為什么手游代理創(chuàng)業(yè)項目這么火?原因就是因為其“分著毒販的錢,卻不擔毒販的險”也許你看過鋪天蓋地的手游代理的廣告,但都沒有在意過它,認為這只是吸引客戶的手段,其實不然,手游代理的廣告雖然有很多有夸大的成分在里邊,但賺錢不假呀!只是看你的方法有沒有用對,加盟的平臺靠譜。那么目前國內(nèi)最大的手游平臺app哪個最好?
今天小七給大家?guī)淼?0幾款互聯(lián)網(wǎng)大廠出品
多元化品類轉(zhuǎn)型(2019 年至今)
(圖說:《閃耀暖暖》《江南百景圖》等游戲充值前均有提示彈窗)
字幕一鍵智能識別等
當然,游戲廠商出海的挑戰(zhàn)也不少。
項目建設地點擬在公司自有辦公場所,不涉及辦公場所的購置和租賃。本項目擬計劃分階段共計研發(fā)并運營六款游戲產(chǎn)品,每款游戲研發(fā) 4 個季度、測試 1個季度、運營 14 個季度,具體如下:
手游階段(2015-2017)
另外一點每一首歌曲都有一個獨一無二的MV
騰訊廣告(廣點通、智慧推):主要覆蓋騰訊視頻、騰訊新聞、QQ、QQ空間及瀏覽器、微信原生、微信公眾號、天天快報等平臺。注冊成本在5-10元,下載成本一般小于1元/個。騰訊產(chǎn)品的特點是社交面廣,覆蓋大部分互聯(lián)網(wǎng)用戶,缺點是只要是和社交沾邊的產(chǎn)品基本都不給上廣告。
一是無廣告,無論是首頁還是搜索后
小米開放平臺網(wǎng)站:https://dev.mi.com
它存在安全問題,例如可能導致程序崩潰甚至成為黑客網(wǎng)關(guān)的指針。
火影忍者是騰訊旗下的一款手游,由同名漫畫改編,是大型的多人一起玩的角色扮演格斗游戲,角色與漫畫中的人物類似,游戲的主要目的是保護忍者世界。
對于游戲的把握也是非常重要的。因為代理推廣游戲并不意味著擁有了整個游戲的開發(fā)權(quán),最終對于游戲的代理經(jīng)營還需要看開發(fā)商對游戲走向的安排。
而研究員在測評《我的世界》的過程中,發(fā)現(xiàn)游戲中已經(jīng)為未成年人用戶定制了“方塊守護模式”,在以未成年人身份進入游戲時會自動開啟。該模式下,系統(tǒng)會告知玩家將“默認使用方塊守護材質(zhì)包,并針對對抗性玩法進行提醒”。
資訊類信息流:今日頭條、智慧推、一點資訊、暢讀、搜狐匯算、新浪扶翼、Zaker等
在對產(chǎn)品及市場有足夠清晰了解后,就需要有一個渠道投放大綱作為指引,以方便挑選有效的渠道了。
注明:優(yōu)先考慮熱門娛樂節(jié)目,影視劇,如大江大河
前瞻性布局元宇宙,有望形成新業(yè)績增長點
(圖說:《20款手游未成年人保護機制測評(2022)》得分一覽)
或許會有讀者質(zhì)疑這樣的游戲是缺乏創(chuàng)意的,但筆者認為讓更多的業(yè)余開發(fā)者能夠完成自己的游戲?qū)τ讵毩⒂螒蜷_發(fā)環(huán)境的長期價值,是高于僅有小部分開發(fā)者拿出一兩款驚為天人的作品的。
其對移動端市場的耕耘主要體現(xiàn)在兩個方面,一方面是喚境官方會推出各類激勵計劃,鼓勵開發(fā)者以移動端環(huán)境為基礎(chǔ)開發(fā)游戲,并無償幫助優(yōu)秀的作品登錄移動端應用市場。當然,大部分的產(chǎn)品會發(fā)布到喚境官方在這些平臺的賬號下。
蘋果正版越獄:XY手機助手、愛思助手、itools、同步推等
3%成功率
(由于ip版權(quán)問題,這款產(chǎn)品完全免費下載)
從技術(shù)的角度看,由于付費空間廣闊,元宇宙相關(guān)軟硬件技術(shù)非常有動力服務游戲這樣的 C 端消費 應用。硬件設備是元宇宙中用戶感知虛擬世界的基礎(chǔ),Meta 元宇宙布局中也著重提出了 AR、VR 和 可穿戴設備等相關(guān)的五大裝備。縱觀游戲行業(yè)的發(fā)展史,硬件設備提升不僅給游戲的交互形式、內(nèi) 容質(zhì)量帶來變革,而且?guī)砹烁鼮楸憬莸奶摂M世界入口,助力游戲突破時空限制。同樣地,游戲行 業(yè)帶來的需求也拉動了相關(guān)硬件設備的進步升級,達成正向循環(huán)。我們認為,元宇宙相關(guān)技術(shù)也將 給游戲帶來新一輪的升級和雙向賦能。
聚焦游戲主業(yè),調(diào)整海外業(yè)務布局
去年,我們空前密切關(guān)注了超休閑游戲市場,最后也編撰了4季度報告來分析市場狀況。盡管存在挑戰(zhàn)和波動,超休閑游戲市場依然呈現(xiàn)增長趨勢,不僅下載量增加(主要由發(fā)展中國家的增長驅(qū)動),涌入這一賽道的游戲和發(fā)行商也增多。
優(yōu)質(zhì)流量主要集中在百度系,騰訊系,尤其是微信和QQ系列。應用市場影響較大的主要為各大手機廠商和應用寶。
盡管2022年有多款非常成功的核心游戲推出,但細分市場的前景仍然相當具有挑戰(zhàn)性。經(jīng)濟衰退預計將持續(xù)數(shù)年,而谷歌的“隱私沙盒”預計將于2023年第3季度推出。
合規(guī)建議:
實名認證身份為未成年人后可補充要求關(guān)聯(lián)家長信息,可在游玩過程中提供“向家長求助”功能
推廣秘訣:
就營銷而言,利拉德稱與PC和主機游戲相比,手游“更依賴于有影響力的網(wǎng)紅”。他補充說,Google Play的預注冊選項也能為游戲“提供巨大助力”。
積分墻:在一個應用內(nèi)展示各種任務(下載安裝推薦的應用、注冊、填表等),然后用戶在嵌入有積分墻的游戲內(nèi)完成任務以獲得虛擬貨幣獎勵。按照CPA(每行動成本,Cost Per Action)計費,只要用戶完成積分墻任務,開發(fā)者就能得到分成收益,價格1-3元不等。但以活躍用戶等綜合成本考量,成本偏高,用戶留存率低。
各個應用商店都有自己的一些標準和規(guī)則,比如:
注明:土豪玩家必備,明星代言具備較強的公信力,同時可以借機轉(zhuǎn)化該明星的龐大粉絲群。所以關(guān)鍵點在于品牌調(diào)性與明星的品牌形象是否符合。另外請了明星代言一定要上大媒,不然就好比寫了一篇曠世奇聞而不發(fā)表。
近期來看,放置大亨市場發(fā)生了重點的轉(zhuǎn)移:《Idle Miner》、《Idle Lumber Empire》、《Egg Inc》等老游戲的流水出現(xiàn)下滑: