自2009年推出以來,人人都喜歡的手機(jī)益智游戲《憤怒的小鳥》已經(jīng)收到了無數(shù)VR端口的改編。這包括Meta Quest、PC VR和PlayStation VR耳機(jī)的多種VR體驗,以及iOS和Android設(shè)備的AR游戲。這就是說,我們還沒有看到過類似真人大小的《憤怒的小鳥》在電子游戲盒中的體驗。
加入Electric Gamebox的最新體驗是一款基于熱門《憤怒的小鳥》系列的多人游戲。這款游戲是與熱播系列的原始創(chuàng)作者Rovio Entertainment合作開發(fā)的,它將讓你在房間級的競爭體驗中與其他球隊作戰(zhàn),你將被指派用自己的雙手推翻虛擬塔。
2012年2月他們在與Facebook合作的《憤怒的小鳥:朋友》中引入了升級和聯(lián)網(wǎng)社交功能;
那些年,全球有著數(shù)億人在玩著《憤怒的小鳥》,一起在滑動屏幕,打著“豬頭”;那些年,你手機(jī)上沒有一款叫做《憤怒的小鳥》的游戲,你都不好意跟人家聊天。
小弟和你說:看起來,只靠一個爆款I(lǐng)P吃老本在競爭激烈、不斷推陳出新的手游市場是行不通的,只有不斷創(chuàng)新跟上時代才能保持長久。過去的這些手機(jī)游戲逐漸逝去,而一起逝去的,大概還有我們的青春吧。
作為曾與任天堂、索尼、微軟并列四大主機(jī)制造商的世嘉,在游戲機(jī)市場連續(xù)敗下陣來之后于2001年結(jié)束了主機(jī)硬件的生產(chǎn)業(yè)務(wù),成為了單純的游戲軟件開發(fā)商。幾十年的開發(fā)歷程讓世嘉積累下了眾多重量級的游戲IP,其中更是不乏“索尼克”這種世界級的IP。
差不多是與此同時,小鳥的一腔怒火也同樣毫無懸念地橫掃了整個斯堪的納維亞,循著維京先祖的步伐南下火爆了差不多整個歐洲大陸,直到2010年中旬霸榜美利堅“APP Store付費應(yīng)用排行榜”榜首長達(dá)275天之久時,諸位玩家顯然已經(jīng)不再需要專業(yè)游戲媒體再發(fā)些不咸不淡的贊譽(yù)了,《憤怒的小鳥》就是當(dāng)之無愧的“2010年最流行的游戲(之一)”,“2010年最成功的熱門游戲(之一)”和“2011年世界最成功的手機(jī)應(yīng)用(這次沒有之一)”。
大電影的圣誕宣傳片,嚶嚶嚶
于是十多年來,圍繞“憤怒的小鳥”共有近20本各類圖書,三部動畫電影(算上沒有上映的),九部系列動畫,算上外傳作品近三十款不同類型的游戲順利問世,此外還有數(shù)個主題公元和俱樂部遍布世界各地,顯然雷沃娛樂已經(jīng)成為了那個時代需要擔(dān)負(fù)社會責(zé)任的的流行文化巨頭,其合作對象除了各商業(yè)巨頭和上文提及的NASA外,也包括了類似國家地理的主流科普媒體和國際鳥盟這樣的公益組織——個人認(rèn)為如此成就甚至遠(yuǎn)比《憤怒的小鳥》截至2018年初各平臺超過40億的下載量更加令人敬佩。
如此耀眼的成功自然應(yīng)該歸功于游戲本身不俗的游戲性,但我想這同樣也和與雷沃娛樂的頑強(qiáng)不屈的品質(zhì)(起碼熬過了前一個多月)和服務(wù)玩家的宗旨息息相關(guān)。
歐比王鳥的能力就是能瞄準(zhǔn)之后,發(fā)出一個短距離的原力沖擊波
經(jīng)典的韓。索羅以及反彈光束的橋段,也巧妙的融入游戲的關(guān)卡中
當(dāng)然,經(jīng)典的光劍也不能缺席啦,威力十足一刀就能砍翻前面一片死豬與障礙物
續(xù)作中“過氣網(wǎng)紅”
甚至還推出了街機(jī)類,和經(jīng)營類游戲。。。。
目前這款游戲僅在國外發(fā)售,不過可以在biubiu上下載體驗,僅限安卓版。蘋果上也有,但需要外服的賬號才行。
找到這幾個關(guān)鍵字以后,我們會發(fā)現(xiàn) codeDeal() 這個方法并且在ddms 下面也發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們關(guān)閉實名認(rèn)證這個框的時候也調(diào)用了 codeDeal() 方法
總的來說,Rovio 這次的 AR 版小鳥,在制作上還是誠意滿滿,在現(xiàn)有的 AR 手游里,它的畫面質(zhì)感絕對算得上是優(yōu)良,幾關(guān)玩下來沒有出現(xiàn)卡頓或者畫面消失、模糊的狀況。
“ 真香! ”
當(dāng)然,我們不能排出團(tuán)隊成員各個泰山臨崩而面不改色,自信能力出眾,可以在這危機(jī)時刻力挽狂瀾,只是相比之下我更能接受《憤怒的小鳥》是不遜色于《最終幻想》的無心插柳,是沒了負(fù)擔(dān)的游戲人們百無禁忌地放手一搏,這才讓習(xí)慣了“諾基亞式手游大作”的雷沃娛樂得以在《憤怒的小鳥》身上找回了返璞歸真的游戲理念,也很可能暗戳戳地賦予了這部作品游戲之外的隱晦表達(dá)。
游戲機(jī)制其實并不是 AR 版《 憤怒的小鳥 》最驚艷的地方,讓小辣椒最打臉的,是這個游戲的畫面和細(xì)節(jié)。
體驗時間:約3小時
而到了11月,雷沃推出的《憤怒的小鳥:星球大戰(zhàn)》在玩法上似乎可以被認(rèn)為是前作《太空》的小小延續(xù),但絕對是邁向了商業(yè)成功的一大步……
再后來,《植物大戰(zhàn)僵尸》沒有繼續(xù)做手游。從2014年開始,收購了寶開的EA在主機(jī)上推出了《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》,游戲類型也從塔防變?yōu)?D射擊游戲,在保留了塔防原作標(biāo)志性的幽默元素,游戲深度和易上手特點的同時,融合了動作游戲元素。
直連:可以
可若把目光重新聚回十幾年前,在見證了雷沃娛樂的浴火重生,也看厭了國際局勢的光怪陸離后再次品讀有關(guān)《憤怒的小鳥》誕生之初的點點滴滴,也許我們更能從百科資料平淡如水的字里行間讀出游戲故事之外的憤憤不平,和雷沃娛樂攻擊性十足的放手一搏。
不過AR玩法依然是一個不太成熟的游戲模式,最大的問題就是人們習(xí)慣了捧著手機(jī)躺在沙發(fā)上舒舒服服的玩游戲,而這個游戲卻需要你不斷地走動,或站或蹲地去觀察每一個角度每一個細(xì)節(jié),我玩了兩個小時下來,累得手臂酸疼,這一點還是比較破壞游戲體驗的。
《神廟逃亡》當(dāng)時到底有多火呢?那時候迪士尼都找上了《神廟逃亡》,聯(lián)合皮卡斯電影《勇敢傳說》出了一款衍生游戲《神廟逃亡:勇敢傳說》。
仔細(xì)想了想,用“返璞歸真”來形容第一部《憤怒的小鳥》似乎是太客氣了點兒,因為因為即便以當(dāng)時的標(biāo)準(zhǔn)來看,這游戲都帶著一股子“破罐子破摔”的糙勁兒:
然而,若是哪天玩家深感無聊偏要試試,那結(jié)果可就大不一樣了——這可不只是因為雷沃娛樂做了多達(dá)五種功能各異的強(qiáng)力“彈藥“彌補(bǔ)了部分玩家小時候沒玩過彈弓的遺憾,還因為《憤怒的小鳥》差不多可以被認(rèn)為是第一款為多點觸控屏幕而生的手機(jī)游戲:
就這樣,相當(dāng)不錯的游戲內(nèi)容配合很是拉垮游戲賣相構(gòu)成了初版《憤怒的小鳥》的兩大核心元素,雖說這幾乎肯定是雷沃娛樂包含著太多妥協(xié)的無奈之舉,可圍繞這款游戲的種種命運(yùn)也在某種程度上為綿延了幾十年的“游戲畫面與游戲可玩性之爭”提供了一個蠻有價值的參考答案:經(jīng)過了一個多月的無人問津,人們似乎是一夜之間注意到了還有這樣一款玩法簡單又不乏深度,滑稽搞笑又似乎別有用意,而且很便宜的游戲作品,并自然而然地將自己的好奇心轉(zhuǎn)化成了真金白銀的支持,成功將《憤怒的小鳥》送上了“英國APP Store推薦應(yīng)用榜單”的第一名。
正如你所見,爛番茄新鮮度44%,Metacritic得分43,IMDB稍好一點兒,也只有6.3分,基本就是一堆爛片里不怎么難看的那種;而更讓人咋舌的是,除了學(xué)院派影評人對影片毫無意義的評價,更多人不待見這部電影是因為這里面存在令人不安的政治隱喻:
對此我們大可以根據(jù)腦補(bǔ)或證據(jù)大膽猜想,但考慮到如今雷沃的文化影響力,我們恐怕已經(jīng)不可能得到一個真實和確定的答案了,不信你看,在第二部大電影里紅鳥和綠豬可是成了攜手并肩的好搭檔,整個故事也比之前更顯歡樂低齡了,也算是告訴了我們無論如何雷沃娛樂都不愿也沒必要冒著毀掉IP的風(fēng)險含沙射影,只要保證“憤怒的小鳥”在新技術(shù)下依然可以痛毆綠豬,就始終會有玩家愿意為雷沃娛樂的銳意進(jìn)取繼續(xù)買單——反正即便是在本作聲名鵲起的2010年,這款游戲就已經(jīng)不是觸屏手機(jī)的“最佳拍檔”了,但玩家們還是選擇了和五彩斑斕的鳥類,而不是一堆稀爛了的香蕉蘋果站在一邊。
《憤怒的小鳥》
所以下面我們打開ddms 工具,并且在jdgui工具里 搜索一下關(guān)鍵字 “實名認(rèn)證提示” 看看能不能找到這幾個字