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不游戲,枉少年。
對(duì)于相當(dāng)多的年輕男性來(lái)說(shuō),沒(méi)有游戲的世界簡(jiǎn)直毫無(wú)意義。
外網(wǎng)每天都有網(wǎng)友在風(fēng)靈月影下面求資源更新的
橫版射擊游戲,1P是飛機(jī),2P是武裝車(chē)。畫(huà)面和子彈都比較枯燥,難度卻又比較大。除非偶爾想體驗(yàn)一下1P和2P一個(gè)天上一個(gè)地下這種新奇的設(shè)定,不然很少會(huì)想要玩這個(gè)。
當(dāng)年著迷于各種忍者題材的游戲,這款也不例外。角色動(dòng)作和武器都很豐富,經(jīng)常跟小伙伴搭伙來(lái)玩。
買(mǎi)帶紅點(diǎn)的升階配件,充裕的話(huà)可以用來(lái)買(mǎi)橙武碎片
第一種是魂斗羅類(lèi)型:即生命使用完后再次續(xù)關(guān)會(huì)在當(dāng)前關(guān)卡重新開(kāi)始游戲,當(dāng)然了如果你說(shuō)你能一命通關(guān)或者使用“上上下下”之類(lèi)的秘籍,小弟表示你贏了!
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)手游,為什么最后來(lái)說(shuō)手游呢?因?yàn)閷?duì)比前面的任何游戲來(lái)說(shuō),大部分手游都擁有原地復(fù)活的功能,并且大概率添加無(wú)敵,增傷等強(qiáng)力BUFF,不要998,不要188,只要8.8原地復(fù)活超強(qiáng)套餐即可帶回家。
但還是有一些手游表現(xiàn)的不同于這些妖艷賤貨的游戲,例如貪婪洞窟2,擁有幾種死亡機(jī)制。如果是玩家死亡或者強(qiáng)制回城會(huì)失去所有物品,包括金幣,但是會(huì)回到城鎮(zhèn)進(jìn)度回到上次冒險(xiǎn)時(shí)然后進(jìn)行下一次冒險(xiǎn)。這個(gè)機(jī)制類(lèi)似于存檔但又與存檔不同。存檔是直接回到之前的時(shí)間點(diǎn),而在貪婪洞窟2中則是經(jīng)歷了死亡依舊在同一條時(shí)間線(xiàn)上。
網(wǎng)游時(shí)期——丟經(jīng)驗(yàn)+跑尸體
無(wú)論競(jìng)技類(lèi)游戲,還是MMORPG,掛比既是遵紀(jì)守法玩家的一生之?dāng)常彩沁\(yùn)營(yíng)方最頭疼的存在。
1984年《敲冰塊》,并非一定要抓住翼龍才算過(guò)關(guān),只要跳到上層就已經(jīng)可以過(guò)關(guān)了。游戲最大的難點(diǎn)在于地形和跳躍能力,移動(dòng)的臺(tái)階非常難跳,時(shí)間耽擱久一點(diǎn)北極熊就出來(lái)收人頭了。
1986年《冒險(xiǎn)島》,這應(yīng)該是不少小伙伴的陰影吧!甚至連一關(guān)BOSS什么樣子都不知道。
游戲也是最難控制的,在正常情況下經(jīng)常打滑,而且左右跳躍必須沖刺,無(wú)法原地左右跳。
雖然現(xiàn)在常被Fxxk,但不得不承認(rèn),曾經(jīng)的科樂(lè)美給大伙帶去了由衷的快樂(lè)。FC時(shí)代名作頻出的它,靠著《魂斗羅》,第一次將作弊碼的概念刻入了許多人的DNA。
例如玩家熟知的大作給他愛(ài)5,之前我們介紹過(guò)玩家扮演各路英雄反派,在洛圣都大搞破壞的離譜玩法。
有的秘密是有機(jī)會(huì)被發(fā)現(xiàn)的,而有的秘密在沒(méi)有攻略的情況下幾乎不大可能被發(fā)掘出來(lái)。
30、馬里奧醫(yī)生
破壞游戲環(huán)境、趕走普通玩家,掛比就像蝗蟲(chóng)過(guò)境,四處禍害。前一片田薅得啥也不剩,便前往下一片凈土,繼續(xù)狂歡。
現(xiàn)在都在玩什么傳奇手游 - 櫻花動(dòng)漫
不過(guò)彼時(shí),作弊的度仍看官方把握,開(kāi)發(fā)者常趨于保守,希望大家盡可能原汁原味的體驗(yàn)游戲,所給予的內(nèi)掛更像是額外的簡(jiǎn)單/增強(qiáng)模式,或者將功能一項(xiàng)項(xiàng)的提供給玩家,按需取用。
前些年,我發(fā)現(xiàn)這款游戲居然還有街機(jī)版,嘗試了一下之后發(fā)現(xiàn),街機(jī)版玩法完全不同,主要在于節(jié)奏和操作性,關(guān)卡也有區(qū)別。街機(jī)版的難度明顯大了很多。
為了增加場(chǎng)景的變數(shù),游戲還設(shè)計(jì)了一只轉(zhuǎn)棍,被卷進(jìn)去就會(huì)隨機(jī)飛出去,大大增加了游戲的難度和操作性。
后來(lái)才知道這是獎(jiǎng)命道具,在每一關(guān)都有隱藏。平時(shí)是看不出來(lái)的,但是射擊這個(gè)位置就能爆出來(lái)。后期火力吃滿(mǎn)之后,經(jīng)常都會(huì)有意無(wú)意中爆出來(lái)那么一顆。
《最終幻想》(第7——11部)、《暗黑破壞神1》、《劍俠情緣》、《軒轅劍3外傳:天之痕》、《大航海時(shí)代4》、《盟軍敢死隊(duì)》、《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《極品飛車(chē)》《紅色警戒》等等。可以說(shuō)RTS類(lèi)型的紅色警戒是樓主大型PC單機(jī)游戲的啟蒙,還記得當(dāng)年建過(guò)的基地、發(fā)電廠和造船廠嗎?
1、坦克大戰(zhàn)聯(lián)機(jī)版
2、超級(jí)馬里奧
3、魂斗羅
4、拳皇97
5、雪人兄弟
一個(gè)攻出去一個(gè)守家,嘗嘗為了吃一個(gè)星星(火力)被榴彈干掉,或者兩個(gè)人都攻出去沒(méi)成想后院起火。小伙伴經(jīng)常因?yàn)檫@個(gè)吵架,在這里我們最初接觸到了分工、合作、分享……
1983年的《馬里奧水管工》,這應(yīng)該是絕大部分玩家都接觸過(guò)的吧!這款游戲被認(rèn)為是《超級(jí)馬里奧》的前作,游戲無(wú)論是操作性還是娛樂(lè)性都堪稱(chēng)完美。頂翻敵人,然后踹一腳。
熱血新紀(jì)錄
論壇里有網(wǎng)友吐槽,《刺客信條:奧德賽》這一代的快速移動(dòng)的加載度盤(pán)實(shí)在慢,不如叫慢速移動(dòng)。
40活躍度:金幣*2000、藍(lán)色武器精通卡*1。
這事兒讓我不得不吐槽,小弟決定和大家聊一聊游戲中那些關(guān)于死亡懲罰的那些歷史。
《馬戲團(tuán)》
暫停
好在后來(lái)TA發(fā)現(xiàn)神器,可以讓角色瞬間傳送,省下了大把等待加載的時(shí)間。這位網(wǎng)友在帖子標(biāo)題點(diǎn)名表?yè)P(yáng)“風(fēng)靈月影也太牛逼了8”。
主人公放出的彩虹不僅是上升的工具,也是攻擊的手段。是一款攻擊方式比較少見(jiàn)、色彩和畫(huà)風(fēng)都很可愛(ài)的一款游戲。
相反,純單機(jī)游戲里作弊,被視為無(wú)傷大雅的天性解放。你可以在不影響別人的前提下,盡情詮釋“人定勝AI”的真理。
如果說(shuō)俄羅斯方塊、掃雷這種超簡(jiǎn)單游戲是游戲人生中的啟蒙
很簡(jiǎn)單的一款射擊游戲,要點(diǎn)是要跟著前面的蜜蜂一起搖擺搖擺,前面盡量多成行地打掉一些,不然后面群蜂飛舞起來(lái)就身陷囹圄了。
熱血籃球