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作為橫版動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,橫版格斗游戲一直走在吸收融合各家所長的道路上。
有時(shí)候我們很難界定,橫版格斗游戲到底應(yīng)該是什么樣的游戲,從FC街機(jī)時(shí)代,到掌機(jī)、主機(jī),再到PC端游,直至當(dāng)下最火爆的移動(dòng)游戲平臺(tái),橫版格斗游戲融合了越來越多的元素,縱深場景、卷軸式關(guān)卡和RPG元素的加入,讓游戲從純粹的橫版格斗,最終變成了一個(gè)動(dòng)作游戲綜合體。
翻看橫版游戲的卷軸,橫版格斗游戲的興起和風(fēng)靡,和當(dāng)時(shí)的街機(jī)平臺(tái)與技術(shù)有很大關(guān)系。可以說,橫版格斗游戲成就了街機(jī),街機(jī)也同樣成就了橫版格斗游戲。
其次游戲很認(rèn)真的革新了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和操作手感,得益于3D引擎的加持,游戲角色和怪物的動(dòng)作表現(xiàn)力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細(xì)膩,而新增的連擊設(shè)定、浮空二段連擊和終結(jié)技能模塊都在全面加強(qiáng)玩家的格斗游戲體驗(yàn)。
革新特色2·副本冒險(xiǎn)革新—暗黑式打?qū)毜粞b,極品裝備,副本驚喜連連
而所謂的最硬核,就體現(xiàn)在格斗系統(tǒng)上,得益于3D模式下角色和怪物的立體建模,游戲的打擊感和受擊反饋得到了進(jìn)一步的增強(qiáng),這讓橫版格斗游戲中經(jīng)典的PVP決斗體驗(yàn)變得非常出色,雖然游戲雖然作為一款格斗游戲,僅有4個(gè)技能按鍵+1個(gè)普通攻擊,但是三段技能連招、浮空連擊及二段連擊,還有終結(jié)技和閃避受身等設(shè)定,讓《時(shí)空獵人3》仍然擁有最硬核的格斗體驗(yàn)。
B站游戲在過去幾年在布局上實(shí)現(xiàn)了從單一賽道到多品類、多題材賽道轉(zhuǎn)型,對于B站游戲來說發(fā)行、接觸更多新游戲是長久持續(xù)的戰(zhàn)略。簽下《時(shí)空獵人3》同樣也是這個(gè)道理,一個(gè)經(jīng)典國產(chǎn)動(dòng)作游戲IP的全新續(xù)作豐富了B站游戲的發(fā)行線,也是B站游戲繼續(xù)深耕垂類游戲發(fā)行的決心。
最硬核
天下HD
·溶解掉獲得的寶石碎片,去換你想要的那個(gè)寶石。一個(gè)月差不多也就是一個(gè)8三個(gè)7,一個(gè)8級(jí)三個(gè)7級(jí)。
·在這個(gè)地圖里邊有個(gè)制作,去制作一把你用的武器就行了。第一周能達(dá)到一個(gè),第一周武器能從12強(qiáng)化到17,用你的主角色刷無頭深淵,那個(gè)時(shí)候你武器強(qiáng)化到17,就可以刷5頭深淵了。隨便刷點(diǎn)防具和首飾,用強(qiáng)化到10就行了,強(qiáng)化到10,不要用強(qiáng)化保底就要強(qiáng)化,你得留著強(qiáng)化武器的。
·到達(dá)第二周武器可以強(qiáng)化到19,這個(gè)時(shí)候可以自己刷深淵了,拿拿深淵了,把你的首飾還有防具給他刷齊,同樣把你的所有的防具和首飾強(qiáng)化到10。這里點(diǎn)開是因?yàn)檫@里邊都會(huì)顯示這個(gè)部位的,把他們刷出來。
《時(shí)空獵人3》的故事是全面重置的,游戲世界觀的基調(diào),就是前作的平行宇宙,同樣的阿達(dá)拉星球不一樣的世界,新世界更偏向于科技側(cè)文明。雖然時(shí)空裂隙重啟,零點(diǎn)星能帶來的破壞,改變了整個(gè)星球的發(fā)展軌跡,但是這個(gè)世界的人類,還是用科技征服了零點(diǎn)星能,新一代的時(shí)空獵人也是以利用星能為主,武器裝備也都帶著濃濃的輕科幻色彩。
輕科幻
3A玩家看著爆款手游,兩手一攤:你火任你火,火那是休閑玩家品味不行;即便是你魂系玩家,能打地獄難度也不能說明什么,沒有足夠深度的游戲內(nèi)核,這也就是個(gè)無腦打怪游戲。
同時(shí),《時(shí)空獵人3》的技能特效也不再花哨,更加注重打擊動(dòng)作的設(shè)計(jì),玩家能夠享受到更樸實(shí)的打擊快感。每個(gè)獵人也單獨(dú)設(shè)計(jì)連招機(jī)制,狼人的攻擊自帶流血效果、龍影積攢龍氣可釋放強(qiáng)化普攻、異能者的持續(xù)灼燒效果、影舞的大幅度位移穿插等等,盡力做到不同角色提供截然不同的操作體驗(yàn)。
現(xiàn)在,橫板格斗游戲受平臺(tái)等限制,不少方面更為簡化了。在手機(jī)平臺(tái),智能機(jī)沒有按鍵,大家都是手搓玻璃,因此手游端的格斗游戲,通常每個(gè)角色每個(gè)技能都有了專屬按鍵,點(diǎn)擊即刻釋放,不再有當(dāng)年瘋狂上下左右ABCD的日子——以DNF對比而言,即便PC端DNF也是每個(gè)技能有快捷按鍵,但機(jī)械全鍵盤和手機(jī)點(diǎn)擊按鍵的手感還是不一樣的。
革新特色1·極致戰(zhàn)斗革新—顛覆動(dòng)作手游標(biāo)桿,純正街機(jī)式格斗體驗(yàn)
·每天商城里邊每個(gè)角色必買,密性入場,遠(yuǎn)古門票,還有強(qiáng)化保底券。小號(hào)做日常任務(wù)就10分鐘,刷王者地圖不要刷神源,很快的10分鐘就做完了。
市場是有空間的,而機(jī)會(huì)總是留給最有準(zhǔn)備的人。
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關(guān)于《龍珠炫斗》
一款成功的橫版格斗手游誕生后,自然會(huì)有更多的新游戲緊隨其后,當(dāng)時(shí)國內(nèi)游戲廠商或代理、或研發(fā)推出的大量橫版格斗手游,但很可惜的是,往后的十年里,這些橫版格斗手游最終都銷聲匿跡了,2014年,《吞月之狼》刪檔封測結(jié)束,作為騰訊試水移動(dòng)平臺(tái)的作品,連公測都沒能進(jìn)行就被砍了項(xiàng)目;追求純粹格斗體驗(yàn)的《天天炫斗》,因?yàn)榧兇獾耐娣ㄟ^于單一也被淘汰;更有《影之刃》《時(shí)空之刃》《蒼翼之刃》和《三國之刃》等刃字輩的作品層出不窮,到頭來也只有《三國之刃》路走的還算順暢。
嘿,這和我想得完全一致!——獨(dú)立游戲玩家點(diǎn)了點(diǎn)頭,深以為然。
為什么橫版格斗成了市面上最難做的品類之一?
游戲公測這么重要的時(shí)刻怎么能少的了福利活動(dòng)呢,本次《時(shí)空獵人3》官方就推出了一系列的公測活動(dòng),不僅有游戲內(nèi)的還有游戲外的,可以說是一擲千金只為給玩家更好的體驗(yàn)。
《時(shí)空獵人》的成功是很多人都沒想到的,那時(shí)的大多數(shù)開發(fā)商對移動(dòng)平臺(tái)上,橫版格斗游戲是否能提供給玩家出色的格斗體驗(yàn)抱有疑慮,直到《時(shí)空獵人》橫掃全國,再席卷全球,創(chuàng)下手游全球日在線玩家過百萬的驚人記錄。
全民打曹操
脫變特色8·人機(jī)競技革新—大型多人競技,全即時(shí)手勢格斗,讓站樁說NO,讓數(shù)值比拼拜拜
《劍魂之刃》是2014年推出的一款橫版格斗手游,殺出被《時(shí)空裂痕》《天天來炫斗》圍堵的動(dòng)作手游市場上的一匹黑馬,手勢操控格斗,三大動(dòng)漫Q版劍圣傾情入駐,游戲以微操作格斗作為核心玩法,以帶動(dòng)全身感官作為體驗(yàn)感受,憑借超真實(shí)打擊感給予玩家全方位的戰(zhàn)斗娛樂體驗(yàn)。
說起來,筆者在游戲中還發(fā)現(xiàn)一個(gè)很好玩的細(xì)節(jié),作為一名強(qiáng)大的輸出獵人,槍械師的輸出技能涵蓋了手槍、機(jī)槍、狙擊槍、激光炮和電磁炮等,甚至還有原子彈這種大殺器,但其實(shí)還是現(xiàn)實(shí)存在的科技,反而一位治療型獵人,不但有能量罩這種裝備,還有浮游炮這種高達(dá)世界的高科技,屬實(shí)是有趣。
如果你以為公測活動(dòng)就到此為止的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò),《時(shí)空獵人3》還在B站、斗魚、虎牙等各大直播平臺(tái)準(zhǔn)備了一系列的直播活動(dòng),在B站上就有主播招募活動(dòng)、創(chuàng)作激勵(lì)比賽和賽道挑戰(zhàn)大賽等活動(dòng),最重要的是參加這些活動(dòng)你還有機(jī)會(huì)瓜分30萬元現(xiàn)金;在斗魚的時(shí)空獵人3專區(qū) 直播間觀看直播,整點(diǎn)還會(huì)有紅包雨掉落,有機(jī)會(huì)獲得飛機(jī)、辦卡、游戲禮包等福利;而進(jìn)入虎牙《時(shí)空獵人3》專區(qū),點(diǎn)擊進(jìn)入任意直播間,即可參與到直播觀看有獎(jiǎng)互動(dòng),輕松拿游戲禮包、虎糧等獎(jiǎng)勵(lì)。海量福利送不停,讓你驚喜一整夏!
紙嫁衣游戲攻略1或紙嫁衣游戲攻略第五章 - 櫻花動(dòng)漫
高速發(fā)展的移動(dòng)平臺(tái)自然不會(huì)被游戲廠商們錯(cuò)過,在那個(gè)橫版格斗游戲最火熱的年代,銀漢游戲于2012年,迅速推出了一款2D橫版格斗手游《時(shí)空獵人》,算是最早在手機(jī)上,吹響了橫版格斗這一號(hào)角。
即便已經(jīng)是當(dāng)時(shí)的最高水平,但畫面精致不夠,那就游戲玩法來湊。諾基亞上最古老的像素點(diǎn)貪吃蛇可以讓童年時(shí)的我們玩到天昏地暗廢寢忘食,過去的橫版格斗游戲亦是如此。