誰能想到,這個春節檔手游市場竟然刮起了一股“翡翠熱”。一款由Ohayoo發行、藍飛互娛(Kunpo)研發的翡翠題材模擬經營游戲《翡翠大師》在春節前迅速躥紅,并連續霸榜AppStore免費榜首位至今。
當然,這匹春節檔“黑馬”突圍的背后,固然離不開“原石切割”、“玉石鑒別”等玩法對玉石愛好者的強大吸引力,以及超休閑游戲一如既往高頻買量的助力,但《翡翠大師》的成功的秘訣顯然并非如此簡單。
與此同時,Voodoo保持了高頻的創意內容供應,以測20款才選出一款,平均兩周一款新品的頻率,向市場推出產品。同時Voodoo對爆款標準毫不降低,發行經理Alexander Shea曾分享,Voodoo能做到次留大于45%、七留大于17%,CPI低于0.25美元的水平,最低能進一步下探至0.15美元。
Ohayoo也發現了這一點。在演講中,Ohayoo中國區商務總監李凱旋總結了開發者的痛點:
隨著近年國內手游市場開始轉入存量競爭階段,市場投放越來越難,獲客成本越來越高,已經成為了近年行內的“病癥”之一。
中度休閑游戲,以創意玩法與簡單的數值線相結合,如關卡、養成等內容,單日用戶游戲時長在30-60分鐘,如《消滅病毒》。
2019年12月,美國海軍頒布法令,禁止所有軍事人員在政府授權的手機上使用TikTok。
對于大廠而言,擁有海量的資源、先進的技術、雄厚的資金、多渠道分發,但缺少的就是人才,發展此類計劃是吸收大量游戲開發者的上佳途徑之一。畢竟隨著市場上的產品越來越多,同質化的產品不再少數,但企業、平臺、產品之間的壁壘和競爭力,其實都是源于人才和技術。
聽覺上
“美國最受歡迎的信息服務是iMessage、增長最快的應用是TikTok、最受歡迎的視頻應用是YouTube、增長最快的廣告平臺是亞馬遜、最大的廣告平臺是谷歌。”
《熱血硬派》
Voodoo的成功建立在異乎尋常的買量發行商業邏輯之上。與前人Ketchapp擅長的路數不同,Voodoo對交叉推廣不屑一顧,甚至看不上蘋果等渠道的推薦。在Voodoo產品負責人(前發行經理)Hugo Peyron看來,蘋果推薦只能帶來“10~20萬的新增,而買量一個月就有2000萬下載”。
字節跳動可能曾經認為,TikTok僅僅是一款以娛樂為主的應用,既不是華為那樣的基礎設施提供商,也不是像孔子學院那樣的文化輸出機構,應該不會招致過分的打擊。
豎屏雙手操作,左右移動,自動攻擊或閃避
微信小游戲一視同仁的原則,對當時騰訊互娛小游戲獨代業務一樣適用,在微信小游戲不斷高歌猛進,如2018年用戶破4億,2019年為超過10億用戶提供了小游戲服務的情況下,2018年下半年,騰訊互娛向微信妥協、從此微信平臺開始主導騰訊全公司的小游戲業務,這也導致騰訊互娛精品小游戲獨代業務線徹底放棄。
事實上,目前除卻內部團隊,Ohayoo已經拉攏一大批優質的休閑游戲研發商,并都取得了不錯的成績。
2020年6月29日,印度電子信息技術部宣布,禁止包括TikTok在內的59款中國手機應用軟件。一向拖沓的印度政府這次雷厲風行,到7月1日,TikTok已在谷歌和蘋果的印度應用商店搜索不到,已經下載在手機內的應用也無法顯示任何視頻。雖然帶來的營收并不多,但印度是TikTok最大的用戶市場。
而Lion Studios更是已經與國內開發者完成了好幾次成功的合作,如大家耳熟能詳的《救救小姐姐(Save The Girl)》、《戀愛球球(Love Balls)》就是國內開發者的產品,此外,Lion Studios還聯合國內開發者,開始了對混合休閑領域的嘗試與探索,《兵多多( Ancient Battle)》就是其中的代表作。
同時,這種“多勞多得”的模式也將大大激發創作者活力,從而吸引了大量創作者、尤其是頭部達人的積極加入。不僅有游戲垂類的頭部達人紛紛參與任務投稿,如呼叫網管、俠客紅塵、女人王夢露等;而且平臺上也不乏像小橙子、王泡芙、胡成功等粉絲百萬的泛娛樂達人身影。
視覺上
資料:App Annie Intelligence ,下載量和用戶支出基于 iOS App Store 和 Google Play 的綜合數據。
近日,頻繁出現在游戲免費榜 Top1 的「寶劍大師」便屬于后者。「寶劍大師」是于今年3 月上架的一款休閑游戲,目前,已累計霸占游戲免費榜、休閑游戲免費榜十幾天。
《太空侵略者》
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由于文化背景差異,不同地域的玩家對于游戲普遍會產生不同偏好,而像Voodoo等全球性的游戲發行商,他們旗下的產品則需要顧及更普遍的大眾用戶需求,很難瞄準一個地區或者國家進行精準化設計與研發,而這一點恰好是國內開發者們的優勢所在。
字節跳動做了多手準備。在國內市場,他們不斷調整組織架構,目前廣告、游戲、電商三大營收布局已經基本確立,對教育、金融等領域也在持續投入。尤其是其游戲與教育部門,近期動作頻頻,不斷收購潛力公司,大規模招聘行業人才,教育事業部的負責人更是放出話來三年內不考慮贏利的事情。
《Join Clash 3D》
「旅行青蛙」、「戀與制作人」是比較知名的兩款模擬養成游戲,雖然兩者養成的對象不一樣,前者是將“蛙兒子”養大,后者是與人氣偶像培養戀愛關系。但這兩款游戲的目標用戶群體,是有重合度的,均是以 24 歲以下的女性用戶為主。
休閑游戲的天花板還未到來