開局多少秒藍(lán)buff出來(網(wǎng)游之開局無限buff)


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下了班,經(jīng)常會(huì)累的很難注意力集中,高分段又是典型的雪球節(jié)奏,因此邊直播邊講話基本上等于裂開。

為了偷懶,我偶爾會(huì)錄開局語音,其實(shí)一局主要的精華也都在這里。

最后在講一下瀾現(xiàn)在的裝備銘文、

TT:納爾、猴子、阿卡麗、韋魯斯、烈娜塔

一波魔法輸出,傷害高面積廣

開局雙方都擺出了“一字長蛇陣”,T1在上、下路河道做好了防守視野,兩隊(duì)打野都從自家野區(qū)起手。Pyosik的佛耶戈刷到3級(jí)反了T1的石甲蟲,而Oner的男槍選擇gank下路,打出韋魯斯的閃現(xiàn)。Deft的韋魯斯閃現(xiàn)剛剛轉(zhuǎn)好,又在峽谷先鋒團(tuán)戰(zhàn)中被迫交閃后撤,T1利用河道視野優(yōu)勢(shì)勸退了DRX,兵不血刃拿到先鋒之眼。

113:有些英雄的技能可以同普攻一樣觸發(fā)末世、冰痕之握這類裝備與紅buff的法球效果;所以,對(duì)于馬可、狼狗來說,紅buff至關(guān)重要。

玩家們頻繁在團(tuán)隊(duì)頻道中打字交流,只要不是開局就被對(duì)手碾壓,直接丟掉所有據(jù)點(diǎn),都能打個(gè)有來有回,十分刺激。

二技能在刮到多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,可以打出四刀傷害,看一下我刷野的過程,先是A出了一刀,然后手上的被動(dòng)刀層還有三刀。

每個(gè)顏色,都出色!

人形態(tài):團(tuán)戰(zhàn)輸出或者迅速推塔時(shí)選擇,這樣,一旦有危險(xiǎn)或者目標(biāo)殘血,就可切換虎形態(tài)直接逃跑或者將其收割;虎形態(tài):游走支援或是野區(qū)抓人時(shí)選擇,因?yàn)榛⑿螒B(tài)下的小虎不僅有移速加成,還能穿越復(fù)雜地形,靈活追擊目標(biāo)的同時(shí)可瞬間切入戰(zhàn)場(chǎng)。

他們信奉著效率至上

出裝:

如此種種,不僅破壞了無數(shù)玩家的游玩體驗(yàn),更是加快了懷舊服的進(jìn)度,減少了游戲的壽命,最終連網(wǎng)易暴雪都看不下去了,參考之前正式服的經(jīng)驗(yàn),決定在懷舊服推出時(shí)光徽章系統(tǒng)。

一技能-護(hù)身咒法

當(dāng)然,一般情況下,地面大招都是利用被動(dòng)A一刀到敵人身后,然后大招回推

高手獨(dú)白

111:西施一技能拉到人時(shí),接下來開啟大招可以拉兩次;同時(shí),由于西施拉到人后通常都會(huì)立刻牽引,如果被拉到的目標(biāo)有霸體技能,可以在中控制后立刻原地霸體,大概率能避免被拉過去。

裴擒虎是能量型英雄且比賽開局就擁有令人羨慕的人虎雙形態(tài),可自由切換。

129:伽羅在輸出時(shí),能夠?qū)ψo(hù)盾造成同等傷害;所以,嫦娥可以被伽羅有效針對(duì)。

蒼穹下灰色的魅影,閃現(xiàn)于戰(zhàn)場(chǎng)

DRX搶回主動(dòng)權(quán)以后抱團(tuán)推進(jìn)中路想要先手,但T1的應(yīng)對(duì)非常完美解決了強(qiáng)開的奧恩,接下來利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)想要展開反推,烈娜塔QR連招將沙皇控死,DRX趁機(jī)反撲再斬男槍。雙方在中期激烈對(duì)拼互秀操作,烈娜塔的精彩操作為DRX創(chuàng)造了很多機(jī)會(huì),T1開始通過手長優(yōu)勢(shì)抱團(tuán)給中路壓力,強(qiáng)行推掉了中路一塔,接下來他們轉(zhuǎn)進(jìn)上路想要拆掉二塔,結(jié)果DRX發(fā)起反擊秒掉了沙皇,接下來強(qiáng)行集火大龍想要提速,但男槍硬生生從卡莉絲塔+佛耶戈手中搶掉了大龍,T1發(fā)動(dòng)反擊斬殺DRX兩人,DRX陣腳大亂出現(xiàn)接連不斷的失誤,在上路二塔處又被擊殺數(shù)人,短短幾分鐘內(nèi)風(fēng)云突變喪失了對(duì)比賽的掌控。

《虛空穹牢》中的每一個(gè)職業(yè),都有著截然不同的特征,換一個(gè)職業(yè)幾乎等于換了個(gè)游戲。在這種巨大職業(yè)差距下,《虛空穹牢》仍然做到了讓這些職業(yè)的特性與游戲的底層規(guī)則,緊緊咬合。

這項(xiàng)調(diào)整讓前期打野有更多時(shí)間去蹲人,意味著雙邊路的生存壓力會(huì)變大,再加上新野怪赤甲的出現(xiàn),新賽季對(duì)抗路之間的“火拼”會(huì)愈演愈烈。

盡管官方曾經(jīng)削弱了兩次露娜大招的傷害,降低了露娜的刷野效率以及連招傷害,但是現(xiàn)版本野區(qū)收益提高,到4的速度更快了,只要安穩(wěn)發(fā)育到4級(jí),露娜依舊有很強(qiáng)的滾雪球能力。

即打野和隊(duì)友兩人一起吃野時(shí),隊(duì)友拿到的經(jīng)濟(jì)變多了,而打野自己的補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)變少了。

【調(diào)整解析】

也能飛躍峽谷左右戰(zhàn)局

實(shí)戰(zhàn)二丨節(jié)奏運(yùn)營 圍繞資源

經(jīng)過測(cè)試,物理英雄刷山豪的速度基本不變,法系打野刷山豪的速度比以前快了2秒左右。

基本連招(人23丨虎2aa1a3丨人a2a1aaa)

極端壓低“隨機(jī)性”對(duì)玩家流程造成的負(fù)面影響,讓玩家能夠最大程度上判斷風(fēng)險(xiǎn)與收益,成了《虛空穹牢》一系列系統(tǒng)革新的核心支點(diǎn)。

傳統(tǒng)的DBG游戲,玩家戰(zhàn)斗中的每個(gè)回合其實(shí)都是“孤立”的,因?yàn)橘M(fèi)用會(huì)填滿,手牌會(huì)被棄光刷新,因此玩家基本只需要著眼于手中僅有的資源,去規(guī)劃打法即可。《殺戮尖塔》的出色之處在于,它能夠在這套模式下,仍然讓玩家體驗(yàn)到博弈性極強(qiáng)的游戲內(nèi)容。

針對(duì)喜歡塞苦難牌的敵人,這張牌就會(huì)相當(dāng)好用

三技能-如意金箍

小虎若能將敵方外塔全部順利拔掉,那兵線的壓力自然就會(huì)給到對(duì)方,敵方也勢(shì)必會(huì)有人去帶線,而這正合小虎節(jié)奏;由于小虎的跑圖轉(zhuǎn)線能力非常強(qiáng)且在裝備經(jīng)濟(jì)加持下,就是尋求敵方單人帶線的時(shí)機(jī),只要他敢?guī)』⒕透易ィ坏撤降酎c(diǎn),那關(guān)鍵性的暗影暴君與主宰就可利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)穩(wěn)穩(wěn)收下。

只要努力追尋心中的榮耀

《虛空穹牢》的地圖與眾多“殺戮Like”游戲一樣,是一張可視化的大地圖,玩家能夠從中選擇前進(jìn)的道路。