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近日,外媒就《孤島驚魂》系列中頻頻出現(xiàn)的虐待動(dòng)物時(shí)間發(fā)表了一些看法。在下面視頻中,一位外國(guó)網(wǎng)友演示了在游戲中將雞擊飛的畫(huà)面,場(chǎng)面看起來(lái)十分滑稽。
起初,開(kāi)發(fā)商在游戲中加入一些野生動(dòng)物或者是家禽的原因在于:他們想要讓游戲變得更加真實(shí),在細(xì)節(jié)上更到位,從而給玩家?guī)?lái)一個(gè)生動(dòng)的開(kāi)放世界。但當(dāng)他們看到許多玩家在游戲中追逐甚至殺害動(dòng)物,并以此為樂(lè)的時(shí)候,他們打算采取一些手段減少玩家的這類行為。
“紅十字會(huì)不應(yīng)該更關(guān)注現(xiàn)實(shí)生活中的戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?”是最常見(jiàn)的質(zhì)疑。一些玩家更是產(chǎn)生了逆反心理,直接對(duì)紅十字會(huì)強(qiáng)加給游戲玩家的道德壓力表示了不滿。
與此同時(shí),記者們對(duì)這一想法歡呼雀躍,因?yàn)橥ㄟ^(guò)《美國(guó)陸軍》進(jìn)行虛擬訓(xùn)練意味著更真實(shí)的體驗(yàn):
而游戲也繼承了“Roguelite”的特性,之前年輕人獲取的“特殊能力”,可以給之后出發(fā)的其他年輕人用,以此來(lái)降低游戲難度。同時(shí)之前其他年輕人了解到的劇情,你從上帝視角來(lái)看也能輔助后面年輕人的選擇。之前一些沒(méi)法觸及的劇情,你也可以通過(guò)新選項(xiàng)獲得更多的信息。
原來(lái),
電子游戲顧問(wèn)杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)表示:
可是,
那么,讓我們做點(diǎn)與《劍指高分》相反的事情吧。
最重要的是,受到如此對(duì)待,藝電員工仍然 a)沒(méi)有加班費(fèi); b)沒(méi)有輪休; c)沒(méi)有額外的病假或休假。
“我們并不是試圖挽救一個(gè)虛構(gòu)的動(dòng)物。這個(gè)游戲(口袋妖怪藍(lán)色瘀傷黑色挫傷)已經(jīng)成為一個(gè)有趣的手段:告訴人們嚴(yán)重虐待動(dòng)物的問(wèn)題”
就在去年,沒(méi)啥事干就喜歡給人頒獎(jiǎng)的吉尼斯組織就為小島秀夫頒了兩個(gè)世界紀(jì)錄:
這些年輕人為什么要前往邊境?為什么清新明快的旅途卻屢屢遭到追擊,甚至某些年輕人可能就此遇害?
是虛驚一場(chǎng),
樓下一個(gè)男人病得要死,那家隔壁的一家唱著留聲機(jī),對(duì)面是弄孩子。樓上有兩人狂笑;還有打牌聲,河中的船上有女人哭她死去的母親。人類的悲歡并不相通,我只覺(jué)得他們吵鬧。
抵達(dá)邊境后有多種方式可以逃出去,當(dāng)然也有很大可能逃離失敗。但無(wú)論事情的成與敗,都是這個(gè)年輕人的歷程。在這名年輕人的歷程結(jié)束后,游戲?qū)㈤_(kāi)始另一名新人繼續(xù)游戲。但注意,這并不是游戲的二周目。為什么我這么說(shuō)啊,估計(jì)有些觀眾有點(diǎn)懵。
“體恤同僚,敬酒唐托斯”。喬佛里舉行比武大會(huì),唐托斯因酒誤事,所以被喬佛里懲罰,而作為“忠臣”的馬林·特蘭當(dāng)然要為領(lǐng)導(dǎo)排憂解難,雖然是同僚,也要“盡心照顧”。
我們要團(tuán)建!我們要生產(chǎn)!我們要打造帝國(guó)!
游戲的整體劇情機(jī)制,如果以我手上這份撲克牌為例。游戲大概就設(shè)計(jì)了如我手上撲克牌這么多張的“小事件”。
正因如此,我非常欣賞Steam評(píng)論區(qū)那名叫 Kiko‘玩家的評(píng)論:
經(jīng)初步訊問(wèn),馬某供述其于 11 月 2 日 15 時(shí) 30 分,通過(guò)某網(wǎng)絡(luò)交友平臺(tái)與受害人胡某以 1200 元的價(jià)格相約到未來(lái)路某小區(qū)一民房?jī)?nèi),吸食胡某攜帶的一種對(duì)身體有危害的禁用藥物,后又進(jìn)行虐待游戲,17 時(shí),嫌疑人馬某對(duì)受害人胡某實(shí)施搶劫后將其殺害。
有很多玩家會(huì)在周目結(jié)束后殺光NPC獲取道具……不過(guò)那份揮之不去的罪惡感也會(huì)驅(qū)使他們盡快開(kāi)啟下周目的征
"作為一個(gè)經(jīng)常玩游戲的老玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)最有用的忠告就是千萬(wàn)不要教導(dǎo)別人玩游戲。"
電影“bug叢生”的表象,反映出主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)思路上的保守,劇情的套路化和人物的扁平化也都是迪士尼電影一貫面臨的問(wèn)題。這也不難理解,有網(wǎng)友這樣評(píng)論這部電影:看完好像收獲了些什么,又好像什么也沒(méi)得到。
試引入真實(shí)的代表人道主義的內(nèi)容并不會(huì)破壞游戲樂(lè)趣,對(duì)沖突、戰(zhàn)爭(zhēng)、人性進(jìn)行探討,也絕不會(huì)對(duì)游戲的娛樂(lè)價(jià)值產(chǎn)生負(fù)面影響。
在電子游戲中,這種暴力更像是“原罪”一般的存在。然而,原罪是無(wú)法消除的,現(xiàn)實(shí)世界中也一樣。如今,世界各地的武裝沖突仍然頻繁和普遍。
同時(shí)這個(gè)機(jī)制最有意思的地方在于,所有游戲的小事件如撲克牌總數(shù)一樣是恒定的,只不過(guò)發(fā)給我們每個(gè)玩家的牌和牌序不一樣的。除開(kāi)關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)固定發(fā)牌來(lái)銜接劇情,大部分流程會(huì)隨機(jī)發(fā)牌。這便導(dǎo)致我們每個(gè)玩家玩到的經(jīng)歷順序截然不同。你可以去看看其他玩這個(gè)游戲的人上傳的視頻,順序基本都不一樣。
此刻我們可以根據(jù)所扮演的年輕人現(xiàn)有的情況,可以選擇在路邊搭便車(chē),還是繼續(xù)徒步前行。無(wú)論你選擇哪個(gè),都將結(jié)束該事件進(jìn)入下一個(gè)事件。
上單牛頭
在花費(fèi)了數(shù)小時(shí)的選址后,這位ID名為Reeate27的玩家選中了心之湖一側(cè)不會(huì)刷新BT的區(qū)域,并且造了一座毫無(wú)意義的橋梁,只為作畫(huà)。
民警當(dāng)即聯(lián)系了報(bào)警人,報(bào)警人稱,兩名女子已乘坐的士,往江濱公園方向離開(kāi)。
本文部分內(nèi)容編譯自stopgame.ru:《Эт чё, NPC сделал так, чтобы я не мог его убить?》(NPC做了這些事讓我不愿殺死他)
這名14歲女孩,
接下來(lái)讓我們看看每集的總結(jié)吧。
(4)由于一個(gè)人(或一個(gè)心靈)不可能獨(dú)自遵守或形成規(guī)則,因此私有語(yǔ)言是不可能的。
如果我們?cè)谌粘I钪行乃甲銐蚣?xì)膩,多一些懷疑精神的話,“他心問(wèn)題”就會(huì)成為困擾我們自己心靈一個(gè)很難解的問(wèn)題。
《黑暗之魂》:敬畏死亡
今天,小弟就來(lái)帶大家看一下,最近,又出現(xiàn)了哪些奇葩玩家。
它賣(mài)出了四十萬(wàn)份。
更特別的是,這些年輕人在冒險(xiǎn)過(guò)程中的生與死,結(jié)局究竟如何也并不重要。重要的是在旅途中的所作所為,對(duì)整個(gè)游戲大盤(pán)的影響。
雖然這條線路并沒(méi)有出乎人意料,也并不具備多大的深度,但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的難能可貴之處,是運(yùn)用他們的奇思妙想,讓一系列舊的東西疊加出了一種“新”,使得《失控玩家》脫胎換骨、有趣起來(lái)。
擁有多部影視、游戲、動(dòng)漫版權(quán)的迪士尼影業(yè),也在全片撒滿了各種致敬和彩蛋。復(fù)仇者聯(lián)盟、星球大戰(zhàn)的主題曲作為背景音樂(lè)出現(xiàn)、“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”克里斯·埃文斯在咖啡廳激情爆粗、主角打斗的武器是綠巨人的手臂和絕地武士的光劍……一個(gè)個(gè)笑點(diǎn)和趣味元素把電影的節(jié)奏調(diào)整得十分舒適,既在一定程度上使故事走向擺脫了常規(guī),也打消了氣氛的沉悶,讓觀眾的情緒保持高漲、一直爽到最后。
這類玩家大部分都是上文所說(shuō)的大手子,他們具有著足夠的挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)以及裝備配置。說(shuō)直接點(diǎn)就是他們打過(guò)無(wú)數(shù)把挑戰(zhàn),并且擁有著挑戰(zhàn)專用的武器,也正是因?yàn)樗麄儯覀儾艜?huì)知道如何快速通過(guò)困難關(guān)卡的最后一關(guān),并且拿到那2個(gè)“印記”。如果沒(méi)有這類玩家,挑戰(zhàn)模式也就無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行,誰(shuí)都不打不就變成了NPC的天下了嗎?