2d手游大作(2D手游排行榜2022)


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但很可惜,結果卻是:大家都輸麻了。。。

《暗號:瞳》

Cocos 的 logo 是一個椰子頭 ▼

PS5

但是本作的玩法很明顯完全是為了劇情服務,游戲中對于解謎的提示做得相當不到位,大量文字信息堆砌起來又很難找到有效線索,就是突出一個不好玩。

《mirror2》憑借著玩家對開發商的信任、前作的口碑和超低的價格,有不少朋友都入手了這款游戲,玩家一直信任開發商會更新澀澀的內容,但是開發商卻在遮遮掩掩8個月后突然宣布本作會是16+游戲,他們并沒有更新那方面內容的計劃,直接讓玩家們集體變成了小丑。

從推出戰棋新作的角度來講,這是個性價比很高的組合,韓國市場的首發成績也證明了這一點。

燭龍

機制中比較亮眼的地方在于,它也學習了不少《神界原罪2》中的元素反應,比如在水坑中投入雷屬性物體會觸發感電,釋放冰屬性效果則會觸發凍結,這樣的元素地形倒也使游戲策略性加深了不少。

紫龍的黑杰克工作室因為專精戰棋品類而為業內熟知,從《夢幻模擬戰》到《天地劫》,再到最近更名為《鋼嵐》的《2089:邊境》和《Archeland》,他們在單個品類的積累上已有數年。

最騷的是,當年他們還差點收購了 Unity 。。。

夸的差不多了,該說幾個不達我預期的游戲了。首先是TGA年度游戲提名中這四個:《戰神諸神黃昏》《地平線西之絕境》《迷失》《瘟疫傳說安魂曲》。

其一,是二次元風格與傳統武俠的融合。《射雕》用相對Q萌可愛的二次元形象替代了傳統武俠中頗具市井氣息的江湖俠客,雖在造型上多少有些偏軟,也缺失了武俠題材里獨特的江湖氣質,但好在整體畫風說得過去,質量還算優秀。

其二,則是網易擅長的MMORPG和新穎的開放世界玩法的融合,在上次測試體驗中,《射雕》明顯會給人一種《逆水寒》的既視感,戰斗、探索、奇遇等單人內容方面稍顯遜色,戰斗模式也沒完全跳出MMORPG的范疇。

2014 年被資本市場毒打后,Cocos 重構了商業模式:最底層 Cocos2d-x依舊免費開源,中間做了一層編輯器,免費不開源,然后基于編輯器針對企業進行收費,比如企業需要引擎來支持它的某個平臺的話,那就交筆錢。

推翻,補課,重來。

比如戰旗游戲中獨一檔的特性、有“賦予再動”能力的奶媽:

2014 年鼎盛時期,中國市場超過 70% 手游用的都是它。

你以為是見縫插針,高效利用時間,但實則是把整塊時間切得七零八碎,不成人樣。

不同于《夢幻模擬戰》和《天地劫》Q 版的頭身比,這一次《Archeland》選擇了寫實比例的人物造型,游戲主體則是“三渲二”的卡通渲染畫風,角色立繪、場景勾勒都帶著鮮明的二次元風格。

就我看來,這款極富寓意深度以及立意高度的劇情導向游戲在質量上至少是中上水平,游戲的劇情、畫風,以及重點描繪的那些舊事物都非常吸引人,對的上電波或者想重溫童年的朋友也可以嘗試一下~

網易旗下的《射雕》是網易一次融合和突破的嘗試。

NS

但此時他們團隊沉浸在自信喜悅的狀態中,進入了一種 “ 愚昧 ” 狀態,他們認為:“ 既然2D可以搞定,3D也沒什么難的 ”。

《生化危機8》一開始我還挺緊張的,但進入到村子后,核心體驗就變成了探索地圖-資源管理-高效殺敵,玩的樂趣要遠大于恐怖感帶來的刺激。不過后來唐娜關里的大頭娃娃讓我慌不擇路死過幾次后,我就被迫開啟了靜音,拿出了視頻攻略,真的太嚇人了。包括后面DLC蘿絲魅影里的「123木頭人」,嘗試過幾次后,就感覺再這樣下去我晚上會做噩夢。


《96號公路》倒是一口氣打完了,挺棒的,敘事手法我也喜歡,尤其是杰羅德的部分。《零濡鴉之巫女》一開始我還挺樂觀的,畢竟有泳裝美女,還有非常可愛的鏡宮累,但故事完全不能細想,否則晚上就有罪受了。可惜。

如今市面上普遍存在一種誤解,認為MMORPG已經逐漸式微,變成了“時代的眼淚”。畢竟比起競技類游戲,或者是RPG、SLG,它的討論度和關注度看起來都相對有限。

《太吾繪卷》剛EA的時候憑借著新穎的玩法吸引了不少人入坑,玩家在游戲中扮演會神秘的“太吾氏傳人”,在廣闊自由的太吾世界中自由行動,做任何自己想做的事情,豐富的隨機性曾讓它被譽為是最有潛力的國產獨立游戲。