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早在2017年,AppLovin率先于全行業(yè)提出了全新概念游戲品類:超休閑游戲。而在2018年3月,AppLovin旗下游戲工作室 Lion Studios在美國舊金山成立,致力于幫助開發(fā)者研發(fā)、發(fā)行、投放游戲,尤其是輕度游戲。
超休閑游戲,自 2017 年進(jìn)入主流視野后,雖然經(jīng)過兩三年爆炸式發(fā)展,但依然處于高歌猛進(jìn)的發(fā)展階段。與此同時(shí),國產(chǎn)超休閑游戲在這半年多以來,在海外市場(chǎng)也有著出彩表現(xiàn)。
玩家推薦
除了放置玩法外,今年休閑游戲中的熱門品類還有模擬經(jīng)營。比如椰島推出的現(xiàn)象級(jí)手游《江南百景圖》、成都品游先后推出的《班主任模擬器》和《網(wǎng)吧模擬器》均是回顧2020年游戲市場(chǎng)時(shí),不得不被提及的爆款產(chǎn)品。
在產(chǎn)品精品化的時(shí)候,不少廠商都選擇了混合設(shè)計(jì)這個(gè)方向。從玩法設(shè)計(jì)維度來看,混合玩法設(shè)計(jì)主要是通過將中重度游戲元素與休閑游戲進(jìn)行揉合的方式,打造既符合休閑游戲用戶需求,又能與深度數(shù)據(jù)綁定,實(shí)現(xiàn)玩家長線留存的產(chǎn)品。
雖然《Save the girl》的游戲類型被劃分到休閑里,但玩法上還是帶有一定的益智元素在其中,同時(shí)由于游戲的劇情設(shè)定而造成了可玩性差的缺點(diǎn),暨通過一次的關(guān)卡將再?zèng)]有重新過關(guān)的樂趣。即使如此,玩家對(duì)于女孩將會(huì)在下一個(gè)房間中遇到什么問題,而這些問題又如何去解決?還是會(huì)保有極大的好奇心。畢竟,較低的試錯(cuò)成本在降低游戲上手的門檻同時(shí),為游戲的廣泛流傳提供了助力。
GDC免費(fèi)游戲峰會(huì)其中一個(gè)特別有趣的話題是關(guān)于IP在手機(jī)領(lǐng)域的使用,重點(diǎn)是EA的《Apex:英雄》這款萬眾期待的游戲。
(Lion Studios發(fā)行的部分代表產(chǎn)品)
《Catwalk Beauty》
河馬游戲COO吳澤楷曾經(jīng)就對(duì)游戲茶館表示:“大部分的海外休閑游戲玩家參與游戲更像是純粹的打發(fā)時(shí)間,而國內(nèi)玩家則傾向于從游戲得到些什么,所以游戲制作上給予玩家的各種反饋要做得更足。也因?yàn)檫@樣,國內(nèi)的產(chǎn)品都存在一定程度的主題化、風(fēng)格化以滿足用戶情感代入等需要。而海外很多超休閑產(chǎn)品,其中的人物和美術(shù)設(shè)計(jì)都比較抽象,這些游戲在國內(nèi)做到超級(jí)吸量的機(jī)會(huì)就相對(duì)會(huì)小一點(diǎn)。”
游戲亮點(diǎn)
今年國產(chǎn)游戲廠商還是給休閑游戲玩家?guī)砹瞬簧俚捏@喜,尤其是兩款由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出的精品《江南百景圖》和《最強(qiáng)蝸牛》更是拉高了玩家對(duì)休閑游戲的期待值,因而休閑游戲精品化已是一個(gè)必然趨勢(shì)。
已經(jīng)推出過大量爆款產(chǎn)品的超休閑頭部發(fā)行廠商進(jìn)入國內(nèi),對(duì)于國內(nèi)開發(fā)者來說既是機(jī)遇,更是挑戰(zhàn)。
點(diǎn)擊閱讀:幫助產(chǎn)品增收85% 為何超8成的中重度手游采用Gacha模式?
在這期公布的前十超休閑游戲發(fā)行商中,有來自八個(gè)國家的廠商,包括法國、美國、德國、白俄羅斯、俄羅斯、土耳其、以色列以及越南。
而今還需與世界頭部發(fā)行在同一市場(chǎng)下競(jìng)爭(zhēng),國內(nèi)開發(fā)者的壓力可想而知。在游戲創(chuàng)意方面,國內(nèi)開發(fā)者并不具備優(yōu)勢(shì),從已上線的產(chǎn)品也能看出,海外頭部發(fā)行十分擅長尋找產(chǎn)品創(chuàng)意或進(jìn)行游戲創(chuàng)新,不斷為玩家提供新的游戲體驗(yàn);此外,超休閑游戲更迭速度快,要想持續(xù)占據(jù)市場(chǎng)話語權(quán),就得擁有足夠的游戲儲(chǔ)備,而在這一方面,國內(nèi)廠商更是鮮有能夠與這些頭部發(fā)行相比較的。
這流量轉(zhuǎn)移的背后,代表的是新廣告場(chǎng)景的興起,游戲正成為廣告主的新寵。
CrazyLabs前任大中華區(qū)負(fù)責(zé)人Roger就曾在游戲茶館的采訪中表示:“我認(rèn)為海外市場(chǎng),尤其是美國市場(chǎng)喜歡的東西會(huì)比較類似。從美榜來看,游戲的美術(shù)風(fēng)格和玩法操作基本上都很相似。但國內(nèi)就更加豐富一些,比如傳奇有人玩,重度RPG有人玩,江南百景圖這樣中國風(fēng)的也有很多人玩,像我們這種西方式的超休閑游戲也有人玩。因此我認(rèn)為,中國市場(chǎng)更加包容和多元化,不同風(fēng)格的游戲都能在這里找到自己的用戶,獲得新的機(jī)會(huì)。”
Rohrl表示,他認(rèn)為掌機(jī)和PC端的 IP在巴西和印度等發(fā)展中國家更容易被接受,因?yàn)橛诿绹鹊叵啾龋@些市場(chǎng)上出現(xiàn)了更多暢銷手機(jī)游戲,主要原因在于3點(diǎn):
畫面場(chǎng)景
CrazyLabs“ENDLESS”計(jì)劃
我做什么:每天分享一款熱門游戲
游戲測(cè)評(píng)
打造自己的IP
目前,《Comics Bob》在Google Play Store谷歌官方應(yīng)用商店免費(fèi)游戲熱門排行榜名列第3名,安裝次數(shù)超過100萬,內(nèi)容分級(jí)為適合青少年,含有幻想暴力、挑逗性內(nèi)容,活動(dòng)評(píng)論近6000個(gè),評(píng)分4.3。
在免費(fèi)游戲峰會(huì)上,Double Coconut首席執(zhí)行官David Fox發(fā)表了題為“Don ' t Pass on Battle Pass: Best Practices for F2P Design”(別錯(cuò)過戰(zhàn)斗通行證:免費(fèi)游戲最好的商業(yè)化設(shè)計(jì))的演講。Fox認(rèn)為,通行證玩法是所有游戲都應(yīng)該考慮的一種手段,在2021年全球十大暢銷游戲中有一半都使用了Season Pass。
Fox表示, “與許多其他收入驅(qū)動(dòng)的功能不同,它也持續(xù)了下來。”“這不僅僅是一次性的收益增長,而是持續(xù)的收益增長,所以當(dāng)他們發(fā)布Battle Pass時(shí),終身用戶價(jià)值也大大增加了。”
理論上,休閑游戲應(yīng)當(dāng)是游戲市場(chǎng)中用戶規(guī)模最大的一個(gè)品類,由于其門檻低、上手簡(jiǎn)單、不肝不氪也能獲得游戲樂趣、滿足碎片化閑余需求等特征,休閑游戲與硬核游戲相比,在吸引游戲泛用戶方面天然具有更強(qiáng)優(yōu)勢(shì)。因而,休閑游戲發(fā)行平臺(tái)Ohayoo甚至斷言我國休閑游戲市場(chǎng)可以達(dá)到300億-500億的規(guī)模,但從《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,國內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)離這一目標(biāo)仍有距離,所以游戲茶館認(rèn)為休閑游戲依然是一個(gè)值得投入的潛力市場(chǎng)。
從實(shí)際的體驗(yàn)來看,《Save the girl》仍然秉承了Lion Studios玩法簡(jiǎn)單,易于上手的低門檻的優(yōu)勢(shì),借助引人入勝的劇情背景,引發(fā)玩家的好奇心,促進(jìn)玩家對(duì)游戲劇情的探索,以此來吸引玩家持續(xù)不斷的在游戲中投入更多的時(shí)間與精力,當(dāng)然隨玩隨停的特性,也為玩家的忙里偷閑,有效利用碎片時(shí)間提供了保障。