆,但是卻能將人物當時的心理狀態表現得淋漓盡致;
《Golazo!足球聯賽》—Steam評價:特別好評(80%)
按常理來說,我需要通過選擇不同選項來完成與女孩的對話,以推進劇情發展。但在揀愛里,我不僅要關注選項本身的內容,還需要在聊天的同時主動發掘其他線索,比如,在聊天窗口里,你甚至是可以點開朋友圈的。這對于我和“鋼鐵直男”們確實有些反常識,在傳統日式文字冒險里,游戲提供的選項是引導我們走向結局的繩索,在這個游戲里,這種繩索的引導顯然是不成立的。
國產獨立游戲,如果用一個字形容這個游戲的話,那就是:甜。
《愛情·游戲》講述的是兩位游戲從業者之間的愛情故事。
畫面
原來,《揀·愛》看似是AVG,實則是一款交互式游戲。也就是說,如果我們一直按照游戲提示進行對話,那么結局將會讓人遺憾;但我們少對話,多觀察角色與周圍的環境,將會了解到更多隱藏在表面下的信息,從而幫助我們獲取達成美好結局的關鍵。在與游戲進行不斷交互與探索,從而走向美好結局的過程,也像極了在戀愛中不斷了解對方,最終終成眷屬的經歷。
尋找飯點中自帶的小游戲,聊勝于無吧
視覺小說和沙雕解密游戲互有長短,所以將之結合一體的游戲雖不多見,但還是零零星星有一些的?!稈邸肪褪瞧渲幸豢钶^為優秀的作品,與傳統視覺小說不同的是,它的劇情是三個獨立的感人至深的小故事,這些故事都想表達同一個主題,那就是“如何去愛”。
《揀愛》LoveChoice
5月20日,移動端的《揀愛》挑在這個日子上線了?!稈邸凡]有變成一款免費游戲,而是用來一次性付費的買斷制,售價12元,包含四個章節。在上線前,游戲在TapTap也獲得了不錯的關注度,好多玩了PC端的玩家跑過來留言,給沒玩過的玩家們安利,順便也想體驗一下移動端的新內容。
最令我印象深刻的是,當我通了幾次關但始終沒有蹦出完美結局后,回頭思考才發現,原來通關的秘訣只是游戲最開始發現男主可疑信息時,不去打開手機看而已。
《人猿傳說》—Steam評價:特別好評(89%)
XCOM 2
《影子戰術:將軍之刃》今年售價上調了 15 元,所以史低也緊跟著漲到了¥13 這個價位。如果之前沒有趕上 15 號閃促的玩家,9 元入庫這個充滿策略性的戰術游戲也是不虧的。
除了以上推薦的游戲,大伙還有哪些白菜價游戲是值得安利的呢?
主人公在游戲最后為玩家留下了希望,而我也衷心祝愿,《歸家異途》能夠成為國產游戲漫漫長途中一塊注明里程的小小路牌,為中國玩家和中國游戲帶來一點隱約而又真實的希望。畢竟正是因為希望,我們才會努力前行。
金屬說
我相信,在玩完這款游戲后,每一位玩家都會對“愛”這個字有了更深刻的理解。
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而這個過程,是不是像極了有些時候愛人對自己說的某句話,隔了十天半個月我們才領悟到其中的內涵?但是生活是沒有二周目三周目的,有時候我們對愛人的不理解或者不夠關注,就會成為愛情隕滅的導火索或直接原因。最令人感嘆的是,現實生活中,往往得經過很多段感情的練習,男女才會逐漸了解異性的心理,也只有失去了許多真摯的情感,才會獲取到對待情感的真正方式與方法。
最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發布的文字類劇情游戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣布更新了游戲的第二個故事的內容。這是一款什么樣的游戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的游戲介紹:
游戲中的第一個獨立故事《愛情·游戲》很能體現這樣的愛情觀。
進入二周目(游戲俗語:第二次重玩游戲的意思)的鯊魚哥,用自己的方式開始了對游戲更進一步地探索與發現,才深刻體會到了游戲制作者的用心良苦。
在掌握了第一個故事的游戲規則之后,鯊魚哥在體驗《愛情·距離》時,游戲內所有的交互也都能很輕松地被發現了。但是這個故事的三個結局所引起的思考,卻是讓人一言難盡的。為了不劇透,我在此不多提游戲的劇情內容,只談談游戲中拋出的情感問題:在異地戀中,一邊是你堅持了半輩子的愛情,另一邊則是堅持了同等時間的夢想,究竟該如何選擇?
《揀愛》作為一款文字冒險游戲,巧妙地運用了游戲的交互式體驗來模擬玩家對待愛情的態度,用簡單的故事表達了至深的道理。鯊魚哥相信,每一個不同的玩家在體驗游戲之后,都能獲得屬于自己獨特的愛情收獲。但游戲性的設計上的重復感較強,導致玩第二個故事的時候并沒有太大的游戲性,后勁不足。而在定價上,《揀愛》則非常親民,在steam上僅僅售價10元。
我個人非常期待游戲后面的故事開放,也希望第三個故事能給我帶來驚喜。
標簽:戀愛養成/愛情/視覺小說/多結局 售價:10元
隨著《漫威復仇者聯盟》于9月30日停止支持,水晶動力即將把精力放在全新的《古墓麗影》游戲上。據稱新的古墓麗影游戲將會在今年晚些時候公布,目前游戲正在全面開發中,距離發售或許不會太久。 ??
《愛情·距離》講述的是夢想、愛情與距離之間的關系。
而事實上在第一次嘗試里,就像一個懵懂的剛剛撥開戀愛世界戰爭迷霧菜鳥,我不假思索選出了最普通的答案,并用最快的速度打通了游戲的一周目,收獲了名為“鋼鐵直男”的第一個成就。
這是我第一次玩《揀愛》的經歷,也是很多玩家第一次玩《揀愛》的經歷。
上面這一段劇情,講的是《揀愛》里我與一個女孩的第一次約會。在一次偶遇加上聯系方式后,我們在網絡上聊得有來有回,計劃在線下與她進一步發展。而正如玩一切文字冒險游戲的慣性那樣,我在一周目中選擇了其中一個游戲給出的答案,按部就班地走下了流程,卻在最后的總結陳詞里發現——我幾乎沒有做出過“正確”的選擇。
“反?!辈⒉恢话l生在這一個片段中,也發生在游戲的幾乎所有細節里,但我不便再多介紹了。分享完這個故事,你幾乎已經明白了第一個故事的玩法了:在游戲的第一章里,游戲的最優解并不在選擇中。但這其實是非常可惜的,想要說出這個游戲的“好”,特別是這類以獨特互動方式為特色游戲的亮點,就必須犧牲掉玩家們自己發現答案破局的快樂瞬間。
制作人亞恒在自己游戲的評論區第一次見到舔狗這個詞,他在搜索引擎里翻看了一番才大致明白玩家的意思。這讓他覺得有點無奈,但玩家的反應又在意料之中:游戲呈現了一個男性主角的角度,并沒有刻意交代女方的付出,但在一段真實的戀愛關系里,他人的付出也并不會寫在紙上。
那時候的《揀愛》比現在第一章的內容還少,堪堪算得上一個Demo,但已經擁有了它最重要的部分:向玩家提出一個問題。
2018年10月,《揀愛》的第一章在Steam上線,效果出乎意料地好,首月就收獲了一萬份的銷量,截至現在,游戲的好評率穩定在“好評如潮”。但只有一章游戲的作品實在是玩起來不夠盡興,亞恒很快就決定將它做成一個幾個故事打包在一起的完整作品,這也就有了游戲的第二章。
需要注意的是,前文提到了一些關于第一章的玩法,但在另外的章節里并不適用。對于玩家來說,在第一章里發現“如何玩”,幾乎是最大的樂趣,這種樂趣就像前面說的,只能體會一次,所以后續的每一章更新里,亞恒都添加進了新的玩法,一方面能夠保持住玩家的新鮮感,另一方面對他來說,是能夠對作品負責。
他確實對作品有一些奇怪的執著,比如在Steam的簡介里,亞恒會大方地把游戲時長寫在這里。因為目前PC版的通關時間只有1.5小時,而在Steam上,游戲時長在兩小時之內便能夠申請退款。為了讓玩家覺得值,他們把“理解退款”寫在了簡介上。