我的世界天堂傳送門(18c.micios.mic)


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這個游戲它不僅是一款可玩性非常高的游戲,而且還是一個地圖種類特別多的游戲,之所以說它的地圖特別多,這是因為王家門一般情況下剛進入游戲的時候都會發現只有一個地圖,但當你接觸到這個游戲久了以后,你會發現其實在這個游戲中有各種各樣的傳送的,只要你的耐心足夠,建造力豐富,你就可以建造出這些傳送門,然后進入其他世界。

當然啦,在其他世界中可不像你剛進入到這個游戲的這個世界那樣和諧,這是因為你進入其他世界以后,你會發現在其他世界中不僅擁有各樣的怪物,而且還相當的恐怖,你一旦不小心去攻擊它們的話,是很有可能就被它們給淘汰了。

召喚陣一:天堂傳送門

萌新的時候,在第一次接觸到黑曜石搭建而成的傳送門,便感嘆于好奇屬于Minecraft世界的一切空間。也不知聽誰說了一嘴,用螢石搭建一個框架,倒上一桶水,便可激活傳送門!對此,我深信不疑,直到收集到足夠多的螢石,倒上一桶水的那一刻,我的內心是這樣的:“!@#¥%……&*”

召喚陣二:暮色森林

召喚陣三:Herobrine

召喚陣四:凋靈風暴

召喚陣五:末地船

召喚陣六:失落之城—天域?

而現在的Minecraft,似乎瘋狂地汲取著各類模組的設計精華。 在世界內容更新的廣度上越做越大,在游戲玩法的深度上卻越走越遠。這樣的mc更新在未來,還會出現諸如虛無世界的經典MOD么?

由于him的神奇效應,在我的世界中迎來了很多玩家的追尋。他說him是來無影去無蹤,并且會在關鍵的時刻出現。后來就出現了一種可以召喚him的方法,其實很簡單,我們只是要使用3×3的黃金塊。然后再使用一塊黃金塊為第2層。最后在周圍插滿4個火把。在最上面一個黃金塊放一個him的頭。只要我們等待一段時間,him就會出現,還是和往常一樣沒有任何變化。

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基于這一點,Mojang是否也該考慮一下,在《我的世界》廢棄傳送門也加入一個死去的守門幽靈呢?

和很多人只是聽過Herobrine的傳說不同。我是親眼見證了無數有關于Him的目擊視頻,例如在某個礦道中突然出現的Herobrine!于是我也開始了自己的漫漫尋找之路。抱著試一試的心態,嘗試了無數種可能是真實的召喚陣。最為詭異的是,你會發現這些方法都擁有一個共同的特點:其構建材料均有金塊!當然,結果也是顯而易見,你是不會召喚成功!

然而,當玩過“虛無世界3”的玩家,看到這樣的一個設定時:這難道不是虛無世界中一種生成于主世界破爛不堪的結構——破損的傳送門(Ruined teleporter)么?

天堂門,就這樣幾乎成為了一個早年間每一個mc玩家萌新時代“被騙”經歷的象征!

所以也正是基于讓更多的人知道“天堂門”究竟該怎么做(如何讓更多人準確地了解Minecraft。)在這個探索的過程中無數的mc玩家組建了許多多的論壇、社區、貼吧、中文wiki、服務器、主播等等。當然在這個過程中,我叫Minecraft也誕生了……

信標的存在

在看本篇文章的大家,有沒有路癡屬性呢?

在前期的時候,我們面臨著物資匱乏的局面時,總是下意識地將目光看向到村莊當中,雖說村民很討厭,但對于生存來說,村莊絕對是一個合格的庇護所,即使如今有村莊襲擊事件,這也阻擋不了我們追尋村莊的腳步。

思考:mc的更新會“逼死”MOD么?

天堂門始于一款叫做“天境”的MOD,早些年它被叫做“以太/天堂”,即便是到了今日,以太和天堂也常被玩家掛在嘴邊。這款模組最為著名的便是以熒石方塊按照地獄門的方式搭建,倒上一桶水,便可通往充滿浮島的天堂。

可以說“天境”是《我的世界》有史以來最古老的那一批MOD。天境mod最早可追溯至2011年的Beta 1.7版本,也就是說在mc正式版尚未發布的時候,天境MOD就出現了。所以這也是造成如此多的玩家一度將“天堂門”誤認為是mc原版傳送門的重要原因!

天境mod,創造了一個天堂一樣的世界,它與Notch創造的地獄相對應,實際上初代天境在mc的1.2.5時代就已經棄坑了。模組作者不滿意天境一的世界觀,進而做出了天境二MOD,也就是現在主流的天境系列模組。

天堂門就這樣在玩家之間一傳十,十傳百,百傳千,千傳萬的這般口口相傳下去。每一位mc玩家在探索過地獄之后,都理所當然地想著:有地獄是否會有天堂?于是百度一下:天堂門怎么做?

1、基巖版的船無法承載掉落物,JAVA版可以;實驗方式是將船放置在水面上,然后將背包物品丟擲在船上。在Java版中,掉落物會被船接住。而在基巖版中,掉落物會越過船面直接掉入水中。

2、自由墜落的鐵砧;鐵砧作為一個下落的自由落體的實體,其本身具有傷害性。當高度達到一定程度可以直接將玩家砸死。那么問題來了,如果是砸到一只正在睡覺的村民會發生什么?村民除了被砸醒之外,基巖版鐵砧不會成為掉落物,直接掉落在床上。而JAVA版會成為掉落物。

3、單人生存模式下,基巖版ESC進入菜單,游戲不會暫停。Java版會將游戲暫停,同時java版還可以基于這個特性進行傷害重新判定,例如當你高處墜落快接近地面時,按下ESC暫停,然后退出游戲。重新進入后,傷害將從當前所處的高度重新計算。

4、基巖版/kill @e玩家不會死亡,Java版玩家會死亡。同一個游戲,難道開發者們對@e的理解有什么偏差么?(其實就是指令默認參數的差異)順便掃盲一下,@p最近的玩家;@r隨機玩家;@a所有玩家;@e所有實體;@s一個實體;

5、基巖版的蜘蛛網可以合成線,java則無法合成任何東西。單從資源獲取難度上來看,基巖版不僅僅是在讓物品更有用這件事兒上更勝一籌,類似的凋靈骷髏頭顱的獲取也有更多途徑。

6、jeb的命名彩蛋:將羊命名為“jeb_”可以讓羊擁有不停變化顏色的羊毛,一個冷知識是不管羊怎樣的變色,最終剪下的羊毛都是它最初的顏色。更冷的知識是,基巖版剪掉羊毛后,剩下的短毛還可以變色,java版則無法做到這一點。

7、基巖版的床可以放在水下,是含水的,java的床則無法做到這一點。從科學的角度來說,基巖版又贏了。然而帶來的后果是,基巖版水下的床無法入睡,但java版可以。

8、基巖版煉藥鍋的水可以染色,java不可以;這一點基巖版完勝!畢竟給水染色這件事合情合理。而變了色的水可以對皮革盔甲或者皮革馬鎧進行染色。

9、基巖版煉藥鍋在水下,只能裝水。java版煉藥鍋在水下可以正常地裝熔巖、水、甚至是細雪,而基巖版因為在水下也只能充滿水。也就是說煉藥鍋還是基巖更科學,但java更有可玩性。

10、JAVA版中將末影珍珠扔向下界傳送門,珍珠會直接穿過門而不被傳送,基巖版則會將末影珍珠傳送到下界。同理,扔藥水瓶也有類似的效果。

11、最后,JAVA版不可以激活熒石傳送門,但基巖版可以呦!

Steve2:真的?

天堂模組誕生于2011年意味著什么?意味著幾乎國內所有的玩家,包括最老的那一批幾乎都伴隨著天堂門而成長至今。早些年,尤其是萌新時代缺乏《我的世界》教程時代,MOD并不像現在這樣的人人皆知。(即便是知道了,也大多都不會裝,或是沒有資源)

身為萌新,我們造過無數的“召喚陣”,然而,卻沒有一次成功過!