開局多少秒藍buff出來(網游之開局無限buff)

下了班,經常會累的很難注意力集中,高分段又是典型的雪球節奏,因此邊直播邊講話基本上等于裂開。

為了偷懶,我偶爾會錄開局語音,其實一局主要的精華也都在這里。

最后在講一下瀾現在的裝備銘文、

TT:納爾、猴子、阿卡麗、韋魯斯、烈娜塔

一波魔法輸出,傷害高面積廣

開局雙方都擺出了“一字長蛇陣”,T1在上、下路河道做好了防守視野,兩隊打野都從自家野區起手。Pyosik的佛耶戈刷到3級反了T1的石甲蟲,而Oner的男槍選擇gank下路,打出韋魯斯的閃現。Deft的韋魯斯閃現剛剛轉好,又在峽谷先鋒團戰中被迫交閃后撤,T1利用河道視野優勢勸退了DRX,兵不血刃拿到先鋒之眼。

113:有些英雄的技能可以同普攻一樣觸發末世、冰痕之握這類裝備與紅buff的法球效果;所以,對于馬可、狼狗來說,紅buff至關重要。

玩家們頻繁在團隊頻道中打字交流,只要不是開局就被對手碾壓,直接丟掉所有據點,都能打個有來有回,十分刺激。

二技能在刮到多個目標的時候,可以打出四刀傷害,看一下我刷野的過程,先是A出了一刀,然后手上的被動刀層還有三刀。

每個顏色,都出色!

人形態:團戰輸出或者迅速推塔時選擇,這樣,一旦有危險或者目標殘血,就可切換虎形態直接逃跑或者將其收割;虎形態:游走支援或是野區抓人時選擇,因為虎形態下的小虎不僅有移速加成,還能穿越復雜地形,靈活追擊目標的同時可瞬間切入戰場。

他們信奉著效率至上

出裝:

如此種種,不僅破壞了無數玩家的游玩體驗,更是加快了懷舊服的進度,減少了游戲的壽命,最終連網易暴雪都看不下去了,參考之前正式服的經驗,決定在懷舊服推出時光徽章系統。

一技能-護身咒法

當然,一般情況下,地面大招都是利用被動A一刀到敵人身后,然后大招回推

高手獨白

111:西施一技能拉到人時,接下來開啟大招可以拉兩次;同時,由于西施拉到人后通常都會立刻牽引,如果被拉到的目標有霸體技能,可以在中控制后立刻原地霸體,大概率能避免被拉過去。

裴擒虎是能量型英雄且比賽開局就擁有令人羨慕的人虎雙形態,可自由切換。

129:伽羅在輸出時,能夠對護盾造成同等傷害;所以,嫦娥可以被伽羅有效針對。

蒼穹下灰色的魅影,閃現于戰場

DRX搶回主動權以后抱團推進中路想要先手,但T1的應對非常完美解決了強開的奧恩,接下來利用人數優勢想要展開反推,烈娜塔QR連招將沙皇控死,DRX趁機反撲再斬男槍。雙方在中期激烈對拼互秀操作,烈娜塔的精彩操作為DRX創造了很多機會,T1開始通過手長優勢抱團給中路壓力,強行推掉了中路一塔,接下來他們轉進上路想要拆掉二塔,結果DRX發起反擊秒掉了沙皇,接下來強行集火大龍想要提速,但男槍硬生生從卡莉絲塔+佛耶戈手中搶掉了大龍,T1發動反擊斬殺DRX兩人,DRX陣腳大亂出現接連不斷的失誤,在上路二塔處又被擊殺數人,短短幾分鐘內風云突變喪失了對比賽的掌控。

《虛空穹牢》中的每一個職業,都有著截然不同的特征,換一個職業幾乎等于換了個游戲。在這種巨大職業差距下,《虛空穹牢》仍然做到了讓這些職業的特性與游戲的底層規則,緊緊咬合。

這項調整讓前期打野有更多時間去蹲人,意味著雙邊路的生存壓力會變大,再加上新野怪赤甲的出現,新賽季對抗路之間的“火拼”會愈演愈烈。

盡管官方曾經削弱了兩次露娜大招的傷害,降低了露娜的刷野效率以及連招傷害,但是現版本野區收益提高,到4的速度更快了,只要安穩發育到4級,露娜依舊有很強的滾雪球能力。

即打野和隊友兩人一起吃野時,隊友拿到的經濟變多了,而打野自己的補刀經濟變少了。

【調整解析】

也能飛躍峽谷左右戰局

實戰二丨節奏運營 圍繞資源

經過測試,物理英雄刷山豪的速度基本不變,法系打野刷山豪的速度比以前快了2秒左右。

基本連招(人23丨虎2aa1a3丨人a2a1aaa)

極端壓低“隨機性”對玩家流程造成的負面影響,讓玩家能夠最大程度上判斷風險與收益,成了《虛空穹牢》一系列系統革新的核心支點。

傳統的DBG游戲,玩家戰斗中的每個回合其實都是“孤立”的,因為費用會填滿,手牌會被棄光刷新,因此玩家基本只需要著眼于手中僅有的資源,去規劃打法即可。《殺戮尖塔》的出色之處在于,它能夠在這套模式下,仍然讓玩家體驗到博弈性極強的游戲內容。

針對喜歡塞苦難牌的敵人,這張牌就會相當好用

三技能-如意金箍

小虎若能將敵方外塔全部順利拔掉,那兵線的壓力自然就會給到對方,敵方也勢必會有人去帶線,而這正合小虎節奏;由于小虎的跑圖轉線能力非常強且在裝備經濟加持下,就是尋求敵方單人帶線的時機,只要他敢帶小虎就敢抓,一旦敵方掉點,那關鍵性的暗影暴君與主宰就可利用人數優勢穩穩收下。

只要努力追尋心中的榮耀

《虛空穹牢》的地圖與眾多“殺戮Like”游戲一樣,是一張可視化的大地圖,玩家能夠從中選擇前進的道路。