本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
游戲中出現(xiàn)了好幾個(gè)結(jié)局,每個(gè)結(jié)局的觸發(fā)條件都是不同的。
三個(gè)月后,《魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》開始在MD游戲銷量榜上連續(xù)霸榜。
▲ 壁紙2
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
飯團(tuán),和出現(xiàn)在飯團(tuán)攤位上的玩家,就是最好的寫照。
白天切磋,晚上鉆研技術(shù)。后來飯團(tuán)發(fā)現(xiàn)自己的水平已經(jīng)超越了一般同齡人,很難再找到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手。
憑借SFC大幅進(jìn)化的硬件性能和1MB容量的卡帶,游戲畫面效果有了跨世代進(jìn)化,卷軸、回轉(zhuǎn)、縮放等特效的使用讓戰(zhàn)斗更加華麗。本作共有6個(gè)關(guān)卡,4個(gè)橫版卷軸2個(gè)俯視卷軸,武器種類進(jìn)行了調(diào)整,不再像FC版那樣S槍橫掃天下,加入了相當(dāng)于保險(xiǎn)的炸彈,玩家可以同時(shí)攜帶兩種武器,也產(chǎn)生了更多的玩法組合,另外新增的手柄肩部按鍵也解決了FC版人物移動(dòng)和射擊方向的矛盾。
真魂斗羅 2002(PS2) / 新魂斗羅 2004(PS2)
除了任天堂平臺(tái)外,魂斗羅系列也開始嘗試其它主機(jī),1994年在世嘉MD主機(jī)推出了Contra Hard Corps(魂斗羅 鐵血兵團(tuán)),本作的故事設(shè)定在《魂斗羅 精神》之后3年,這次拯救地球的主角不再是比爾和蘭斯,而是由4人組成的小隊(duì)。MD版擁有不輸SFC版的畫面水平,每個(gè)角色都有4種不同的特殊武器可以切換,總共16種武器充分滿足了不同玩家的喜好,還加入了滑鏟動(dòng)作,操作的流暢性更是令人滿意。
2019年,飯團(tuán)開始在B站上傳《魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》視頻,但幾乎無人問津,至少跟隔壁《街霸》和《拳皇》的播放量比都差遠(yuǎn)了。
他們是游戲中最常見,也是最卑微的敵兵。在游戲中甚至連名字都不配擁有,但他們卻是貫穿整個(gè)游戲最重要的線索。玩家可以通過他們?cè)诟鱾€(gè)版本中不同的形象,判斷出背后隱藏的故事。多年來玩家一直都有疑問,《魂斗羅》1中出現(xiàn)的這些小兵為什么會(huì)背著一個(gè)背包,而且肆無忌憚的攻擊玩家,甚至有時(shí)候不惜同歸于盡?
FC魂斗羅
ARC街機(jī),魂斗羅3:異形戰(zhàn)爭 1992年發(fā)行
后來能錄像的智能手機(jī)普及后,飯團(tuán)開始拍攝地?cái)偵习l(fā)生的精彩故事,傳到網(wǎng)上,讓來不了線下的人也能體驗(yàn)一下這種氛圍。
閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時(shí)也得到了很多的快樂。而如今玩新游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
一輛電動(dòng)三輪車、一臺(tái)小電視、一組外接音響、一臺(tái)世嘉Mega Drive主機(jī)配上四只手柄,這就是“飯團(tuán)游戲地?cái)們骸钡娜课锛?/span>
其次要說的就是流傳多年的“水下八關(guān)”傳聞,直接說結(jié)論:
只要你觸發(fā)了就無法繼續(xù)游戲了,而是進(jìn)入一個(gè)競技場,挑戰(zhàn)游戲中的三個(gè)BOSS。
這些小兵被統(tǒng)稱為Greeder,是游戲中非常罕見的人類形態(tài)。在后期版本中這些敵兵再次出現(xiàn)時(shí),要么已經(jīng)是寄生體、要么就已經(jīng)是生化人。在《魂斗羅1》中他們?nèi)匀皇侨祟惖纳眢w,不過已經(jīng)被外來物種控制了思維,玩家直到第三關(guān)我們才發(fā)現(xiàn)事情的真相。
有狙擊手在的場景中難度會(huì)大大提升,特別是《超級(jí)魂斗羅》中隱藏在樹林上和草叢中的。他們可以實(shí)現(xiàn)非常精準(zhǔn)的打擊,玩家要是沒有S彈的話很難一次性將他們殲滅。一旦讓他們的攻勢展開,玩家就算技術(shù)再好也會(huì)陷入苦戰(zhàn)。在《超級(jí)魂斗羅》中狙擊手經(jīng)常都是成群出沒的,特別是在第三關(guān)、四關(guān)和六關(guān)。
喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關(guān)注哦!每天可以第一時(shí)間查看內(nèi)容更新。
俯視角關(guān)卡
盡管魂斗羅系列后續(xù)作品質(zhì)量參差不齊,但是在國內(nèi)玩家心中仍然有著巨大的影響力,科樂美也看到了其中的商機(jī),開始和中國開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,魂斗羅系列先后在移動(dòng)平臺(tái)推出三款作品,均由國內(nèi)開發(fā)商制作。
直到去年6月,飯團(tuán)上傳的一個(gè)視頻似乎觸發(fā)了某種推送機(jī)制,一時(shí)間播放量達(dá)到了180萬。
《魂斗羅3》首次引入鎖定移動(dòng),控制射擊方向,同時(shí)八向射擊的設(shè)定也無需再四處移動(dòng)或者跳躍,可直接原地進(jìn)行。武器方面,不僅加入了后續(xù)作品中的常青武器火焰噴射器與炸彈,更是開創(chuàng)性的允許玩家同時(shí)持有兩樣武器,并可隨意切換。
▲ 魂斗羅:鐵血兵團(tuán)
當(dāng)然也別忘了我們童年永恒的回憶。此時(shí),圖片或許比語言更有力。
本作的故事發(fā)生在《魂斗羅3:異形戰(zhàn)爭》的3年之后,《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》之前。異形已被擊敗,地球恢復(fù)了和平。但不久之后,又一個(gè)名為“黑蛇”的異形領(lǐng)主再次出現(xiàn),地球聯(lián)邦在加爾加群島(初代《魂斗羅》的場景)發(fā)現(xiàn)了異形的大本營,于是派出了4名最強(qiáng)悍的魂斗羅部隊(duì)特種兵去消滅異形。
FC,超級(jí)魂斗羅,1990年發(fā)行
在《魂斗羅4》中沒有被寄生的部分紅隼成員,接受了生化人改造實(shí)驗(yàn)。擁有極為強(qiáng)大的自爆能力,攻擊范圍甚至可以占據(jù)半個(gè)屏幕。不過一了百了也算不錯(cuò)的結(jié)局,總比成為行尸走肉強(qiáng)得多吧!
MD,魂斗羅:鐵血兵團(tuán),1994年發(fā)行
本作的操作規(guī)則中,射擊按鍵優(yōu)先級(jí)最高,人物在任何狀態(tài)下均可射擊,除保險(xiǎn)外所有武器類型均不限制子彈數(shù)量,這就奠定了游戲的主基調(diào):射擊為主、其它動(dòng)作輔助,這個(gè)特點(diǎn)在BOSS戰(zhàn)中體現(xiàn)的尤為明顯,所有的BOSS戰(zhàn)都是在一塊完整的平地上進(jìn)行,玩家只需要專注于移動(dòng)躲避子彈,同時(shí)可以不間斷地射擊。
▲ 童年記憶3
同年末,世嘉土星和索尼PlayStation都將發(fā)售
《魂斗羅》對(duì)游戲發(fā)展的最大貢獻(xiàn),莫過于精心設(shè)計(jì)的操作玩法系統(tǒng),奠定了后續(xù)至今同類作品的基礎(chǔ)。
PS,SS 魂斗羅:戰(zhàn)爭遺產(chǎn),1996年發(fā)行
▲ 童年記憶4
四人亂斗增加了游戲的不確定性和趣味,眾多想象力十足的連續(xù)技又給了玩家無窮的研究動(dòng)力,這款游戲至今仍然有著無數(shù)狂熱粉絲,網(wǎng)上流傳著許多討論與視頻。在一些老玩家眼里,它仍舊是無可替代的經(jīng)典。