UI設(shè)計(jì)不盡人意 游戲AI有待打磨
*飲料現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)免費(fèi),把廁所的價(jià)格調(diào)為1000塊一次!
《過山車之星》主機(jī)版
《過山車之星》主機(jī)版原本預(yù)計(jì),將于2020年夏季正式發(fā)售,但據(jù)最新消息來看,F(xiàn)rontier表示將《過山車之星:主機(jī)版》推遲到今年冬季發(fā)行,那么具體主機(jī)可以呈現(xiàn)什么樣的場(chǎng)景與互動(dòng)操作呢?
其中最突出的玩法,是身為玩家的你,可以自行設(shè)計(jì)過山車等游樂設(shè)施,從過山車的弧度,到過山車的顏色、形狀,游樂園的地形等,你都可以通過自己的想象,來設(shè)計(jì)一個(gè)夢(mèng)幻中的世界!
這里是夢(mèng)中樂園,帶上你的腦洞,一起成為過山車之星吧!
《過山車之星》過山車設(shè)施
發(fā)行商:Frontier Developments
讓我們拭目以待吧!
模擬經(jīng)營類的游戲一直是很多玩家的摯愛,相信很多玩家在小時(shí)候都玩過「過山車大亨」或者「主題公園」吧,可惜的是那些經(jīng)典ip早就沒有了續(xù)作。就如標(biāo)題所說,這次給大家推薦的「過山車之星」就是由「過山車大亨」原班人馬打造的過山車系列的精神續(xù)作。玩家又能再一次建造屬于自己的夢(mèng)幻樂園!
- 綜合評(píng)價(jià) -
過山車之星專題
過山車之星第一人稱視角切換方法
進(jìn)入以后,右下角出現(xiàn)一個(gè)鏡頭選則面板,選第二個(gè),面板左邊有一個(gè)小箭頭,點(diǎn)出來有一個(gè)攝像機(jī)位置選擇面板,自己調(diào)上面的攝像機(jī)號(hào)碼找出你喜歡的視角
第二種方法:找一個(gè)乘客點(diǎn)擊他切換到他的第一視角,搞定!
- 操作略顯蛋疼
而通過強(qiáng)大的Steam社區(qū)和創(chuàng)意工坊,玩家們能夠分享世上最有創(chuàng)意的動(dòng)物棲息地、風(fēng)景,甚至是整個(gè)動(dòng)物園。看著你的獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)出現(xiàn)在世界各地玩家的動(dòng)物園中,或是每天探索《動(dòng)物園之星》社區(qū)上的全新內(nèi)容。
類型:模擬經(jīng)營(SIM)
《過山車之星》破解版已經(jīng)正式放出,很多早已期待的玩家都第一時(shí)間下載體驗(yàn)。游戲顯示英文界面怎么辦?接下來就為大家?guī)碇形脑O(shè)置方法,一起來看看吧。
最先想要說的就是Frontier Developments在《過山車之星》中就犯下的問題——UI亂。因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)到的要素極多,而且這些要素都需要在UI中得以體現(xiàn),游客評(píng)價(jià),場(chǎng)館設(shè)施狀態(tài),動(dòng)物狀態(tài),員工狀態(tài),收益電力情況等等。雖然Frontier Developments在盡量規(guī)整UI,讓UI界面盡可能的整潔,但是當(dāng)某些事物同時(shí)爆發(fā)的時(shí)候也不免讓玩家對(duì)折一個(gè)個(gè)紅色的對(duì)話框手忙腳亂。還想說一下游戲的UI大小對(duì)筆記本玩家也比較勸退,這個(gè)UI真的太小了.....
總的來說《動(dòng)物園之星》依然稱得上是一部成功的作品,F(xiàn)rontier Developments為《動(dòng)物園之星》添加了豐富切有深度的游戲內(nèi)容,同時(shí)游戲還專門設(shè)計(jì)了從四川引入大熊貓這樣的設(shè)定以還原真實(shí)性同時(shí)還靠著游戲優(yōu)秀的本地化提升了不少中國玩家的好感度。
找到游戲根目錄的stp-steam.ini
游客的選擇,隨便點(diǎn)開一個(gè)游客信息。上面最后一欄的團(tuán)隊(duì)信息,里面分家庭,青少年,成人。下面顯示了這個(gè)人 的驚嚇和惡心度承受范圍。符合這兩個(gè)條件的設(shè)施他們才回去門口嘗試進(jìn)入。下面判斷的才是價(jià)錢,排隊(duì)是否滿,是否愿意等待長時(shí)間之類的。比如家庭里的有些兒童能承受的最低驚嚇值好像是3.0,于是這個(gè)家庭不會(huì)去任何驚嚇高于3.0的設(shè)施,只會(huì)玩些普通家庭設(shè)施。但是有些過山車寫的是全年齡范圍的,把驚嚇控制在3到4之間,就會(huì)有大量家庭成員去玩,成為人氣最火爆的設(shè)施。成人青少年過山車驚嚇低于4基本就沒人玩了,最佳是4.5到5之間。驚嚇和惡心屬于限制項(xiàng),興奮值屬于加分項(xiàng),在滿足其他兩個(gè)條件下越高越好。可以通過對(duì)設(shè)施的序列調(diào)整,改變?cè)O(shè)施三維數(shù)據(jù)從而改變適宜人群。當(dāng)然要和信譽(yù)值平衡,能擴(kuò)大適宜人群范圍,縮短運(yùn)行時(shí)間,提高信譽(yù)和售價(jià)當(dāng)然是最理想的。這次更新后的舊關(guān)卡生涯任務(wù)不受老化影響。在排隊(duì)過于壯觀的時(shí)候,可以適當(dāng)減少設(shè)施序列內(nèi)容,縮短運(yùn)行時(shí)間,加速游客流通。當(dāng)然聲譽(yù)值也會(huì)降低,適當(dāng)調(diào)整價(jià)格,有時(shí)候保持游客高速流通整體上有更大的效益。
如果還想經(jīng)營的更好的話,觀察三種游客比例,樂園內(nèi)適合三種游客游玩的設(shè)施比例以及對(duì)應(yīng)設(shè)施月接待量(流通率),設(shè)施適用類型與游客類型比例接近是最好的。舉例你只造了家庭設(shè)施,若三種游客為1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人轉(zhuǎn)一圈就走了,走前頂多吃喝一下上個(gè)廁所,失衡的時(shí)候補(bǔ)充設(shè)施或修改設(shè)施(有些恐怖設(shè)施可以通過序列調(diào)整為家庭設(shè)施)或者通過營銷調(diào)整,你有流通率非常高的家庭過山車就可以做家庭營銷。
雖然游戲開發(fā)工期可能只有1年左右的時(shí)間,但是游戲的畫面并沒有出現(xiàn)縮水的情況,光影,各種特效依然保持了前作的高水準(zhǔn),值得一提的是《動(dòng)物園之星》的優(yōu)化也和前作一樣十分給力,游戲整體體驗(yàn)過后沒有過多的掉幀場(chǎng)景。
游戲中除建造所采取的上帝視角外,特定建筑物中的電影視角、座位視角和顧客視角都帶來不一樣的體驗(yàn)。
當(dāng)然游戲里的經(jīng)濟(jì)模擬系統(tǒng)距離成熟還差得遠(yuǎn),而且也還有一些玩家迫切希望見到的建筑類型,不過由于精明的內(nèi)容與完整的mod支持相結(jié)合,這些小問題隨著時(shí)間的推移都會(huì)得到解決的。
多種多樣可以選擇建造的娛樂設(shè)施,吸引越來越多的游客進(jìn)入你的游樂場(chǎng)中消費(fèi),從而獲取更多收益。
在測(cè)試過山車與運(yùn)行過山車時(shí),玩家可以使用“游樂設(shè)施視角”,來查看過山車在軌道上運(yùn)行的情況,以第一視角來感受乘坐過山車的感覺。
同時(shí),也可以通過第一視角觀看其他娛樂設(shè)施,例如旋轉(zhuǎn)木馬、碰碰車等,你都可以化身為其中一位游客,足不出戶體驗(yàn)在游樂園中游玩的快感!
「過山車只星」的玩法和前作也是非常像:打造一個(gè)超級(jí)游樂場(chǎng),一個(gè)華麗的游樂園。在這個(gè)游樂園中需要建造各種游樂設(shè)施、店鋪,雇傭員工來維護(hù)和吸引更多的客人;玩家需要合理打開自己的腦洞,建造并管理這個(gè)游樂園。在滿足顧客的同時(shí),也要賺到錢。不過游戲最大的樂趣莫過于看到游客的一張張笑臉了吧。