敵方比己方兵多
這也讓玩家們戲稱道“厲害了,我的寶”玩家直呼“厲害了我的寶”也不是沒有道理,干啥啥不行!控評第一名,這也是玩家們在嘲諷英雄聯(lián)盟手游官方,果真是厲害了,我的寶。
控線的前期目的是為了保證自己的發(fā)育,防止對方打野針對的同時也更加方便打野上線GANK,而控線的中期目的則是為了壓制敵方英雄的發(fā)育,進(jìn)一步地擴(kuò)大己方的優(yōu)勢。
在快速推線的同時也要小心提防打野的針對,尤其是中單位置,在推線完畢后英雄不要壓得過深。
小兵的仇恨機(jī)制
防御兵線的同時尋找機(jī)會逆轉(zhuǎn)正面的團(tuán)戰(zhàn)劣勢,然后挽回防御塔的劣勢。
豬妹Q擊飛、減速、E技能眩暈、大招冰凍加AOE減速,主要靠的是E技能疊加眩暈層數(shù)地帶來的連續(xù)控制,豬妹之所以能在職業(yè)賽場登場率那么高完全是因為E技能能隨時控制對手,而且擊碎后還能打出高額傷害,挺的完美控制英雄。
我們1級的時候就能控線,這種做法在職業(yè)賽場上很常見。訣竅是讓一個玩家躲在接近敵方防御塔的草叢里,但第一波兵進(jìn)入視野,走出草叢,讓前三個兵離開自己的路線,然后再進(jìn)入草叢。這樣你家兵線就會比敵方兵線走的快一點。
回顧S3,控線比現(xiàn)在流行多了。不過當(dāng)時也有很多方法針對控線(比如通過游走給其他線壓力,或者深插眼查看敵方打野動向),這些方法在現(xiàn)在的游戲初期依然好用。
首先,尤其是在高端局中,敵方玩家很怕為了補刀數(shù)而過分壓線,此時如果你控線一段時間,他在經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗上就會落后。
其次,不管敵方對線什么時候過分靠前補刀,打野都會讓他付出代價,屆時他失去的將比之前多得多。
最后,控線能防止敵人對你進(jìn)行控線,讓自己在一個安全的位置,免受敵方打野的威脅,也不會在經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗上落后。
烏迪爾,巨熊姿態(tài)E,被動普攻造成1s暈眩,5s內(nèi)無法作用于相同目標(biāo),攻擊距離125。
對線期的推線技巧
以上均為個人總結(jié) 如果有缺漏大家諒解一下。
劣勢方的帶線一般需要視野和特殊裝備的支持,首先做好河道及己方野區(qū)的視野,其次讓清線技能最快的英雄去邊路清線,或者利用傳送門或者號令之旗這樣的裝備來防御敵方兵線的推進(jìn)。
以上就是三種控制兵線的技巧,在實戰(zhàn)中,想要更好地控制兵線,首先需要你對于自己的英雄,對于敵人的英雄有一個更深的理解,其次也需要你有出色的閱讀比賽的能力,意識與嗅覺,如果能夠做到在不同的局勢下控制好兵線,那么你對于游戲的理解和段位都會有進(jìn)一步地提升。
結(jié)語
緩慢推線
最后再教給大家一些控線的小技巧
在某種程度上,推線也是“控線”的一種,推線主要分為兩種,一種是快速推線,另一種則是緩慢推線,兩種推線都有著其不同的作用。
小兵的基礎(chǔ)屬性
掌握控制兵線的方法
控線的目的不止一個,我們可以通過控線來達(dá)到多個目的。
當(dāng)你控線時,敵方離塔很遠(yuǎn),我們的打野就很好GANK對方,而且由于自己離塔很近,也不容易被GANK。
注意:一旦你把線推過去了,你的兵就比對面的多,對面就掌握了兵線的主動權(quán)。
緩慢推線與前面的優(yōu)勢控線有很大的相似之處,當(dāng)你占據(jù)推線優(yōu)勢和對拼優(yōu)勢時,控線和緩慢推線都是一種更好地壓制敵人經(jīng)驗和補刀的方式,控線在發(fā)展到一定程度后,會變成己方小兵多于敵方小兵的情況,此時不選擇快速推線,而是緩慢推線,那么其造成的效果與控線相似。
泰坦,深海沖擊R,打出一道沖擊波并追擊目標(biāo),會造成魔法傷害并擊飛沿途敵人以及目標(biāo)2s,CD80s,范圍825。
潘森,斗盾躍擊W,跳向目標(biāo)造成物理傷害和1s暈眩,被動加成下下次普攻打擊三次,CD9s,范圍600。
中后期的帶線技巧
1.你只能推線
2.你可以控制推線的快慢
3.無法將兵線挺住也無法回拉
1. 不殺或少殺敵方小兵——線往我方推
2. 殺敵方小兵使雙方小兵數(shù)量平等——線停住
3.多殺敵方小兵讓己方兵更多——線推過去
1. 讓敵方損失經(jīng)濟(jì);(適用情況:對面不在線上)
1. 對方回家了;2. 對方GANK其他路了;3.對方劣勢太大去刷野了。
2. 讓敵方好學(xué)和擊殺更難;
3. 增加打野對敵方的危險,減少自己被GANK的風(fēng)險;
4. 方便一些英雄放長線從而擊殺對手。
抗兵(適用于一級):抗兵的主要作用是讓敵方小兵集火己方小兵,從而讓對方的線推過來或者讓對方漏經(jīng)驗。 而且因為你抗兵導(dǎo)致線靠近對方的塔,對方第二波兵會先到達(dá),所以雪球會越來越大,線會慢慢的推到你的塔下,你就可以控線了。
控線的優(yōu)勢:
優(yōu)勢方一般利用邊路的推線優(yōu)勢,給予正面敵人壓力,邊路清線完畢,回到中路集合以多打少,或者用強(qiáng)勢的單帶點不斷地用四一分推來給敵人壓力,當(dāng)己方的一個英雄同時具備快速清線以及超強(qiáng)的對拼能力時,這個英雄能夠為團(tuán)隊帶來的兵線價值非常大。
快速推線的目的就是在最短的時間內(nèi)將兵線推到敵人的防御塔內(nèi),這樣做可以讓兵線進(jìn)塔,讓敵人不得不補塔刀,限制敵人發(fā)育的同時給予自己游走的空間,在推完線之后,你可以去做做視野、消耗消耗防御塔,也可以配合入侵型的打野去野區(qū)針對對面打野。
回家時機(jī)
另外的掌控兵線方式就是大龍和號令之旗,給邊路小兵號令之旗,保證推線,或者在拿下大龍BUFF之后,三路同時推進(jìn),理想狀況下是通過設(shè)計下的三路小兵同時到位,迅速拆掉防御塔。
而在三路對線中,如果一方取得了優(yōu)勢,但是又無法快速地拿塔的時候,控線又成為了壓制敵人的最好方式,此時的控線與前面的控線的不同之處在于自己站位的不同,前者控線站位在小兵后面,而這個控線的站位是在小兵的側(cè)面甚至前面。
茂凱的Q擊退、W禁錮、E減速、大招群體禁錮,就差一個被動不是控制技能了,跟大樹對拼,你總會被他那一套控制鏈打的技能不能完美釋放,尤其是打團(tuán),一個大招對方不跑就要被留住大部分人,非常有用。