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本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/邢書博。
首先是游戲庫全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質量上要遠超手游。
問題在于,主機串流到手機是個偽命題。
Steam的游戲商店模式不像索尼、微軟的主機依托于硬件,一旦被破解,對Steam來說是毀滅性的。這也是Steam一直不遺余力開發硬件的重要原因之一。
Steam Deck確實可以裝Windows系統,這也意味著在Windows系統上,Steam Deck可以安裝模擬器來游玩Switch的《塞爾達曠野之息》和《異度之刃》等平臺大作。
另外,NPD報告顯示,2021年玩家在PC游戲硬件和配件上的支出增加25%。這說明全球玩家越來越青睞高品質游戲和硬件,這不管是對PC主機,還是PC掌機來說都是利好。
從宏觀層面來說,云游戲目前自己的商業模式還沒有跑通。盡管如騰訊start云游戲盒子之類的產品也在進入市場,各家電視盒子、手機端也推出了各自的云游戲軟件,如網易云游戲平臺,但按時付費、較高延遲、畫質低劣等問題還在困擾著云游戲廠家。
長期以來,PC玩家只能在Windows上運行,Mac系統和同宗同源的Linux系統游戲乏善可陳。Steam Os可以說是憑借一己之力推廣了Linux游戲。據Steam官方,目前15%的Steam游戲已經可以在Liunx系統上運行,這一數據還在增長。
這是主機游戲移動化的另一個思路。
當然,產品本身的問題可以通過迭代來解決,但商業戰略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅持游戲機是一個玩具的理念。
官方表示通過Proton兼容層,能夠讓超過8000款的Windows游戲直接在Linux上運行,包括時下熱門的《Apex英雄》《命運2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會入駐到基于Linux的SteamOS中。
2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統層面構建Steam 自己的應用生態。但光有操作系統不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機,但銷量低迷,被指營銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬件產品包括串流設備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。
但隨著各大廠商將Steam的先進理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進理念和技術都整合到了自家生態中后,Steam發現自己的客廳計劃落空了。
現在來看,Steam游戲庫、商店、和社交功能都有了,補上硬件之后就能形成一個完整的生態。這才是G胖說的“類似于iOS的生態”。
簡單點說,Steam Deck的目標不是成為高配Switch一樣的掌機,也不是替代微軟索尼的主機去占領客廳,而是解決“如何做好主機與PC之間的橋梁”的問題。
PC串流對顯卡、網絡以及配置難度上要求對比較高。特別是現在高端顯卡價格堪比主機的時代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒有電腦串流需求。而且PC串流還要設置防火墻、IP網關、PIN等一系列設置,這對只會開關機的非技術玩家來說,簡直是一種折磨。
但Steam準備的驚喜還不止于此。
但云游戲本質上一種租時間的“網吧服務”,其實是剝奪了玩家對游戲和游戲機的所有權。
因為本體是一個掌機,受限于機能,Switch想要玩到上一代主機游戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。
國產性能更強,但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過這種糾結有了新的方法應對。
入門版Steam Deck售價折合人民幣售價不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強勁,接近中端電腦的配置。
Steam Deck官網宣傳圖
什么值得買社區玩家“從未中獎的哈士奇“分享的PC串流教程
不少玩家都在網絡上尋找合適的購買渠道,發現黃牛代購太貴,本地市場也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機,如壹號本、AYA掌機和知名的掌上設備GPD Win3。以壹號本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價8699。
在這方面,Windows Phone是個反面。
根據SteamSpy的監測數據顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發售,其中共有6款游戲預估銷量超過500萬套。
Win10當時要打造一個通用系統,手機電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數千款大作遲遲不開放給手機端,導致Windows Phone自始至終軟件匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務,可以讓PC通過訂閱方式玩到Xbox游戲。但是它的手機業務卻已經不在了。
最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國物語》等一大批國產3A亮相并獲得玩家認可,就是對著過去畸形的游戲市場的集中反思。
在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠好于掌機手感,這是不爭的事實。掌機模式,除了便攜體驗,毫無優勢。這也是為什么Switch Lite推出的原因。
配置足夠高,價格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強,這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結果就是缺貨。
當然,在Steam龐大的游戲庫里,你甚至可以在這款掌機上運行最新的PC和主機游戲。相比而言,Switch就不那么劃算了。
Steam可以說是PC游戲市場當之無愧的第一。
Steam這種常年被破解的情況令這個PC游戲市場第一頭疼不已。
2022年3月8日,Valve對Steam Deck的商品頁面進行了更新,并宣布了一個不幸的消息,目前任何預定訂單都需要在今年第三季度后才會正式下單發貨。
要知道,全球銷量最高的PS2主機,其游戲陣容也僅有6000款,而這6000款游戲幫助索尼PS2創造了1.5億臺銷量,位居全球游戲機排行榜首。
也就是說,Steam Deck的著眼點,不是PC游戲市場,也不是主機游戲市場,而是他們之間的,過去一直被忽略但確實存在的,移動主機市場,或者就第二個手游市場。
IDC報告顯示,2021年游戲筆記本市場同比增長10.8%,2020則高達30%。
盡管廠家一直在輕薄化方向努力,但游戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上游戲成為了奢望。
第一,PC串流和云游戲
第二,任天堂的主機掌機二合一模式。
于是任天堂在第二代二合一主機上,也就是Switch上解決了這個問題,Switch可以單獨使用,原先主機簡化為一個主機基座,這一改變迎來了銷量增長,達到了9287萬臺。
從任天堂歷代主機了來看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無法像手機一樣觸及到10億級別的用戶規模。
而拋開上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開放生態打法,可以看作是主機移動化的第三條路徑。
Steam能構建第二個手游市場嗎?
最后,用開放系統來對抗封閉系統。
在全球市場上,2021年除了手游增長了11.2%,主機和PC市場份額都在下滑。安卓和蘋果構建的手游市場占比超過52%。