作為橫版動作游戲的一個分支,橫版格斗游戲一直走在吸收融合各家所長的道路上。
有時候我們很難界定,橫版格斗游戲到底應該是什么樣的游戲,從FC街機時代,到掌機、主機,再到PC端游,直至當下最火爆的移動游戲平臺,橫版格斗游戲融合了越來越多的元素,縱深場景、卷軸式關卡和RPG元素的加入,讓游戲從純粹的橫版格斗,最終變成了一個動作游戲綜合體。
翻看橫版游戲的卷軸,橫版格斗游戲的興起和風靡,和當時的街機平臺與技術有很大關系。可以說,橫版格斗游戲成就了街機,街機也同樣成就了橫版格斗游戲。
其次游戲很認真的革新了戰斗系統和操作手感,得益于3D引擎的加持,游戲角色和怪物的動作表現力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細膩,而新增的連擊設定、浮空二段連擊和終結技能模塊都在全面加強玩家的格斗游戲體驗。
革新特色2·副本冒險革新—暗黑式打寶掉裝,極品裝備,副本驚喜連連
而所謂的最硬核,就體現在格斗系統上,得益于3D模式下角色和怪物的立體建模,游戲的打擊感和受擊反饋得到了進一步的增強,這讓橫版格斗游戲中經典的PVP決斗體驗變得非常出色,雖然游戲雖然作為一款格斗游戲,僅有4個技能按鍵+1個普通攻擊,但是三段技能連招、浮空連擊及二段連擊,還有終結技和閃避受身等設定,讓《時空獵人3》仍然擁有最硬核的格斗體驗。
B站游戲在過去幾年在布局上實現了從單一賽道到多品類、多題材賽道轉型,對于B站游戲來說發行、接觸更多新游戲是長久持續的戰略。簽下《時空獵人3》同樣也是這個道理,一個經典國產動作游戲IP的全新續作豐富了B站游戲的發行線,也是B站游戲繼續深耕垂類游戲發行的決心。
最硬核
天下HD
·溶解掉獲得的寶石碎片,去換你想要的那個寶石。一個月差不多也就是一個8三個7,一個8級三個7級。
·在這個地圖里邊有個制作,去制作一把你用的武器就行了。第一周能達到一個,第一周武器能從12強化到17,用你的主角色刷無頭深淵,那個時候你武器強化到17,就可以刷5頭深淵了。隨便刷點防具和首飾,用強化到10就行了,強化到10,不要用強化保底就要強化,你得留著強化武器的。
·到達第二周武器可以強化到19,這個時候可以自己刷深淵了,拿拿深淵了,把你的首飾還有防具給他刷齊,同樣把你的所有的防具和首飾強化到10。這里點開是因為這里邊都會顯示這個部位的,把他們刷出來。
《時空獵人3》的故事是全面重置的,游戲世界觀的基調,就是前作的平行宇宙,同樣的阿達拉星球不一樣的世界,新世界更偏向于科技側文明。雖然時空裂隙重啟,零點星能帶來的破壞,改變了整個星球的發展軌跡,但是這個世界的人類,還是用科技征服了零點星能,新一代的時空獵人也是以利用星能為主,武器裝備也都帶著濃濃的輕科幻色彩。
輕科幻
3A玩家看著爆款手游,兩手一攤:你火任你火,火那是休閑玩家品味不行;即便是你魂系玩家,能打地獄難度也不能說明什么,沒有足夠深度的游戲內核,這也就是個無腦打怪游戲。
同時,《時空獵人3》的技能特效也不再花哨,更加注重打擊動作的設計,玩家能夠享受到更樸實的打擊快感。每個獵人也單獨設計連招機制,狼人的攻擊自帶流血效果、龍影積攢龍氣可釋放強化普攻、異能者的持續灼燒效果、影舞的大幅度位移穿插等等,盡力做到不同角色提供截然不同的操作體驗。
現在,橫板格斗游戲受平臺等限制,不少方面更為簡化了。在手機平臺,智能機沒有按鍵,大家都是手搓玻璃,因此手游端的格斗游戲,通常每個角色每個技能都有了專屬按鍵,點擊即刻釋放,不再有當年瘋狂上下左右ABCD的日子——以DNF對比而言,即便PC端DNF也是每個技能有快捷按鍵,但機械全鍵盤和手機點擊按鍵的手感還是不一樣的。
革新特色1·極致戰斗革新—顛覆動作手游標桿,純正街機式格斗體驗
·每天商城里邊每個角色必買,密性入場,遠古門票,還有強化保底券。小號做日常任務就10分鐘,刷王者地圖不要刷神源,很快的10分鐘就做完了。
市場是有空間的,而機會總是留給最有準備的人。
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關于《龍珠炫斗》
一款成功的橫版格斗手游誕生后,自然會有更多的新游戲緊隨其后,當時國內游戲廠商或代理、或研發推出的大量橫版格斗手游,但很可惜的是,往后的十年里,這些橫版格斗手游最終都銷聲匿跡了,2014年,《吞月之狼》刪檔封測結束,作為騰訊試水移動平臺的作品,連公測都沒能進行就被砍了項目;追求純粹格斗體驗的《天天炫斗》,因為純粹的玩法過于單一也被淘汰;更有《影之刃》《時空之刃》《蒼翼之刃》和《三國之刃》等刃字輩的作品層出不窮,到頭來也只有《三國之刃》路走的還算順暢。
嘿,這和我想得完全一致!——獨立游戲玩家點了點頭,深以為然。
為什么橫版格斗成了市面上最難做的品類之一?
游戲公測這么重要的時刻怎么能少的了福利活動呢,本次《時空獵人3》官方就推出了一系列的公測活動,不僅有游戲內的還有游戲外的,可以說是一擲千金只為給玩家更好的體驗。
《時空獵人》的成功是很多人都沒想到的,那時的大多數開發商對移動平臺上,橫版格斗游戲是否能提供給玩家出色的格斗體驗抱有疑慮,直到《時空獵人》橫掃全國,再席卷全球,創下手游全球日在線玩家過百萬的驚人記錄。
全民打曹操
脫變特色8·人機競技革新—大型多人競技,全即時手勢格斗,讓站樁說NO,讓數值比拼拜拜
《劍魂之刃》是2014年推出的一款橫版格斗手游,殺出被《時空裂痕》《天天來炫斗》圍堵的動作手游市場上的一匹黑馬,手勢操控格斗,三大動漫Q版劍圣傾情入駐,游戲以微操作格斗作為核心玩法,以帶動全身感官作為體驗感受,憑借超真實打擊感給予玩家全方位的戰斗娛樂體驗。
說起來,筆者在游戲中還發現一個很好玩的細節,作為一名強大的輸出獵人,槍械師的輸出技能涵蓋了手槍、機槍、狙擊槍、激光炮和電磁炮等,甚至還有原子彈這種大殺器,但其實還是現實存在的科技,反而一位治療型獵人,不但有能量罩這種裝備,還有浮游炮這種高達世界的高科技,屬實是有趣。
如果你以為公測活動就到此為止的話,那就大錯特錯,《時空獵人3》還在B站、斗魚、虎牙等各大直播平臺準備了一系列的直播活動,在B站上就有主播招募活動、創作激勵比賽和賽道挑戰大賽等活動,最重要的是參加這些活動你還有機會瓜分30萬元現金;在斗魚的時空獵人3專區 直播間觀看直播,整點還會有紅包雨掉落,有機會獲得飛機、辦卡、游戲禮包等福利;而進入虎牙《時空獵人3》專區,點擊進入任意直播間,即可參與到直播觀看有獎互動,輕松拿游戲禮包、虎糧等獎勵。海量福利送不停,讓你驚喜一整夏!
高速發展的移動平臺自然不會被游戲廠商們錯過,在那個橫版格斗游戲最火熱的年代,銀漢游戲于2012年,迅速推出了一款2D橫版格斗手游《時空獵人》,算是最早在手機上,吹響了橫版格斗這一號角。
即便已經是當時的最高水平,但畫面精致不夠,那就游戲玩法來湊。諾基亞上最古老的像素點貪吃蛇可以讓童年時的我們玩到天昏地暗廢寢忘食,過去的橫版格斗游戲亦是如此。