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弓箭手是永恒紀(jì)元中一個(gè)遠(yuǎn)程輸出職業(yè),擅長(zhǎng)的就是利用毒箭來(lái)進(jìn)行攻擊,在刷圖和pk中都不弱,那么弓箭手怎么打戰(zhàn)士和法師呢?下面我?guī)Т蠹伊私庀鹿值膒k連招和技巧,下面就和小編一起來(lái)看看吧!
永恒紀(jì)元弓箭手pk技巧
《傳奇歸來(lái)》中沙巴克攻城戰(zhàn)的規(guī)則使用的是老傳奇那一套,但是傳奇歸來(lái)的職業(yè)多,并不是只有傳奇老三樣的戰(zhàn)士法師道士,還有刺客弓箭手和破戒僧,所以在攻城戰(zhàn)術(shù)方面變化就更為豐富,人多固然重要,但是團(tuán)隊(duì)指揮也很需要技巧了。
號(hào)令石魔是在指定位置召喚石魔,持續(xù)24秒,石魔出場(chǎng)時(shí)會(huì)對(duì)周圍的敵人造成4206點(diǎn)傷害并使其昏迷2秒,若石魔在場(chǎng)時(shí)使用此技能,會(huì)命令石魔跳到指定位置把周圍敵人嘲諷6秒并造成1472點(diǎn)傷害。號(hào)令石魔現(xiàn)在召喚火焰石魔,存在期間持續(xù)對(duì)周圍造成653點(diǎn)傷害,建議裝備精華炎荒。需要注意的是,號(hào)令石魔需要50級(jí)才能解鎖,需要一段時(shí)間。
弓箭手是一個(gè)遠(yuǎn)程的物理DPS職業(yè),和戰(zhàn)法道三個(gè)職業(yè)相比都有所不同,由于小編也是剛剛起步,所以很多高級(jí)技能沒法體驗(yàn),但是從今天一天的試玩,可以給大家簡(jiǎn)單分析一些這個(gè)職業(yè)。
5點(diǎn)眩光之殤這個(gè)效果后不屈之戒觸發(fā)會(huì)有6秒的時(shí)間對(duì)方幾乎打不到你。10點(diǎn)生命吸取,回血技能。
永恒女王的侍女,應(yīng)該是刺客型英雄,而且永恒女王如果能作為傳奇領(lǐng)主出現(xiàn),登場(chǎng)的時(shí)候應(yīng)該自帶一個(gè)。
弓箭手的攻擊距離比較遠(yuǎn),從二連射和三發(fā)散射來(lái)看,屏幕上下方的怪物在屏幕意外就能攻擊到,左右方向的怪物在屏幕的四分之三處,相對(duì)法師而言也更遠(yuǎn),再加上有一個(gè)擊飛射擊的技能,所以目前體驗(yàn)版本中,弓箭手是非常好實(shí)現(xiàn)放風(fēng)箏的玩法的,操作感會(huì)比較強(qiáng)。
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接下來(lái)是抱月刀和半月彎刀,怎么說(shuō)呢,這兩個(gè)技能互有優(yōu)劣吧,都是側(cè)面刀鋒無(wú)視防御,但抱月傷害較低且比較費(fèi)藍(lán),雖說(shuō)抱月刀搶怪能力一流,但是會(huì)掉裝備持久,修裝備也是一筆不小的開銷。半月刀呢則是威力大藍(lán)耗少,就是搶怪能力差點(diǎn)。
進(jìn)階后,可以變?yōu)槭サ铗T士和武斗家。武斗家進(jìn)化之后,整個(gè)角色中獲得一個(gè)質(zhì)變,可以使用特殊的武器裝備拳套和鈍器。整個(gè)角色從原本的輔助位變成了主要輸出位,不僅速度快,而且技能方面很不錯(cuò),控制技能超多。無(wú)論是在刷副本還是在PVP中,都屬于一個(gè)十分重要的角色。一般來(lái)說(shuō),也可以作為單打獨(dú)斗的首選。
然后就是組建精英小隊(duì),記住boss刷新時(shí)間,包boss,這個(gè)如果能在各大工會(huì)嘴下?lián)屓獬阅鞘欠浅5膆i啊。
整個(gè)角色升階之后,可以分別升級(jí)為神射手和火槍手。神射手可以繼承原有武器的短劍,短弓以及十字弓,在原有的高爆發(fā),高頻次以及遠(yuǎn)距離攻擊的情況下,獲得了進(jìn)一步的加強(qiáng)?;饦屖謩t可以使用特殊的武器雙槍,整個(gè)的角色技能是速度快,技能又好看,但目前版本來(lái)說(shuō),顏值雖然是天花板,但傷害真的不是很高。需要配合寶石以及裝備的強(qiáng)化,才能打出高額的傷害。講道理,在這樣一個(gè)冷兵器時(shí)代,拿出火器真的好嗎。
一,攻擊天賦一共加點(diǎn)19點(diǎn)
二,防御系列一共加點(diǎn)41
無(wú)情者艾薩里昂,沒錯(cuò),綽號(hào)和帝國(guó)大主教一樣,泰里昂的好基友,也是高精數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)者,特色有專屬獅鷲暴風(fēng)之翼,上坐騎就雙持(不知道CA能不能體現(xiàn)出來(lái)),同時(shí)可用魔法。
傳奇領(lǐng)主,暗影戰(zhàn)士的領(lǐng)袖,輕甲領(lǐng)主,估計(jì)要出就是個(gè)遠(yuǎn)程領(lǐng)主。
(戰(zhàn)士與道士的關(guān)系)
所以在了解怎么加點(diǎn)前,你必須對(duì)永恒領(lǐng)主職業(yè)都有所了解。
魔劍士沒坐騎,不過(guò)能用魔法,而且估計(jì)是高破甲,圣選者估計(jì)也是高破甲帶反大型,畢竟持戟,而且能騎冰火鳳凰。
然后就是野蠻沖撞了,這個(gè)不必多說(shuō),肯定要學(xué)的,突進(jìn)技能。短手職業(yè)要是還沒有突進(jìn)技能,不是明擺著讓人放風(fēng)箏嗎?
龍王子騎兵,高精的高級(jí)騎兵部隊(duì),不知道會(huì)做成什么樣子,關(guān)鍵還是看有沒有破甲,戰(zhàn)錘全戰(zhàn)目前高級(jí)破甲騎兵只有小雞。
這里說(shuō)的是最少加點(diǎn),等級(jí)高了以后可以加更多,6點(diǎn)毒箭追魂,主要是為了加出來(lái)黑暗壓制,5點(diǎn)凍結(jié)陷阱就是控制,1點(diǎn)毒炎召喚就是為了讓對(duì)方中毒。加一點(diǎn)就夠了,主要我現(xiàn)在級(jí)別太低,點(diǎn)不夠。
最后就是烈火劍法和雷霆?jiǎng)Ψ?。烈火劍法一直都是頂?jí)戰(zhàn)士PK的主力技能,高爆發(fā)瞬秒脆皮爽歪歪。而雷霆?jiǎng)Ψㄏ鄬?duì)來(lái)說(shuō)比較適合練級(jí),傷害比較平穩(wěn),而且據(jù)說(shuō)雷系魔法打怪有傷害加成,也不知道真的假的。
這個(gè)不是一般人能做的起來(lái)。需要魄力,資本,毅力,時(shí)間。即游戲里面的收金換RMB,收RMB換金的,官方出了這種系統(tǒng),但是4側(cè)看起來(lái)需要等待時(shí)間。急需用錢或者嫌麻煩的人就會(huì)直接轉(zhuǎn)賬收金。做一個(gè)金商需要前期不停的宣傳打出良好的信譽(yù)才會(huì)有人到你這個(gè)買賣金幣。物價(jià)還會(huì)波動(dòng),要對(duì)市場(chǎng)走向具有良好的把握,心理素質(zhì) 夠硬才行。這種模式不是普通人能做的起來(lái)的,所以具體不表。
精靈貴族和精靈法師對(duì)應(yīng)的應(yīng)該就是帝國(guó)隊(duì)長(zhǎng)和帝國(guó)法師,不過(guò)精靈貴族能騎獅鷲,而精靈法師貌似沒有飛行坐騎?不過(guò)火法卻能騎太陽(yáng)龍。
10點(diǎn)閃避防護(hù)(如果每次閃避成功都會(huì)回血這個(gè)效果可以實(shí)現(xiàn)我會(huì)加滿,但是實(shí)際效果并不是這樣)10點(diǎn)翅膀精通,5點(diǎn)精靈神佑,就是湊點(diǎn)的,主要出絕地反擊。這個(gè)技能經(jīng)常讓我反敗為勝。
首先就是我們的泰氏兄弟:泰里昂、泰格里斯,為啥把他倆放一起,你沒看規(guī)則書都把他倆放一起嗎?孿生兄弟,一個(gè)最強(qiáng)戰(zhàn)士,一個(gè)最強(qiáng)法師,我賭五毛高精的首發(fā)傳奇領(lǐng)主肯定有這兩個(gè)。
這個(gè)是這測(cè)最暴利的項(xiàng)目,沒有之一。金礦,銀礦什么3000 4000一個(gè),幾秒的事情。上測(cè)挖礦點(diǎn)有個(gè)賣雜貨的npc,那效率簡(jiǎn)直了。這測(cè)沒找到要跑回去,坑!盡管如此,還有大號(hào)清挖礦小號(hào)的情況下,一個(gè)小時(shí)5-10萬(wàn)(看被砍死情況)完全是木有問題,別想什么凌晨沒人砍你這種好人,24小時(shí)全天候的砍。如果能有幾個(gè)大號(hào) 保護(hù),一個(gè)小時(shí)10塊以上完全是小case,哦對(duì),挖礦是自動(dòng)挖的,清下寶就可以,不過(guò)挖會(huì)要換個(gè)地方挖。
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弓箭手pk要手動(dòng)操作,把技能欄的,風(fēng)行者、專注光環(huán)、嗜血、自然領(lǐng)域、致命穿透、淬毒箭拿出來(lái),其他的技能可以不用拿出來(lái)。
巨鷹,應(yīng)該等同于木精的巨鷹,空中怪獸部隊(duì)。
熱血傳奇是一款風(fēng)靡大江南北的游戲,在2001年剛公測(cè)時(shí)甚至一度霸占整個(gè)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)。也正是傳奇第一次將戰(zhàn)、法、道的三職業(yè)玩法帶入了整個(gè)游戲領(lǐng)域。在游戲的后期,盛大還引入了弓箭手和刺客兩種職業(yè),盡管這兩種新職業(yè)非常的強(qiáng)大,但是呼聲比起三大經(jīng)典職業(yè)還是要差一點(diǎn)的。下面給大家介紹有關(guān)三大職業(yè)的特點(diǎn)。
戰(zhàn)土(特點(diǎn)):始終沖在第一,舍生忘死,勇于擔(dān)當(dāng),用短距離近身的攻擊,來(lái)抵抗其他職業(yè)類型的玩家。當(dāng)戰(zhàn)士的防御能力和血量都能達(dá)到一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,就能夠憑靠自己的優(yōu)點(diǎn),去很好地抵擋另一方的進(jìn)攻,如此一來(lái)既降低了自己的損傷,與此同時(shí)還能夠借助自己的招式,去進(jìn)攻對(duì)方。戰(zhàn)士的防御能力十分高,但魔抗能力較低(例如牛魔法師這類的),戰(zhàn)士最好配合法師和道士一同殺怪,大多數(shù)都能起到抗BOSS的作用,對(duì)戰(zhàn)會(huì)很精彩。
在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)士的天敵克星就是高傷害的法師了,但是同樣高爆發(fā)的戰(zhàn)士也同樣克制法師,兩位職業(yè)之間相生相克,會(huì)玩的戰(zhàn)士們直接圍攻法師就是一刀秒掉,而會(huì)玩的法師直接風(fēng)箏到戰(zhàn)士進(jìn)不了身,直接硬生生的風(fēng)箏死。團(tuán)戰(zhàn)中法師是第一個(gè)首選攻擊目標(biāo),一般都是一群戰(zhàn)士直接上去圍攻法師,而戰(zhàn)士首先要破掉法師的魔法盾才能殺掉法師,所以法師的走位和技能的釋放變得尤為重要,而戰(zhàn)士之間的默契配合也十分重要,要不然就給法師流出空隙時(shí)間輸出位置導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗。