手游研發周期(手游研發流程的幾個里程碑)

今年5月9日,手游大廠Cygames(下簡稱Cy)迎來了公司成立十周年紀念日。宣布更換公司的Logo。Cy旗下的《碧藍幻想》(2014年3月上線)(下簡稱GBF)、《影之詩》(2016年6月上線)、《公主連結!Re:Dive》(2018年2月上線)(下簡稱PCR)、《賽馬娘》)(2021年2月上線)均有非常亮眼的成績。更難能可貴的是,不像其他大廠利用自家IP改編手游,保證粉絲群體捧場,有后路可退,Cy的這些爆款游戲全是原創IP。

賺到錢了,Logo也膨脹了。

Cy的三大招牌,從左至右分別是《PCR》、《GBF》、《影之詩》,三部作品都進行了動畫化改編。

關于游戲發行,在國內早期并沒有明確的定義。在端游時代,基本以代理的形式進行——國內廠商取得國外游戲在本國的代理權,包括盛大代理《傳奇》、九城代理《魔獸世界》、騰訊代理《地下城與勇士》。頁游時代以及手游發展初期,面對大量從PC端到移動端轉移的用戶紅利,市場對游戲品質的要求很低,是個游戲就能賺錢,渠道話語權更重,此時上架渠道是較為明智的選擇,渠道往往就代表著發行。發行體系和框架在彼時還沒有真正建立起來。

2000年夏天7月,華彩公司發布了第一款多人在線的角色扮演類游戲《萬王之王》,它是中國自主開發的3D網絡游戲,也開始了中國網游的新篇章。在這一年9月份來自臺灣的《網絡三國》開始和《萬王之王》抗衡,這一年也被稱為中國網游的元年。

時間來到2002年夏天《傳奇》用戶不斷的擴大用戶量,突破了50萬的在線人數,成為當時網絡游戲規模最大的網絡游戲,2003年一月盛大因拖欠韓方分成費單發面終止對盛大的運營權利,開始和光通合作。7月夏天盛大開發了我們熟悉《傳奇世界》剛開始測試人數就高達30萬人,剛開始兩個月Wemadae把盛大告向法院,由北京第一中人民法院受理,最終的結果盛大收購Actoz結束了此次案件,這是有個詞語開始流行了起來“私服“。

2003年網易的《夢幻西游》上線,夢幻的上線積攢大量的用戶同時在線有200多萬人,成功拿下第一的交椅,2004年4《泡泡堂》上線因免費模式風靡網吧,同年7月《冒險島》上線同樣免費但是外掛反而落敗,8月《星際》上線,第一款星際題材的FPS游戲,2005年是一個里程碑的開始《魔獸世界》,這是款硬核的游戲,導致當時的網吧配置跟不上,進行了網吧硬件升級的大浪潮,魔獸如同傳奇一樣是每個70,80的青春。11月《征途》上線濃濃的江湖氣息,當時里面有個全新的功能自動尋路,不得不說史玉柱是一個成功的商人,知道中國玩家的心里使得《征途》成為中國一線的網游,2005年非主流來襲,第一有一款吸引年輕MM的游戲。

2006年3月《跑跑卡丁車》上線,賽車游戲的壁鼻祖。4月一款重量級游戲登場《eve》很多人多都說這是世界第一網游。

2007DOTA6.43上線moba游戲的開始,一代80.90的回憶開黑,父子局也由此而來,4月一款由小說改版的游戲上線《誅仙》,5月《天龍八部》上線,同月上線的還有3億鼠標的槍戰夢《穿越火線》,這使得騰訊開始崛起的重要游戲之一,也在這個月防沉迷正式使用。

“把《英雄聯盟》搬到手機上”

論IP能力,祖龍也不遑多讓:基于強研發能力,祖龍擁有非常強勁的IP創造力,截至2020年底,祖龍擁有7款在運營的原創IP手游和4款在運營的授權IP手游,原創IP游戲占比超過60%。以原創IP來進行游戲開發不會產生IP授權費,因此能夠有效降低開發成本,優質IP能夠一定程度上提升玩家的忠誠度。

2002年:《魔力寶貝》《精靈》《奇跡-Mu》《大話西游》《孔雀王》《魔劍》

《戰地:1942》創造了一個自由度很高的巨大戰場,允許64名玩家同臺競技,這與之前偏向單人作戰的《使命召喚》以及大多數競技射擊游戲形成鮮明反差。恰好,對于那些追求真實戰場刺激體驗的玩家來說,支持多人的《戰地:1942》顯然正和他們胃口。

比如說AdaptiveVirtualTexture,它是主機平臺上面的地形渲染比較好的一種技術。應用這項技術可以在提升地貌豐富性的同時不增加渲染開銷。

將我行兮向天涯

由于早期宣發內容替代了游戲上線早期的沖量任務,運營的重點向維持用戶粘性、游戲外討論熱度轉變,而這更有利于游戲在一段更長的時間內維持較高的用戶關注度。

游戲開發,誰都想創新。而真正制作的時候才發現捉襟見肘,無法實現的想法太多。

下面我們具體來看兩家公司的業務模式:

我們對Unity引擎做了大量的研究和分析,最終決定重寫整個底層的渲染管線架構以及使用Vulkan作為Android平臺默認的圖形接口。這是一個正確的決定,我們也因此在同期的產品中取得了很大的技術優勢,并為未來打下了基礎。



02 打破次元壁

Context形式,拷貝提交的方式

中小開發者“前狼后虎”的窘境,

而抖音、快手、嗶哩嗶哩等內容平臺的游戲KOL用戶規模龐大,用戶變現價值高。據統計,這些內容平臺能觸達上億規模的游戲KOL活躍用戶。

我們再看IP價值差異化維度評估:

在此基礎上,中手游正在傾力打造的《仙劍世界》,無疑有著優異的IP和用戶優勢。據財報披露,中手游自研的《仙劍世界》是國內首個具備開放世界元素的跨PC、主機、虛擬現實設備和手機的國風文化元宇宙游戲,也是國內首個提供虛擬現實深度體驗,并讓玩家利用虛擬現實設備真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙娛樂社交平臺。《仙劍世界》擁有豐富的開放世界內容與MMO玩法,結合國風元素和仙劍IP屬性,給這個游戲帶來了極強的用戶粘性。

知名游戲IP“英雄聯盟”改編的《英雄聯盟手游》《金鏟鏟之戰》上線初期用戶規模迅速增長至千萬級別,受同一IP改編的影響,兩款游戲前期重合用戶規模達到千萬。

好了,以上就是本期內容,由于游戲過多,請評論區的小伙伴自己更新哦!

同樣在千禧年之際誕生的另一個競技射擊游戲在全世界掀起了更大的浪潮,直接催生的現代化的電子競技的誕生,時至今日一提到競技射擊游戲時玩家腦海中浮現的依舊是它,那就是《反恐精英(CS)》。

除了這一條完整的開發運營推廣工具鏈外,Unity還為開發者社區提供了包括前沿技術教程、技術人才培養和開發者支持計劃等一系列支持。

最后說一說估值。

以下是一些效果的對比圖: