警告:本文包含大量《刺客信條:起源》的劇透,請謹慎選擇閱讀。
如果你想要在《刺客信條:起源》(以下簡稱為“ACO”)里看到系列從初代以來就一直講述的、關于刺客兄弟會和圣殿騎士團之間的永恒戰爭,那么你可能會失望。因為在ACO里,兄弟會和騎士團都沒有成立。
這個角色的復雜性讓所有玩家和呆子萌一樣,在知道他是圣殿騎士之后心里一個個大寫的WTF。
在前一次《刺客秘史》中筆者為大家簡單整理了一下Animus的進化史(點這里復習)。隨著ACO的推出,新的便攜型Animus成為了本作的技術核心,同時游戲內的文檔也公布了阿布斯泰格工業公司官方關于Animus發展史的說法。
2016年8月,蕾拉得知索菲亞領導的馬德里團隊開發了Aerie的便攜版。在再次表示希望加入Animus計劃而遭到拒絕后,蕾拉開始計劃打造自己版本的便攜版Animus。2017年9月底(ACO現代篇一個月前),蕾拉在迪安娜的掩護下開始對分配給她們的那臺HR-8進行大幅修改。經過她的改造,這臺HR-8除了可以模擬使用者的基因記憶外,還可以通過外接分析、合成及修復DNA樣本來模擬任意個體的基因記憶。在試驗過程中,蕾拉可能使用了“實驗體17號”(戴斯蒙德·邁爾斯)、迪安娜及其朋友米爾頓的DNA。
也就是說,游戲中蕾拉所在的“現實世界”,實際上也是由Animus模擬出來的。在《刺客信條3》里我們可以得知,通過伊甸碎片,意念成真、穿越時空這些奇跡對于伊述人來說也并非完全不可能,只是非常危險。人類雖然在設計之初就被伊述人剝奪了理解時間的能力,但是蕾拉的Animus突破了規則,或許這可以讓她理解時間的本質,打破虛擬和現實的界限,重塑現實。
《刺客信條 英靈殿》是次世代主機的首發游戲,也是其中最為重頭的第三方跨平臺大作,站在這個位置回顧本世代的《刺客信條》,我們看到的是一條坎坷且充滿爭議的道路。
它們在為玩家帶來新鮮感的同時,也幾乎立即給玩家帶來了疲倦感。超大的地圖和其中難以計數的問號,意味著無盡的探索和據點清理。戰斗系統到了《奧德賽》發展到了后期敵人血量多達幾十、幾百萬,數值膨脹得如網游一般飛快。
《刺客信條》從動作冒險轉型至 RPG 的第一步就在于戰斗和裝備系統,以防反作為主要戰斗方式的《刺客信條》已經留在過去,裝備和技能的組合、輕重攻擊與格擋閃避的取舍是現在的玩法。
一款Q版的養成游戲,游戲以15世紀為背景,玩家扮演兄弟會的領導人,隨著游戲的進度,招募更厲害和更多的人物以及刺客,其中包括20多種刺客,幾十種玩家們熟悉的人物,游戲為戰略回合制,每次可以選擇3人,每個人物有自己的技能與特長,玩家可以隨意搭配,玩家可以通過訓練、強化裝備等來提升每個人物的屬性。
相信在下一個十年里,我們還能看到更多優秀的《刺客信條》小說。如果你喜歡《刺客信條》系列,那么不妨去淘一下已經推出中譯版的舊作,相信在讀完之后,你一定會更加愛上這個充滿可能性的刺客宇宙。
操作系統: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 / 8.1 (both 32/64bit versions)
處理器: Intel Core i3 2105 @ 3.1 GHz or AMD Phenom 2 X4 955 @ 3.2GHz
顯卡: Nvidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM & Shader Model 4.0)
操作系統: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 / 8.1 (both 32/64bit versions)
處理器: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz or AMD FX 4100 @ 3,6 GHz or better
顯卡: Nvidia GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD7870 (1250MB VRAM & Shader Model 5.0) or better
要的就是這種感覺
精彩片段:兩艘柴水船載著八名水手靠在了岸邊,本來福船有兩艘柴水船,朱印船一艘,那日接舷時撞壞一艘,就剩下兩艘,兩艘小船跑了兩趟,運上去十一名船員和九具尸體。死去的九人中,只有三個知道老家,都要火化,其他六人便就地安葬。朱印船拋錨停在海岸不遠處,福船上留了近二十人,陳新讓黑炮等人用竹竿掛上衣物,搭了些假人放在甲板上,在稍遠點的地方戒備。
約朗德要求貞德不得向任何人透露自己沒死的消息,然后放她離開,去過上屬于自己而非圣女的生活。十二年后,不再與康蘇斯有聯系的貞德重新和心碎的加布里埃爾·拉克薩爾聯系上,與他誕下了至少一個孩子。
艾倫·瑞金死亡后,阿布斯泰格位于馬德里的康復中心被拆除(但有計劃重建),索菲亞·瑞金從公眾視野中消失。
強迫癥治好了嗎?
波登的作品偏向歷史感和真實感,所以除了從未引入現代篇相關內容外,“鷹眼視覺”以及“鷹眼感應”這個游戲中刺客們的核心技能也從未正式出現在他的作品里過。《啟示錄》小說版中首次出現了關于這種能力的效果的相關描述。這部小說版還收錄了短篇動畫《灰燼》的相關情節,記錄了歷史上最強大的刺客埃齊奧最后的日子。
游戲簡介:
人氣角色因為過于稀有而難以獲得,游戲中紫色品質以上的角色基本都需要通過碎片合成的方式召喚。零氪玩家在大部分情況下只能使用普通與稀有品質的邊緣人物。雖然就角色能力而言,等級與星級的培養可以在很大程度上彌補稀有度方面的不足,但是漫長的收集過程又會讓人心有不快。此外,對于沒有接觸過《刺客信條2》的系列新玩家來說,有限的登場角色也會讓他們的代入感大打折扣。當然,既然已經有了“奧德賽”主角穿越未來的先例,系列其它作品中角色的加入或許也指日可待。
本書是2017年10月發售的《刺客信條:起源》的前傳故事。
作為弗拉瑟的精神分析師,畢博根據病人的情況建議弗拉瑟摧毀了所有關于阿爾諾的文獻,并鼓勵他將尚未體驗的記憶數據暗中交給現代的刺客組織。這個建議導致弗拉瑟被阿布斯泰格的安保小組逮捕并被處決。在圣殿騎士團隨后對于畢博的調查中,畢博成功地洗刷了自己的教唆罪名,并說服了騎士團相信那是當時她從專業角度認為的最正確的做法。
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巴士底獄陷落
作為一款包含了“避難所式”模擬經營、卡牌、策略等多類玩法的手游作品,《刺客信條:燎原》抓住了每類玩法的核心要素并實現了簡單輕度的展開形式。游戲對于“刺客信條”系列經典元素的繼承與改編基本能夠令人滿意,其初期版本就已經具備了較高的可玩度。如果你是《刺客信條》系列的粉絲卻已經對闖蕩開放世界心生倦意,那么在《刺客信條:燎原》中蓋蓋房子抽抽卡或許也是份有趣的體驗,當然,前提是——你不是一名非洲刺客……
即便本作擁有整個系列中最好的刺殺后異空間對話的效果,在刺殺一名不出現在劇情中的敵對組織成員后和他進行臨終對話也不會提升玩家對這一玩法的接受程度。因為歸根結底玩家對他的認識僅限于兩三行的介紹文本,那刺殺后的對話也就顯得沒什么意義。