和npc對著干的手游(能跟npc有劇情的手游)

世界上本沒有直男,單身久了,自然就成了鋼鐵直男。本以為像小編室友那樣的鋼鐵直男大學幾年是難逃與“以手作妻”的宿命了,然而最近幾天卻見到他總一邊玩著《花與劍》,一邊對著手機那頭竊竊私語,偶爾還來上幾句撩妹騷話,莫非春天真要來了?

直到后來看到他發的朋友圈...

江湖軼事更像是回憶之前做任務和推進劇情的匯總,并且會知道這些曾經和玩家有過交集的NPC背后的故事。

還剩余7枚銅幣,我走進一家酒館,把我身上的死雞賣掉,一只賣了3個銅幣,所以現在我身上有37枚銅幣。(還不到一毛錢。1金幣=100銀幣=10000銅幣=1RMB)看來,在這里賺錢不容易。來到了醫館,買了3個最便宜的回血藥(回血丹,恢復生命10點,10銅幣/個),畢竟生命最重要。

“嚴肅題材+打打殺殺+巨大機器人”,這些元素往往在男性向作品中多見,且被相當一部分女性用戶視為“雷區”,市場風險性不低。不過就目前疊紙PV所展示的畫面來看,這些元素都得到了比較適當的呈現和處理,絲毫感覺不到違和,尤其是男女主角一邊摟摟抱抱一邊對著怪物放技能,時不時深情對視秀個恩愛的戰斗動作,讓人“直接好家伙”。

一進入游戲界面,玩家需要面對的就是極不情愿的,代表程序本身的旁白:“他”禁止玩家碰任何東西,也不想讓你進入游戲,尤其不要敲打他好不容易拼接完好的標題。實際上,玩家要做的事情,就是不斷地與這個程序對抗,解開一系列謎題。不讓碰標題,就要想辦法把標題卸下來;不讓訪問隱私文件夾,就一定要想辦法把它打開。

他們也會暖心地跟你表白,說有你在真好。

戰斗是《Zoria》世界的主要內容,所以我們團隊使用了許多資源來設計能夠反映環境變化和故事進程的遭遭戰。當然,我們也從奇幻文學和神話中汲取靈感。盡管如此,考慮到故事在游戲中的重要性,我們還是想讓它們保持一致,但同時又具有多樣性和趣味性。這就是為什么游戲中有100多個擁有各種技能和能力的怪物和boss。

“對不起。”我對著游戲里的語音輸入系統說,本以為是一個便捷的語音轉文字功能,沒想到片刻之后,我的角色也開始用自帶的配音念出了我說的話(如果輸入的是文字,你的角色同樣會念出來)。也就是說,你在逆水寒里是可以直接和NPC“對話“的。

一句話推薦:一邊造橋,一邊打喪尸。

“退役!這條件你還說不絕?”蘇沐橙大為惱火。葉秋現年是25歲,對于他們電子競技的職業選手來說已算高齡,在這個年紀上退役并不奇怪。但葉秋方才已經表明他還不想放棄,嘉世經理這里立刻說出的協商條件就是退役,擺明了是在針對。

對于這一點俱樂部很是不滿。他們眼看著身邊就落著一座金山,卻無法從他身上挖掘到絲毫利益。總算葉秋實力強橫,幫俱樂部在聯盟中打出了名氣,賺滿了榮譽,才讓他們可以一直容忍。但隨著現在的成績不佳,一切都已經不復往日。

同時,游戲中的怪物也不同于以往的女性向手游,足夠猙獰和硬核。比如PV開頭出現的“巨大機器人”,如果單從幾張截圖來看,很難和女性向游戲聯系起來。

我在心中暗自詛咒著,以后他打游戲的時候每一分鐘就有人打進一個電話,而且電話是毫無內容。我一只手抓起手機就放在耳邊,聲音中透露著太多的不耐煩:“喂~?”

我的神呀,他快說吧,這么有禮貌的人,怎么就喜歡上我這么一個笨蛋呢?我知道,我不應該這樣想自己,但是,我真的不想要和他在一起折磨自己的耐心了。

這兩種戰技的釋放按鍵和耗能也不同,刃戰技較為強力,需要三格滿能量才能使用;而柄戰技則只需要一格,通常也會有“快速閃避”這樣的功能性效果,比較偏向于輔助。

“恩……你這次掛了兩科!”

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我從夢中驚醒了過來,我開始有些嘲笑我自己,回憶永遠是回憶,干嘛還要每天在夢中沉迷。我穿著睡衣開了電腦,打開《挑戰終極》的界面,熟悉的背景音樂讓我瞬間放松。

蘇沐橙不再說話了,她本就是和葉秋同路走來,也是見證了這一切的老牌高手。她眼中浸滿了淚水,她知道,葉秋是真的要離開了,攔他,也只會讓他更痛苦。

先是“MMORPG”,眾所周知,這種游戲類型主要強調社交、組隊參與和人物提升等強驅動,而逆水寒手游的另一個標簽“開放世界”則要減少目的性,讓玩家有更強的沉浸感——這倆某種意義上是有矛盾的。

聽了上面的解釋,尤其是小寒這個不得不說是大膽的創意,讓我對逆水寒手游正式上線又多了一份期待。

“葉秋,俱樂部已經決定,由新轉會來的孫翔接替你的隊長職務,一葉之秋今后也由孫翔來操控。”俱樂部經理看到葉秋進來,立刻回頭說道。沒有事先的溝通,沒有婉轉的表達,一來便是如此開門見山的冰冷通知,無情地就像甩開一團用過的手紙。

《Zoria》即將于2023年完成創作,經過六年的發展,我們終于有了一款引以為傲的產品。

▍寫實與趣味結合的真實職場生活
作為一款較為輕度的職場模擬手游,《代號:職場與生活》并沒有在趣味性與擬真性上失去平衡,而是很好地將二者結合在了一起。我們在游戲開局時將扮演一名剛從大學畢業,與好基友們一同初入社會的職場新人。我們要面對的不僅僅是剛上手工作的壓力,更有來自家庭、職場、朋友、社會的隨機事件。

不過“會呼吸的江湖”,自然也包括其中不可或缺的NPC們,我之前看采訪有提到過游戲內置的“社會智能引擎”,不過還是有許多不懂的地方。

關鍵詞:休閑、解謎、元游戲

順嘴一提,游戲里的NPC,大都有自己的性格甚至是關系網設計的。還能對玩家產生印象,并且基于這個印象決定對玩家對話的態度。

“你正經的事情就是打網游是吧,好了那我就發發善心,暫時不破壞你的好心情了。”

這個入聯盟不滿兩年的年輕人年紀不大,嘉世這些隊員卻厚著臉皮以哥相稱,顯然是已經看出孫翔將是他們嘉世戰隊未來的老大。孫翔很是舒服地收下了這些奉承,總算是舍得扭頭掃了葉秋一眼,目光中盡是不屑。

游戲中對著名大作的吐槽隨處可見