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隨著《文明6》最新資料片“風(fēng)云變幻”的公開,發(fā)行商2K開始陸續(xù)為大家公布將要在這個(gè)資料片中更新的內(nèi)容。近期,他們就為玩家?guī)砹擞嘘P(guān)“印加文明”的相關(guān)介紹。
印加文明是在南美洲西部、中安第斯山區(qū)發(fā)展起來的印第安古代文明,與瑪雅文明、阿茲特克文明并成為“印第安三大古老文明”。在“印加文明”基礎(chǔ)上建立起的“印加帝國(guó)”是11世紀(jì)至16世紀(jì)時(shí)位于美洲的古老帝國(guó),其地理位置相當(dāng)于如今的秘魯、哥倫比亞、智利、阿根廷一帶。由于在當(dāng)時(shí)擁有一套完整的國(guó)家體系,被后世譽(yù)為“美洲的羅馬”。
O級(jí):
(我玩的英文版,詞匯可能翻得不準(zhǔn)確,應(yīng)該都能看出指的是哪個(gè))
當(dāng)然選最優(yōu)解要算很久了,往往會(huì)壓到資源,干脆不要
前期的奇觀丟了大半,因?yàn)猷弴?guó)埃及小婊見面毛兵圍分城,造了3個(gè)弓手邊跑邊射打到她賠款投降,之后再?zèng)]有被宣
與軍、工業(yè)區(qū),雨林、沼澤、沖積平原相鄰-1吸引力
如果沒有教程,我會(huì)天真地以為這是個(gè)和三國(guó)志,信長(zhǎng)一樣的游戲。其實(shí)這游戲就是城市規(guī)劃,很像下棋,很有思考的感覺,所以不知不覺一天就過去了
因?yàn)橐氕h(huán)境系統(tǒng),現(xiàn)在的地圖更像真實(shí)的地球了,而非讓人一味索取的資源庫。從一局游戲開始直至結(jié)束,環(huán)境變化帶來的影響無處不在,需要玩家時(shí)刻注意。
這版本取消外交勝利,但城邦的地位可能更加高了
文明6取消了快樂值,以舒適度和住房取而代之分別限制人口發(fā)展,但是似乎沒有機(jī)制限制鋪城,只從城里-1人口又剛好應(yīng)對(duì)初期住房緊缺
最后就是一些便利功能加入,比如可以看清邊界的全新帝國(guó)濾鏡,自動(dòng)排列生產(chǎn)項(xiàng)目的生產(chǎn)隊(duì)列功能,還有可查看和比較已完成游戲數(shù)據(jù)的“名人堂”功能。這些都是在原游戲基礎(chǔ)上更加精進(jìn),力圖讓玩家體驗(yàn)更加舒適。
偉人
人口的增長(zhǎng)需要糧食,需要住房,糧食需要分配人手采集,住房也需要消耗生產(chǎn)力去建造,但不同的領(lǐng)地提供的糧食、生產(chǎn)力都不同,如果把有限的人分配在不合理的領(lǐng)地上,城市的發(fā)展就會(huì)陷入僵局。
宗教
雖然前面有辣么多雜七雜八的,都沒提到旅游,但要文化勝利只看旅游這一項(xiàng)
若非,則平常選擇2點(diǎn)關(guān)系,關(guān)系快滿出使節(jié)前后換政策,給出雙倍使節(jié)后趕快研究好新文化換回來
替代快樂值成為限制人口發(fā)展的要素,精鋪尤其需要對(duì)付的東西
不過這樣的趣味點(diǎn)其實(shí)并不多,尤其在完全不理解宗教傳播方式和后果的時(shí)候,敵對(duì)NPC的宗教入侵始終讓人危機(jī)感難以消解。
獲得城邦資源,可以花錢控制城邦所有兵力30回合,并獲得城邦獨(dú)特能力
科技老樣子,發(fā)展科技為先,先鎖寫作出圖書館,再鎖教育出大學(xué),然后看情況往科學(xué)理論牛津走,其實(shí)開場(chǎng)鎖化學(xué)研究所都行,直直一條才十多個(gè)研究
不訴諸武力便獲得勝利的途徑再多了一條。
悉尼歌劇院:+8文化,+5點(diǎn)大音,3個(gè)音樂插槽
舒適度(Amenity,愉悅度?滿意度?)更接近快樂值,3人口以上每2人口需要1舒適度
工業(yè)區(qū)每個(gè)相鄰礦、采石場(chǎng),每?jī)蓧K其它特區(qū)+1生產(chǎn)力
每次偉人被招募后下一個(gè)只多需要一點(diǎn)偉人點(diǎn),所以強(qiáng)國(guó)會(huì)源源不斷出偉人,滾雪球
攻略導(dǎo)讀
21號(hào)發(fā)售,是時(shí)候剁手了
擴(kuò)張(eXpand):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴(kuò)張領(lǐng)土
點(diǎn)擊地塊時(shí)一定要慎重,把鏡頭拉近點(diǎn)以免點(diǎn)到資源點(diǎn)歪
大傳教的圣戰(zhàn)也就是普通單位的肉搏,不過不需要對(duì)別國(guó)宣戰(zhàn),見面就打,如果在城市附近打會(huì)對(duì)信教人數(shù)有顯著影響,機(jī)制目前不明
+3次傳教;在外國(guó)傳教力量*3;圣戰(zhàn)死后獲得一個(gè)圣物
大本鐘需要與河流、有銀行的商業(yè)中心相鄰
地塊產(chǎn)出IMBA,我見過有印象的,最牛的香料,一上來不開發(fā)直接5-6食物+生產(chǎn)力,直接秒殺以前開好的鹽礦,叫板佩特拉沙漠河山,首都旁邊有兩個(gè)直接起飛
這版本最坑的一點(diǎn),煩人程度比快樂值更甚的,就是住房問題
一個(gè)比較理想的雙 橙 城/三城搭配:
幸好奇觀的建造條件也非??量?,除了相鄰不說,很多都要等同層科技的建筑造好才能造
還有一點(diǎn)小編要說的那就是,文明6它是個(gè)策略游戲,雖然爆鋪帶來的收益卻是很高,但是千萬不要無腦爆鋪,一定要選擇好位置,不然你后期搞幾十個(gè)城市,煩也能煩死你,盡可能的精鋪,并且,一定要知道,一個(gè)大的城市帶來的收益是要比一堆小城市帶來的收益要高的多的,例如,你后期想造一個(gè)飛機(jī),如果在小城市,以它的建造能力,可能需要幾十個(gè)回合,然而,一個(gè)大城市可能幾個(gè)回合就足夠了,你有一堆小城市也并不能提高城市的生產(chǎn)力,只會(huì)增加你的操作量,到了最后把自己煩死而已。
《文明6迭起興衰》游戲中,將為玩家?guī)硇職v史、新戰(zhàn)略、新選擇、新挑戰(zhàn),共計(jì)8個(gè)新文明、8個(gè)世界觀、9位新領(lǐng)袖。玩家可以建立自己的帝國(guó),并根據(jù)做出的選擇決定走向繁榮還是日漸衰落。
大藝術(shù)家直接給藝術(shù)品,分肖像畫、風(fēng)景畫、雕塑之類,作為主題要在博物館里搭配
至于資源,奢侈資源能夠得到多種當(dāng)然好,沒什么資源也無所謂,額外資源收益很低甚至反作用
4個(gè)里面根據(jù)地形和資源:
然后把剩下的補(bǔ)完無限重復(fù)最后兩個(gè)
最后兩條文化 社交媒體 和 全球化 各有一條綠色外交政策,每個(gè)認(rèn)你宗主的城邦+10%文化/科技,極其強(qiáng)大
注意如果有兩個(gè)國(guó)并列,算沒有宗主國(guó),這時(shí)候給使節(jié)不算雙倍
旅游
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起步
現(xiàn)實(shí)中的大浴場(chǎng)位于巴基斯坦摩亨朱-達(dá)羅城遺址,與附近的窣堵波(見塔)、大谷倉、列柱廳等組成了著名的印度河流域文明遺址群一。據(jù)考古證據(jù)顯示,大浴場(chǎng)建于公元前3000年,是人類歷史上已知最早的公共浴場(chǎng)。
每個(gè)城的特區(qū)數(shù)量受人口限制,4人口建2個(gè),7人口建3個(gè),10人口建4個(gè)等,所以初期分城發(fā)展更加重要
馬拉 多 卡納體育館:+6文化,所有城市+2舒適度——同上
《文明VI》還帶給玩家與世界互動(dòng)的新方式:城市現(xiàn)在可以在地圖上實(shí)際地?cái)U(kuò)張,積極鉆研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)袖會(huì)依據(jù)歷史所記載的個(gè)人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得游戲勝利。
舒適度過剩1和2為快樂,食物+10%產(chǎn)出+5%