早在2017年,AppLovin率先于全行業提出了全新概念游戲品類:超休閑游戲。而在2018年3月,AppLovin旗下游戲工作室 Lion Studios在美國舊金山成立,致力于幫助開發者研發、發行、投放游戲,尤其是輕度游戲。
超休閑游戲,自 2017 年進入主流視野后,雖然經過兩三年爆炸式發展,但依然處于高歌猛進的發展階段。與此同時,國產超休閑游戲在這半年多以來,在海外市場也有著出彩表現。
玩家推薦
除了放置玩法外,今年休閑游戲中的熱門品類還有模擬經營。比如椰島推出的現象級手游《江南百景圖》、成都品游先后推出的《班主任模擬器》和《網吧模擬器》均是回顧2020年游戲市場時,不得不被提及的爆款產品。
在產品精品化的時候,不少廠商都選擇了混合設計這個方向。從玩法設計維度來看,混合玩法設計主要是通過將中重度游戲元素與休閑游戲進行揉合的方式,打造既符合休閑游戲用戶需求,又能與深度數據綁定,實現玩家長線留存的產品。
雖然《Save the girl》的游戲類型被劃分到休閑里,但玩法上還是帶有一定的益智元素在其中,同時由于游戲的劇情設定而造成了可玩性差的缺點,暨通過一次的關卡將再沒有重新過關的樂趣。即使如此,玩家對于女孩將會在下一個房間中遇到什么問題,而這些問題又如何去解決?還是會保有極大的好奇心。畢竟,較低的試錯成本在降低游戲上手的門檻同時,為游戲的廣泛流傳提供了助力。
GDC免費游戲峰會其中一個特別有趣的話題是關于IP在手機領域的使用,重點是EA的《Apex:英雄》這款萬眾期待的游戲。
(Lion Studios發行的部分代表產品)
《Catwalk Beauty》
河馬游戲COO吳澤楷曾經就對游戲茶館表示:“大部分的海外休閑游戲玩家參與游戲更像是純粹的打發時間,而國內玩家則傾向于從游戲得到些什么,所以游戲制作上給予玩家的各種反饋要做得更足。也因為這樣,國內的產品都存在一定程度的主題化、風格化以滿足用戶情感代入等需要。而海外很多超休閑產品,其中的人物和美術設計都比較抽象,這些游戲在國內做到超級吸量的機會就相對會小一點。”
游戲亮點
今年國產游戲廠商還是給休閑游戲玩家帶來了不少的驚喜,尤其是兩款由獨立開發團隊推出的精品《江南百景圖》和《最強蝸牛》更是拉高了玩家對休閑游戲的期待值,因而休閑游戲精品化已是一個必然趨勢。
已經推出過大量爆款產品的超休閑頭部發行廠商進入國內,對于國內開發者來說既是機遇,更是挑戰。
點擊閱讀:幫助產品增收85% 為何超8成的中重度手游采用Gacha模式?
在這期公布的前十超休閑游戲發行商中,有來自八個國家的廠商,包括法國、美國、德國、白俄羅斯、俄羅斯、土耳其、以色列以及越南。
而今還需與世界頭部發行在同一市場下競爭,國內開發者的壓力可想而知。在游戲創意方面,國內開發者并不具備優勢,從已上線的產品也能看出,海外頭部發行十分擅長尋找產品創意或進行游戲創新,不斷為玩家提供新的游戲體驗;此外,超休閑游戲更迭速度快,要想持續占據市場話語權,就得擁有足夠的游戲儲備,而在這一方面,國內廠商更是鮮有能夠與這些頭部發行相比較的。
這流量轉移的背后,代表的是新廣告場景的興起,游戲正成為廣告主的新寵。
CrazyLabs前任大中華區負責人Roger就曾在游戲茶館的采訪中表示:“我認為海外市場,尤其是美國市場喜歡的東西會比較類似。從美榜來看,游戲的美術風格和玩法操作基本上都很相似。但國內就更加豐富一些,比如傳奇有人玩,重度RPG有人玩,江南百景圖這樣中國風的也有很多人玩,像我們這種西方式的超休閑游戲也有人玩。因此我認為,中國市場更加包容和多元化,不同風格的游戲都能在這里找到自己的用戶,獲得新的機會。”
Rohrl表示,他認為掌機和PC端的 IP在巴西和印度等發展中國家更容易被接受,因為于美國等地相比,這些市場上出現了更多暢銷手機游戲,主要原因在于3點:
畫面場景
CrazyLabs“ENDLESS”計劃
我做什么:每天分享一款熱門游戲
游戲測評
打造自己的IP
目前,《Comics Bob》在Google Play Store谷歌官方應用商店免費游戲熱門排行榜名列第3名,安裝次數超過100萬,內容分級為適合青少年,含有幻想暴力、挑逗性內容,活動評論近6000個,評分4.3。
在免費游戲峰會上,Double Coconut首席執行官David Fox發表了題為“Don ' t Pass on Battle Pass: Best Practices for F2P Design”(別錯過戰斗通行證:免費游戲最好的商業化設計)的演講。Fox認為,通行證玩法是所有游戲都應該考慮的一種手段,在2021年全球十大暢銷游戲中有一半都使用了Season Pass。
Fox表示, “與許多其他收入驅動的功能不同,它也持續了下來。”“這不僅僅是一次性的收益增長,而是持續的收益增長,所以當他們發布Battle Pass時,終身用戶價值也大大增加了。”
理論上,休閑游戲應當是游戲市場中用戶規模最大的一個品類,由于其門檻低、上手簡單、不肝不氪也能獲得游戲樂趣、滿足碎片化閑余需求等特征,休閑游戲與硬核游戲相比,在吸引游戲泛用戶方面天然具有更強優勢。因而,休閑游戲發行平臺Ohayoo甚至斷言我國休閑游戲市場可以達到300億-500億的規模,但從《2020年中國游戲產業報告》來看,國內休閑游戲市場離這一目標仍有距離,所以游戲茶館認為休閑游戲依然是一個值得投入的潛力市場。
從實際的體驗來看,《Save the girl》仍然秉承了Lion Studios玩法簡單,易于上手的低門檻的優勢,借助引人入勝的劇情背景,引發玩家的好奇心,促進玩家對游戲劇情的探索,以此來吸引玩家持續不斷的在游戲中投入更多的時間與精力,當然隨玩隨停的特性,也為玩家的忙里偷閑,有效利用碎片時間提供了保障。