橫版格斗手游(橫版手游推薦)


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阿達(dá)游戲召開發(fā)布會,《葫蘆兄弟》是個3D橫版格斗手游

行業(yè)動態(tài)/ 2014-10-08 /純吉思寒/ 游戲葡萄

只有自由的玩家經(jīng)濟(jì)市場行為,才能讓一款游戲的生態(tài)環(huán)境更有活力,游戲的運(yùn)營自然也能更加長久。

與此同時,《時空獵人3》官網(wǎng)預(yù)約已破百萬人,熱度超高!

它就是雷霆游戲。雷霆游戲可以說是一家良心公司了,在陰陽師、王者榮耀、吃雞等游戲大火之時,它依然堅持走“偏門”,6年來發(fā)行了多款Roguelike作品,無一不是良心佳作。Roguelike系列游戲哪家強(qiáng),雷霆游戲當(dāng)之無愧。

經(jīng)過幾天的體驗(yàn),個人認(rèn)為,《時空獵人3》是有這個能力的。

兩年前,或許是不滿足于現(xiàn)有的成績,也可能是想要繼續(xù)深耕橫版格斗領(lǐng)域,銀漢游戲公布了《時空獵人》的正統(tǒng)續(xù)作《時空獵人3》,而在上月還開啟了公測前的最后一次測試,筆者也想辦法參與了測試,從游戲質(zhì)量來說,《時空獵人3》的游戲畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)已然是當(dāng)下橫版格斗手游能達(dá)到的極致,但是一款橫版格斗游戲能否成功,還要看游戲有沒有長線運(yùn)營的潛力和決心。

(預(yù)約人數(shù)已破百萬)

從《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》的首曝視頻來看,這個游戲的畫面呈現(xiàn)度也很不錯,人物角色和守護(hù)靈的招式都十分酷炫,再加上各種玩法趣味性十足,視覺和游戲體驗(yàn)都得到了雙重沖擊。

同樣,在2008年左右安卓智能機(jī)取代諾基亞JAVA系統(tǒng)后,手游市場也逐漸進(jìn)入玩家們的視野中。

這一次,《時空獵人3》變成一款真的可以追求微操的格斗手游,無傷通關(guān)高難度boss,天梯競技場一穿三都不再是虛假的宣稱標(biāo)語,而是玩家切實(shí)可以達(dá)成的游戲成就。

另外,游戲在格斗系統(tǒng)上的升級,才是我認(rèn)為這不僅僅是一款情懷復(fù)刻作品的重要原因,《時空獵人3》在3D引擎的幫助下,打擊感和受擊反饋有了質(zhì)的提高,同時游戲不但有連擊、搓招、浮空、閃避等等格斗元素,還創(chuàng)新的融入了浮空二段連擊和終結(jié)技設(shè)定,在進(jìn)一步提高玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)的前提下,給玩家提供了更刺激的視覺快感。

其次從已經(jīng)進(jìn)行過的測試,不難看出《時空獵人3》是很有誠意進(jìn)行長線運(yùn)營的,官方特意還原了自由拍賣行系統(tǒng),讓玩家可以把收獲的所有裝備、芯片和寶石道具等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環(huán)環(huán)相扣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),會持續(xù)為《時空獵人3》注入游戲生命力。

《地下城堡3:魂之詩》是一款魔幻系風(fēng)格的地下城冒險手游,精致暗黑的畫風(fēng),延續(xù)地下城一貫作品格調(diào),召喚出更多的魂師,和無盡的地下城世界中浴血奮戰(zhàn)。這款游戲有著便攜式操作體驗(yàn),讓玩家可以輕松自動戰(zhàn)斗。

《時空獵人3》的游戲畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)已然是當(dāng)下橫版格斗手游能達(dá)到的極致,但是一款橫版格斗游戲能否成功,還要看游戲有沒有長線運(yùn)營的潛力和決心。

目前已知的游戲中,有一款值得一試的手游——《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》,這是一款根據(jù)超人氣動漫改編的一款正版授權(quán),橫版動作格斗手游。眾所周知,手游方面仍有較多的小眾類型可以發(fā)揮,這些年游戲廠商們也在不斷挖掘更多的玩法。其中,橫版格斗體驗(yàn)也是比較熱門的賽道。相信該類型的游戲也會吸引很多玩家們的目光。

《時空獵人》的成功是很多人都沒想到的,那時的大多數(shù)開發(fā)商對移動平臺上,橫版格斗游戲是否能提供給玩家出色的格斗體驗(yàn)抱有疑慮,直到《時空獵人》橫掃全國,再席卷全球,創(chuàng)下手游全球日在線玩家過百萬的驚人記錄。

(更側(cè)重于PVP的火影忍者手游)

戰(zhàn)斗前主角可以選擇四種不同的武器,每種武器有不同的技能招式,說白了就是有四個角色需要養(yǎng)成。關(guān)卡非常簡單,一波波的出怪,玩家只要將怪物全部消滅掉就可以通關(guān)了。除了消滅怪物的目標(biāo),關(guān)卡內(nèi)還有其他的分支目標(biāo),比如說限定時間內(nèi)通關(guān)成功,掉血不超過20%等等。主線關(guān)卡之外,還有一些特殊關(guān)卡,可以獲取各種強(qiáng)化資源。

(時空獵人3游戲內(nèi)截圖)

《榮耀世紀(jì)》是一款非常好玩的冒險闖關(guān)格斗類游戲。榮耀世紀(jì)這款手游擁有很棒的打擊手感,在這款游戲中玩家將成為一名勇士,在充滿危險和未知的地下城中玩家需要去進(jìn)行冒險,對怪物使用暢快的連擊來將其消滅,酷炫震撼的場景畫面,可以讓玩家暢快體驗(yàn)。

二次元

秋風(fēng)細(xì)雨已經(jīng)踩著十月的尾巴悄悄來臨,手游圈也是為此騷動不已。13年手游興起讓社會各界的人才和資金洶涌而至,春天播種夏日耕耘,終于來到了秋涼收成的時候。頂著14年的財報壓力,各大游戲公司也是拿出了壓箱底貨,勢必在這第四季度競速圈地。小編對橫版格斗這一大分支尤其關(guān)注,今天,我們就一起來看看橫版格斗手游的Q4大作吧。

果然大企鵝也是按捺不住,繼《天天炫斗》后,近日又新增《三國之刃》于微信、手Q平臺進(jìn)行大力推廣。游戲整個風(fēng)格偏向Q版,人物3D建模非常可愛,2D背景畫面也是非常精致。屬于大眾用戶最容易接受的類型之一,據(jù)說吸量效果非常不錯。

【第四把劍,英雄之劍】

藍(lán)港也是有夠努力了,九月底,旗下第四把劍——《英雄之劍》正式上線。說不定明年這個時候能湊齊七把,召喚神龍。說回游戲本身,畫風(fēng)主打日韓畫系,是小編喜歡的類型,游戲包體僅有50M左右,也是讓人驚訝。

1.雙截龍 霓虹:本作發(fā)售在2014年, 是一款雙截龍外傳性質(zhì)的作品,游戲畫面大幅度提升 2.5D畫面,劇情任然英雄救美 ,游戲的副標(biāo)題是霓虹,主人公穿上盔甲戰(zhàn)斗發(fā)生在太空。由于不再是街機(jī)平臺游戲,本作加入了一些RPG,和收集元素,技能和屬性都可以強(qiáng)化,在動作方面人物可以翻滾,彈反同時加入了新的戰(zhàn)斗機(jī)制,雖然加入了很多新元素,但是游戲中 3D化的人物動作略微僵硬,降低不少打斗的快感。

2.熱血物語 地下城:本作屬于授官方授權(quán)的第三方公司作品2017年發(fā)售 游戲保留著熱血物語 傳統(tǒng)藝能,開放式地圖探索,技能升級,商店購物。雖然本作任然是只是像素游戲,但是制作公司在細(xì)節(jié)上毫不含糊,眾多的可操作角色,每個角色有鮮明的特色 雖然只是像素畫面,但是我們也能清晰的看出他們不同的格斗流派,截拳道,空手道,摔跤,拳擊,卡波拉等等,以及不同的出招操作,連招,像素畫面居然還能表現(xiàn)出不同的格斗技巧,制作組真的用了心。

3.熱血少女:熱血物語的衍生作品,本作的主角是為了救出被綁架的阿力和 國夫的他們的女朋友,游戲延續(xù)了熱血物語系列的玩法,開放地圖探險, 商店購物,學(xué)習(xí)更多的招式,加入了新的同伴元素 可以召喚被你打敗的敵人作為同伴 出場援護(hù)攻擊。

4.失落城堡:本作是一款由國人制作的帶有ROUGUELIKE 元素的橫版游戲。,本作不注重人物招式但是在加入了 海量的武器,道具和裝備,雖然人物動作極為僵硬,但是有著這些大量的隨機(jī)元素讓你每次游玩都能體會到完全不同的游戲樂趣。

5.怒之鐵拳4:橫版清關(guān)流行于街機(jī),但是怒之鐵拳系列缺誕生于世嘉在MD上,初代于1991年發(fā)售這正是清版動作游戲在街機(jī)廳如日中天的年代.時隔20年,新作怒之鐵拳4代 誕生了 新作放棄了原本的像素風(fēng)格,采用了手繪畫風(fēng)。同時為了迎合系列老玩家加入了像素風(fēng)格的前幾代的主角。 在這個系列中配合方向和必殺技鍵能使出多種必殺技,傳統(tǒng)的街機(jī)游戲角色可能只有1種必殺,同樣的使用必殺會扣血的。。怒之鐵拳4加入了使用必殺技之后攻擊敵人可以回血的機(jī)制,只要不被敵人擊中,角色進(jìn)攻就能把必殺扣除的血回上來,這樣就鼓勵玩家進(jìn)攻 在網(wǎng)上我們能看到玩家研究出來格式華麗的連招。雖然本作并非世嘉制作發(fā)行 但是憑借著它良好的素質(zhì),以及廣大玩家熟悉又陌生的游玩方式, 掛起了一小陣 橫版清關(guān)的懷舊風(fēng)潮。

6.take over:怒之鐵拳系列的成功呢自然會誕生出很多模仿作品,本作就是其中之一,游戲畫面采用2.5D ,人物和背景制作都是相當(dāng)精良的, 沿襲怒之鐵拳的操作方式玩家很容易上手,當(dāng)然它也有自己的特色,加入了槍械射擊元素,每個角色都有各自獨(dú)特的槍械。畢竟是小作坊的作品,本作的過場動畫非常粗糙,人物的戰(zhàn)斗動作也非常的僵硬。

7.戰(zhàn)斗狂怒:本作畫面非常復(fù)古 16像素,做出了老式的晶體管電視的效果。游戲操作在怒之鐵拳的基礎(chǔ)上加以簡化, 新手也能輕易的打出精彩的連招,打擊手感非常優(yōu)秀。美中不足可操作性角色非常的少。

8.龍之皇冠:由香草社制作的橫版清關(guān)作品,眾所周知香草社的作品都有著精美的手繪畫面,每一幀都是壁紙級別的,龍之皇冠自然也保值了香草社的傳統(tǒng),最令人深刻印象 血脈噴張的女性人設(shè)。游戲把刷刷刷和街機(jī)橫版元素完美融合,游戲有多個的特性鮮明的職業(yè)角色可以游玩,同時呢他們豐富技能升級系統(tǒng),還有大菠蘿式的裝備系統(tǒng),這些元素的加入完美的規(guī)避了橫版清關(guān)游戲流程果斷的通病,個人感覺龍之皇冠無論是畫面,手感,可玩度等方面, 可以說是近10年內(nèi)發(fā)售的橫版清關(guān)游戲的的NO1。 可惜游戲是索尼獨(dú)占 我們只能在PSV PS3 PS4上玩到它。

由于90年代游戲機(jī)能的限制,打斗場景 用橫版表現(xiàn)是最佳的選擇,但是如今技術(shù)的成熟,在戰(zhàn)斗帶入感上的有更好的表現(xiàn)方式。有第一視角 ,有跨肩視角。 所以大廠為了彰顯他們的技術(shù)實(shí)力不會再用這種陳舊的橫版2D風(fēng)格。當(dāng)然橫版清關(guān)也并沒有完全消失,任然有小廠和獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在制作他們的游戲,但是這些制作公司的作品 多數(shù)以懷舊為主,,鮮有創(chuàng)新,在我玩怒之鐵拳4的時候已經(jīng)深深的體會到回不去了,人物招式無法升級,連招玩來玩去就那么幾個,沒有RPG元素 關(guān)卡除了場景稍不同之外基本沒啥區(qū)別,就是單調(diào),玩了幾關(guān)就感倦怠。