口袋妖怪心金競(jìng)技場(chǎng)(口袋妖怪競(jìng)技場(chǎng)2漢化版rom)

口袋妖怪(官方正式譯名:精靈寶可夢(mèng))》系列終于迎來20周年紀(jì)念,時(shí)間如白駒過隙,這個(gè)曾伴隨了我們一代童年的經(jīng)典游戲系列已經(jīng)成為了游戲史上的不朽豐碑,隨著《口袋妖怪》新作的《太陽/月亮》公布,是時(shí)候讓我們回顧這個(gè)偉大系列帶給我們的感動(dòng)了。

沒錯(cuò),從這個(gè)系列歷史上的重要事件,到玩家個(gè)人成就,再到流傳廣泛的各種都市傳說,《口袋妖怪》有太多東西可談。

訓(xùn)練家類型道館館主RGBYGSCFRLGHGSSLPLE

“目前為止討論的都是關(guān)于開發(fā)和制造的環(huán)節(jié),但在玩具產(chǎn)業(yè)中還有一個(gè)對(duì)于[銷售渠道的期待]”,上村先生說:“我是產(chǎn)品研發(fā)出身,對(duì)銷售這一塊并不是很了解”他說了一段任天堂前社長山內(nèi)溥的逸聞:

《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中

埋藏之塔門口的巖石可以打碎。

更不可能會(huì)有人想到一款系列作品可以擁有獨(dú)屬于自己的節(jié)日。

可以前往波尼島東部區(qū)域,幫助究極調(diào)查隊(duì)調(diào)查砰頭小丑US/壘磊石UM。

讓久多良木先生受刺激的是歐美游戲軟件制作公司的長足進(jìn)步。歐美公司為成人市場(chǎng)制作游戲的意愿非常強(qiáng)烈,而日本公司至今還在繼續(xù)制作面向家庭的合家歡游戲。在日本以外的國家,對(duì)游戲的定義已經(jīng)發(fā)生了很大的變化。

希望能愉快地制作游戲

艾莉絲:螺釘?shù)厥?/p>


精靈寶可夢(mèng)紅寶石·藍(lán)寶石(2002-11-21)

最早是方塊按鍵,思路清奇

巨沼怪是最初拿到的寶可夢(mèng)最終形態(tài)中的種族值總和最高的,總和達(dá)到535。在包括超級(jí)進(jìn)化的所有形態(tài)差異中,小智版甲賀忍蛙的種族值總和最高,為640。

這集的最后,琴音、一成以及一成的父親坐飛機(jī)回到城都地區(qū),而琴音和一成也決定回到城都地區(qū)之后結(jié)伴旅行。

有人懷疑這樣的好成績(jī)不能持續(xù)很久。作為對(duì)策,F(xiàn)C的海外版“Nintendo Entertainment System(NES)”很快也上市了。沒想到,在日本國內(nèi)市場(chǎng)FC紅白機(jī)的銷量不降反升,再創(chuàng)新高。NES讓任天堂在全世界闖出了名號(hào)。上村先生說:“這兩臺(tái)主機(jī)對(duì)當(dāng)時(shí)的索尼也產(chǎn)生了巨大的影響。”

精靈寶可夢(mèng)紅·綠(1996-02-27)

IC:不客氣~

競(jìng)技場(chǎng)系列

本作故事劇情中,最初挑戰(zhàn)四天王之后,不會(huì)與冠軍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也不會(huì)登記入殿堂。在第二次挑戰(zhàn)四天王后才可以和冠軍對(duì)戰(zhàn)并登入名人堂。

依照慣例的登入名人堂后的開放要素,在本作中則視為完成寶可夢(mèng)聯(lián)盟(即第一輪游戲)的劇情后開放的要素。

盡管第一章與第十章存在主角挑戰(zhàn)聯(lián)盟賽并獲得優(yōu)勝的劇情,但與游戲設(shè)定也有所區(qū)別,而且均未表現(xiàn)出“登入名人堂”的概念。

精靈寶可夢(mèng)

此時(shí)的Game Freak又陷入迷茫,但雪上加霜,五位開發(fā)人員因公司的嚴(yán)重財(cái)務(wù)危機(jī)離開了公司。

精靈寶可夢(mèng)整理箱:紅寶石·藍(lán)寶石(2003-05-30)

寶可夢(mèng)開始大量出現(xiàn)。

玩家需在游戲之中在各地收集寵物小精靈,不斷提升自己,加強(qiáng)戰(zhàn)斗力,已達(dá)到打敗各大武館與四大天王的目的。

屏幕的頂部和底部是兩條揚(yáng)聲器開孔,紅魔將揚(yáng)聲器設(shè)計(jì)在屏幕一側(cè),在正常游戲或影音娛樂的狀態(tài)下?lián)P聲器可以直接面向用戶,并且不被手掌遮擋,從而直接的提升外放音質(zhì)表現(xiàn)。

還是這一年,由《精靈寶可夢(mèng)》系列游戲作品改編制作的卡牌游戲上線全美,鞏固了《精靈

在記錄游戲發(fā)展史的各類書籍和文章中,經(jīng)常有觀點(diǎn)認(rèn)為這臺(tái)傳說中的主機(jī)改變了時(shí)代的潮流。

《水晶版》

馬志士在道館中安裝了兩道電子門,并把開關(guān)藏在了道館內(nèi)的15個(gè)垃圾桶中,借此檢驗(yàn)挑戰(zhàn)者的智慧和決心。馬志士喜歡有骨氣、知難而進(jìn)的訓(xùn)練家。

SFC推遲一年發(fā)售

黑連:藤藤蛇

“在那個(gè)次世代主機(jī)的年代,任天堂不知道該何去何從,我本人也有點(diǎn)看不清方向。”上村先生用這句話結(jié)束了自己的演講。

在當(dāng)時(shí)制作一張半導(dǎo)體ROM的卡帶需要2個(gè)月,長時(shí)間的等待讓那些想要玩游戲的孩子們?cè)诙钟螒虻觊T口望眼欲穿。但制作一張CD-ROM游戲盤只需要2天,這么一來游戲店老板就能對(duì)孩子們說“下周再來啊,游戲馬上就到了。

《金/銀》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外設(shè),但是由于Super Game Boy系列并不支持GBC的彩色游戲,所以只能運(yùn)行在“任天堂GAME BOY共通”游戲兼容模式下,使用GB的灰度調(diào)色盤,之后再通過Super Game Boy轉(zhuǎn)換為彩色調(diào)色盤,與直接在GBC上運(yùn)行的顏色差異很大。而《水晶版》為“任天堂GAME BOY COLOR專用”游戲,僅能在GBC上運(yùn)行。另外韓國版《金/銀》由于利用GBC機(jī)能來支持韓文顯示,同樣不能在SGB上運(yùn)行。

開場(chǎng)湊時(shí)長的火箭隊(duì)三人組:

1997年3月1日,N64在歐洲首發(fā)。歐洲曾是任天堂勢(shì)力最弱的地區(qū),F(xiàn)C和SFC在美日大獲成功,在歐洲只和世嘉打個(gè)平手。雖然土星在歐洲早已潰敗,但PS歐版發(fā)售日比N64早了兩年半,待任天堂登陸歐洲時(shí),索尼早已筑起銅墻鐵壁。在整個(gè)生命周期內(nèi),N64歐洲的軟硬件銷量?jī)H比日本高一點(diǎn),美國成為任天堂最后的希望。

飛云市的冰淇淋店重新排起長隊(duì)。

沿用卡帶無疑是N64的最大失敗之處,1996年主機(jī)首發(fā)時(shí)的卡帶最大容量?jī)H為8MB,這個(gè)數(shù)字此后連續(xù)三年翻倍,但直到1999年也只能做到64MB。當(dāng)時(shí)的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)容量更大的卡帶,SNK早在1990年就為Neo Geo提供了40MB的卡帶容量,然而Neo Geo翻版自街機(jī),卡帶售價(jià)高達(dá)2萬日元,屬于小眾玩家的收藏,產(chǎn)量極低,無法和主流游戲機(jī)相提并論。FC時(shí)代游戲的標(biāo)準(zhǔn)售價(jià)是5800日元或50美元,到了SFC后期,隨著容量的增長,卡帶制造成本飆升,大作售價(jià)突破1萬日元或70美元成為常態(tài),讓玩家怨聲載道,二手市場(chǎng)隨之崛起,損害了廠商的利益。此外,卡帶生產(chǎn)周期長,補(bǔ)貨速度慢,廠商需要估算銷量,依此制定首批出貨量,算多了會(huì)造成壓貨,算少了又錯(cuò)失商機(jī),游戲銷量瞬息萬變,想要準(zhǔn)確預(yù)估數(shù)字,絕不是一個(gè)簡(jiǎn)單的課題。

這個(gè)ID 老外都讀不溜

精靈寶可夢(mèng)不可思議的迷宮:時(shí)之探險(xiǎn)隊(duì)·暗之探險(xiǎn)隊(duì)(2007-09-13)

精靈寶可夢(mèng)太陽·月亮