魂斗羅鐵血兵團怎么調命(魂斗羅鐵血兵團)

游戲中出現了好幾個結局,每個結局的觸發條件都是不同的。

三個月后,《魔強統一戰》開始在MD游戲銷量榜上連續霸榜。

▲ 壁紙2

現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的?;蛟S就是玩游戲的心態變了吧!

飯團,和出現在飯團攤位上的玩家,就是最好的寫照。

白天切磋,晚上鉆研技術。后來飯團發現自己的水平已經超越了一般同齡人,很難再找到旗鼓相當的對手。

憑借SFC大幅進化的硬件性能和1MB容量的卡帶,游戲畫面效果有了跨世代進化,卷軸、回轉、縮放等特效的使用讓戰斗更加華麗。本作共有6個關卡,4個橫版卷軸2個俯視卷軸,武器種類進行了調整,不再像FC版那樣S槍橫掃天下,加入了相當于保險的炸彈,玩家可以同時攜帶兩種武器,也產生了更多的玩法組合,另外新增的手柄肩部按鍵也解決了FC版人物移動和射擊方向的矛盾。

魂斗羅 2002(PS2) / 新魂斗羅 2004(PS2)

除了任天堂平臺外,魂斗羅系列也開始嘗試其它主機,1994年在世嘉MD主機推出了Contra Hard Corps(魂斗羅 鐵血兵團),本作的故事設定在《魂斗羅 精神》之后3年,這次拯救地球的主角不再是比爾和蘭斯,而是由4人組成的小隊。MD版擁有不輸SFC版的畫面水平,每個角色都有4種不同的特殊武器可以切換,總共16種武器充分滿足了不同玩家的喜好,還加入了滑鏟動作,操作的流暢性更是令人滿意。

2019年,飯團開始在B站上傳《魔強統一戰》視頻,但幾乎無人問津,至少跟隔壁《街霸》和《拳皇》的播放量比都差遠了。

他們是游戲中最常見,也是最卑微的敵兵。在游戲中甚至連名字都不配擁有,但他們卻是貫穿整個游戲最重要的線索。玩家可以通過他們在各個版本中不同的形象,判斷出背后隱藏的故事。多年來玩家一直都有疑問,《魂斗羅》1中出現的這些小兵為什么會背著一個背包,而且肆無忌憚的攻擊玩家,甚至有時候不惜同歸于盡?

FC魂斗羅

ARC街機,魂斗羅3:異形戰爭 1992年發行

后來能錄像的智能手機普及后,飯團開始拍攝地攤上發生的精彩故事,傳到網上,讓來不了線下的人也能體驗一下這種氛圍。

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。這才發現原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新游戲,已經不愿意再投入更多的精力了。

一輛電動三輪車、一臺小電視、一組外接音響、一臺世嘉Mega Drive主機配上四只手柄,這就是“飯團游戲地攤兒”的全部物件。

其次要說的就是流傳多年的“水下八關”傳聞,直接說結論:

只要你觸發了就無法繼續游戲了,而是進入一個競技場,挑戰游戲中的三個BOSS。

這些小兵被統稱為Greeder,是游戲中非常罕見的人類形態。在后期版本中這些敵兵再次出現時,要么已經是寄生體、要么就已經是生化人。在《魂斗羅1》中他們仍然是人類的身體,不過已經被外來物種控制了思維,玩家直到第三關我們才發現事情的真相。

有狙擊手在的場景中難度會大大提升,特別是《超級魂斗羅》中隱藏在樹林上和草叢中的。他們可以實現非常精準的打擊,玩家要是沒有S彈的話很難一次性將他們殲滅。一旦讓他們的攻勢展開,玩家就算技術再好也會陷入苦戰。在《超級魂斗羅》中狙擊手經常都是成群出沒的,特別是在第三關、四關和六關。

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俯視角關卡

盡管魂斗羅系列后續作品質量參差不齊,但是在國內玩家心中仍然有著巨大的影響力,科樂美也看到了其中的商機,開始和中國開發團隊合作,魂斗羅系列先后在移動平臺推出三款作品,均由國內開發商制作。

直到去年6月,飯團上傳的一個視頻似乎觸發了某種推送機制,一時間播放量達到了180萬。

《魂斗羅3》首次引入鎖定移動,控制射擊方向,同時八向射擊的設定也無需再四處移動或者跳躍,可直接原地進行。武器方面,不僅加入了后續作品中的常青武器火焰噴射器與炸彈,更是開創性的允許玩家同時持有兩樣武器,并可隨意切換。

▲ 魂斗羅:鐵血兵團

當然也別忘了我們童年永恒的回憶。此時,圖片或許比語言更有力。

本作的故事發生在《魂斗羅3:異形戰爭》的3年之后,《魂斗羅:鐵血兵團》之前。異形已被擊敗,地球恢復了和平。但不久之后,又一個名為“黑蛇”的異形領主再次出現,地球聯邦在加爾加群島(初代《魂斗羅》的場景)發現了異形的大本營,于是派出了4名最強悍的魂斗羅部隊特種兵去消滅異形。

FC,超級魂斗羅,1990年發行

在《魂斗羅4》中沒有被寄生的部分紅隼成員,接受了生化人改造實驗。擁有極為強大的自爆能力,攻擊范圍甚至可以占據半個屏幕。不過一了百了也算不錯的結局,總比成為行尸走肉強得多吧!

MD,魂斗羅:鐵血兵團,1994年發行

本作的操作規則中,射擊按鍵優先級最高,人物在任何狀態下均可射擊,除保險外所有武器類型均不限制子彈數量,這就奠定了游戲的主基調:射擊為主、其它動作輔助,這個特點在BOSS戰中體現的尤為明顯,所有的BOSS戰都是在一塊完整的平地上進行,玩家只需要專注于移動躲避子彈,同時可以不間斷地射擊。

▲ 童年記憶3

同年末,世嘉土星和索尼PlayStation都將發售

《魂斗羅》對游戲發展的最大貢獻,莫過于精心設計的操作玩法系統,奠定了后續至今同類作品的基礎。

PS,SS 魂斗羅:戰爭遺產,1996年發行

▲ 童年記憶4

四人亂斗增加了游戲的不確定性和趣味,眾多想象力十足的連續技又給了玩家無窮的研究動力,這款游戲至今仍然有著無數狂熱粉絲,網上流傳著許多討論與視頻。在一些老玩家眼里,它仍舊是無可替代的經典。