軒轅劍3外傳天之痕(軒轅劍之天之痕游戲)

更加有意思的是,在每次劇情觸發的時候,都會讓玩家有10秒的時間去選擇,然后對應的主角就會“記住”你的選擇!這個應該會和后續不同結局產生關聯。在細節上的還原,和玩家交互體驗的關注,不由得點個贊。

(伏魔山場景:圖片經過壓縮)

《軒轅劍之天之痕》采用了即時回合制的操作模式,操作相當簡單易于上手。玩家們在開始戰斗前,先根據四種不同種類的英雄進行搭配布陣,而后聯袂出場征戰副本。玩家在游戲中可以滑動屏幕收集“靈蘊球”來恢復英雄的靈力,以此來加快技能釋放的速度。玩家們通過自主掌控時機釋放“技能”、“終結技能”、“英雄變身”等等,享受自己決定戰斗走向的激情。

自由匹配。兩個玩家用類似MOBA玩法選人的機制,四個英雄按照順序分別由雙方選擇,玩家根據英雄克制選擇出場,大大增強了游戲策略性,不過前期玩家英雄過少的情況下,顯得雞肋。

(符鬼正在生產資源)

(即將開放實時匹配、跨服挑戰宣傳圖)

反觀現在,或許很多游戲有敷衍的地方,但老玩家也沒有當初的那份熱情了,這也是沒辦法的事情,隨著成長,得到一些東西的同時也意味著必定失去一些。

另外需要說一點的就是,寧珂郡主也不是每一次收化都能成功的,她的收化成功率也是和剩余血量、辨識度掛鉤的,建議將郡主打到殘血再進行收化。

(較為重度的公會玩法)

這就是整個收化的過程,對于操作的要求還是非常高的,不得不說玩家還是十分給力的,居然可以想出這樣的法子,這也間接說明游戲制作團隊在參數設定方面的確考慮過將BOSS納入收化范圍,只不過有些BOSS一旦被收化,劇情就進行不下去了,最終還是放棄了這樣的考量。

游戲的故事主線沒有太多的兒女情長,主要還是圍繞著戰爭來講述,而游戲想表達的意思應該就是戰爭給人民和國家帶來的傷害,希望止戰和平,人民安居樂業。就像慧彥大師對賽特所說的一樣,追求的戰爭不敗之法不應該只是打勝仗,而是防止戰爭的發生,這才是真正的“王道 ”

競技場匹配系統顯游戲公平性 十大神器增添游戲樂趣

那么具體是怎么操作的呢?

上手簡易:★★★★

眾所周知,“大宇雙劍”能夠在游戲界聲名遠揚超過十多年年靠的是劇情。對于那些玩過單機《軒轅劍》的玩家來說,游戲能夠還原之前的劇情,給玩家帶來最初的感動,那才是游戲最需要做的。

首先是戰斗的形式,原本的回合制的戰斗需要玩家頻繁的手動選取技能和目標,這并不適合手機端的操作,雖然目前很多游戲都有自動戰斗的功能,但仍然不如人意。所以手游將原本的回合制改為更加適合手機端的刀塔式半自動戰斗。

如果游戲再出一個法蘭克篇章,那估計這個游戲就真的是神作了,那也沒人再拿爛尾說事了。但就算這樣,這款游戲也很好了,不是當初說的什么爛游戲,相反,可玩性很高,只是說可以多一個章節那會更完美。

不過在之后2002年出品《軒轅劍4》里,DOMO小組將這些設定都加了進去,可以用封印之蛋復活BOSS,玩家總算是過了一把用BOSS當護駕的癮。

以通天塔第一戰為例,寧珂郡主在戰斗過程當中會召喚兩只名為“亞格瑞斯”小怪。本次收化行動的重點便在這些小怪的身上。雖然寧珂郡主無法直接進行收化,但小怪卻是可以收化的。

第一步,玩家需要在戰場上留下一只小怪,并將其打到殘血,為收化做好準備。

第二步,利用“定影神針”、“狐夢殘神”等技能道具將這只殘血小怪控制住,以免其中途逃跑,打亂此次收化行動的節奏。

第三步,小雪或者張烈施展仙術攻擊小怪,確保這次攻擊能夠徹底消滅小怪。由于游戲當中施法是有吟唱時間的,所以法術啟動后不會立即生效。而當輪到陳靖仇回合的時候,玩家需將鼠標箭頭移到小怪身上,開啟“收化”指令。

比如,游戲中在戰斗的時候,創新性加入變身系統,當靈蘊值收集完成,單擊技能鍵能夠釋放大招,向上滑則是變身,不過戰斗中人物外形變化的表現力不是很明顯。

2001 年發布的端游其畫面并不精致,但是當時特有的水墨風格畫面也吸引了很多粉絲的喜愛。手游沒有放棄這個優良的特色,畫面在精細化之后同樣透出水墨的效果,配著熟悉的 BGM 我們可以說這就是原來的天之痕。

這些通俗的玩法并沒有多大新意,不過相對端游,本作還是有不少創意的。

游戲在戰斗方面,采用的還是回合制游戲,不過并不再需要玩家用手來控制每個回合的行動,但是在角色的怒氣值滿了之后有一個特殊技能可以由玩家自行控制,這個技能可以用來打斷地方技能或者斬殺對方。

對于老玩家來說,最怕的就是自己喜愛的主角改得“面目全非”,《軒轅劍之天之痕》為了將情懷做足,游戲中的多個主角在性格上都延續了端游的特點。手游中我們還是可以看到:善良的小雪犧牲自己代替同村女孩成為“河神”的祭品;樂于助人的陳靖仇決然跳入井中救助僅有幾面之緣的小雪;拓跋玉兒還是那個路見不平毅然阻止軍官暴力征兵的剛烈女子;手執軒轅劍的的宇文拓依舊睥睨天下。

游戲體驗:★★★★

總結:作為一款《軒轅劍之天之痕》的IP手游或者一款卡牌手游,無一不讓我們感受到對游戲的誠意和創新,實屬良心作品。劇情配音畫面上的情懷滿滿,多種微創新的誠意十足。但是代價之下的下載包偏大導致加載慢等問題,以及難逃卡牌體系下的收集養成,都是一些桎梏。在現在卡牌泛濫的市場是脫穎而出?還是泯然眾人?只能看時間和玩家的雙重選擇了。

手游神器會加入戰斗,還會有神器技能。符鬼系統在手游則是變成了生產資源的萌寵,另外玩家還可以天賦自由加點,這屬于卡牌游戲中比較有創意的一點。天賦可以決定主動和被動技能的選擇,自由度策略性增加,當然,天賦不是你想加就能加,不花錢玩不轉哦!

接下來,玩家將見證這樣一幕神奇的情景:

《軒轅劍之天之痕》的競技場在傳統的排位機制的基礎上,增加了匹配系統,系統將會根據玩家的段位選擇合適的對手進行對戰。而匹配到對手后,玩家會進入到類似moba游戲的英雄BP(禁止/選擇)界面,這時候需要玩家根據對手的英雄來選擇克制的陣容。

游戲總結

回合戰斗 簡約不簡單

缺點:3D畫面有鋸齒感,仍局限于卡牌框架下