寵物小精靈letsgo攻略(寵物小精靈go中國(guó))


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精靈寶可夢(mèng)LetsGo皮卡丘伊布》中有一個(gè)華藍(lán)洞窟,里面有非常多的道具可以讓玩家收集,但是很多玩家都不知道華藍(lán)洞窟怎么探索,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“mmmcytt”分享的華藍(lán)洞窟探索心得,希望能對(duì)大家有所幫助。

華藍(lán)洞窟探索心得分享

玩過(guò)GB平臺(tái)上的《精靈寶可夢(mèng) 黃》的玩家一定會(huì)對(duì)“被尼比道館館主小剛所支配的恐怖”心有余悸。手握一個(gè)皮卡丘被巖石系克得死死的,尼比道館前也并沒(méi)有水系和草系的寶可夢(mèng)捕獲,更多玩家選擇抓個(gè)綠毛蟲練到10級(jí),進(jìn)化成巴大蝶來(lái)挑戰(zhàn)。

一般:毛球,喵喵(伊布版),喇叭芽(伊布版),可達(dá)鴨,波波

值得一提的是線上對(duì)戰(zhàn)。本次線上對(duì)戰(zhàn)與NPC對(duì)戰(zhàn)別無(wú)二致,過(guò)于強(qiáng)調(diào)“CP”值的強(qiáng)度,而且大量技能,尤其是輔助技能的數(shù)量減少讓對(duì)戰(zhàn)變成了“硬碰硬”式的戰(zhàn)斗。其導(dǎo)致的結(jié)果是,隨機(jī)性、運(yùn)氣、戰(zhàn)術(shù)性在對(duì)戰(zhàn)的權(quán)重都比系列以往更低。

或許是他們?nèi)狈?duì)游戲的基本判斷,認(rèn)為這些游戲并沒(méi)有想象的那么糟。“可能他們當(dāng)中大部分人一整天都只能對(duì)著一塊小屏幕,沒(méi)有去追求更好游戲的意識(shí),就像小時(shí)候買一個(gè)游戲不管好不好都能玩好久。”“小光頭”對(duì)觸樂(lè)記者說(shuō)道。

雖然Niantic公司還沒(méi)有透露該款游戲的具體的發(fā)行日期,但目前,《寵物小精靈Go》在美國(guó)、日本、澳大利亞、新西蘭等地已經(jīng)在積極進(jìn)行公測(cè)。據(jù)悉,《寵物小精靈Go》將在今年以“免費(fèi)玩”的形式問(wèn)世,適應(yīng)iOS和安卓系統(tǒng)。

總結(jié):當(dāng)商業(yè)遇到了情懷

Suzy則認(rèn)為真正愛(ài)精靈寶可夢(mèng)的玩家“不會(huì)玷污這片圣土”。他同時(shí)覺(jué)得自己“堅(jiān)持原創(chuàng),想做一款中國(guó)的口袋妖怪,愿意放棄一些短期的利益,走一條更長(zhǎng)遠(yuǎn)更艱難的道路。”

還有不斷發(fā)現(xiàn)的更多物種,精靈圖鑒已達(dá)上千種!

玩家對(duì)玩家的戰(zhàn)斗

慢速:大巖蛇、卡比獸。

在搜狗就是搜索近一個(gè)月內(nèi)的相關(guān)文章也沒(méi)有一個(gè)是關(guān)聯(lián)地

稀少:大嘴蝠,鬼斯通,卡拉卡拉,吉利蛋

30級(jí)進(jìn)化:

稀少:鉆角犀獸,哥達(dá)鴨,百變怪,卡比獸,吉利蛋

戰(zhàn)勝超夢(mèng)之后回到洞口,勁敵會(huì)出現(xiàn)有個(gè)狂野大姐姐進(jìn)洞了。再次回到超夢(mèng)捕捉的地點(diǎn)時(shí)就能夠看到碧藍(lán)。和她對(duì)話之后開(kāi)始戰(zhàn)斗,勝利之后能夠獲得超夢(mèng)XY石。

【皮卡丘版】臭泥(阿羅拉形態(tài))38級(jí)進(jìn)化為 臭臭泥(阿羅拉形態(tài))

當(dāng)我興奮地進(jìn)入游戲后,看到草叢中穿梭的寶可夢(mèng)而無(wú)比興奮時(shí),我走進(jìn)城內(nèi)卻是一片死寂,房間里的人不動(dòng)、街道中的人也不動(dòng)。這與野外形成了鮮明的反差,就造成了一種難以名狀的違和感——Game Freak提供了一個(gè)歡脫的寶可夢(mèng)生態(tài),也提供了一個(gè)靜謐的人的生態(tài)。

盜版鏈接可以上去,但就是問(wèn)題多多,有那個(gè)糟心的時(shí)間的人,少的可憐……

游戲的前期不會(huì)遇到以往正傳版本失手一招秒殺、以至于無(wú)法捉到的尷尬情況,游戲的后期也不會(huì)讓“點(diǎn)到為止+電磁波/催眠粉”這種寶可夢(mèng)老粉絲極為熟悉的套路屢試不爽。捕獲形成一種遞增的難度曲線。在捕獲成功后,玩家隊(duì)伍中的六個(gè)寶可夢(mèng)會(huì)同時(shí)得到經(jīng)驗(yàn),取代了野外戰(zhàn)斗中登場(chǎng)寶可夢(mèng)獨(dú)占經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng)。當(dāng)然,這是一種設(shè)計(jì)選擇,究竟是好還是壞,還要因人而異。

若你坐在辦公室里,就會(huì)有胖丁時(shí)不時(shí)從屏幕背后鉆出來(lái);如果你打開(kāi)外賣餐盒,會(huì)有一只比比鳥瞪著無(wú)辜大眼看著你;如果你很有心情,到大雨磅沱的小區(qū)主道上散步,那么杰尼龜可能在旁若無(wú)人地戲水;不止是夜晚的綠化帶有鬼斯通默默看著你;即便是安靜偏僻的小道上,常常都會(huì)出現(xiàn)卡比獸胖胖的身軀堵住了你的去路。

一般:鬼斯,超音蝠

《精靈寶可夢(mèng) 黃》與當(dāng)年《紅》《綠》相比,最大的變化就是有一只可愛(ài)的皮卡丘在玩家所扮演的主角后面跟著,《精靈寶可夢(mèng)Let's GO》則進(jìn)一步把這個(gè)設(shè)計(jì)發(fā)揚(yáng)光大。

因此,游戲的難度曲線在“捕獲”和“戰(zhàn)斗”兩大系統(tǒng)中存在著不可調(diào)和的矛盾。如前文所說(shuō),“捕獲”的難度曲線為遞進(jìn)上漲,后期一個(gè)寶可夢(mèng)扔五六個(gè)高級(jí)球非常正常;而“戰(zhàn)斗”保持著一種極為平緩的難度曲線,全程不會(huì)有什么難點(diǎn)。這兩個(gè)難度曲線結(jié)合在一起,讓游戲的樂(lè)趣有些搖擺,在前期“捕獲”和“戰(zhàn)斗”難度都很低的情況下尚且能夠自洽;而后期捕獲難度大、戰(zhàn)斗難度低讓游戲的重心開(kāi)始偏移,捕獲所需的時(shí)間更長(zhǎng),戰(zhàn)斗所需的時(shí)間更短,顯得有點(diǎn)別扭。

枯葉市右方11號(hào)道路:

“我沒(méi)記錯(cuò)的話,2014年4月1日,任天堂和谷歌放出愚人節(jié)視頻。當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)在做《城市精靈》了。”Eiddiw對(duì)觸樂(lè)記者說(shuō),2013年中旬,某家公司的游戲總監(jiān)suzy找到他和“逆鱗吉利蛋”,提出“做一款LBS游戲”,玩法的核心是讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界里捕捉各種精靈,“我當(dāng)時(shí)覺(jué)得這個(gè)玩法很新鮮,就一拍即合。13年底就始進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)。”

最近的EX Raid意味著他們更有可能在諸如公園等大型公共區(qū)域的贊助地點(diǎn)和道館進(jìn)行,這樣就可以讓更多的玩家進(jìn)入。

所謂的AR(Augmented Reality,增強(qiáng)實(shí)境)游戲,就是通過(guò)你的游戲設(shè)備,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫鏈接,讓玩家在游戲時(shí),擁有身臨其境的感覺(jué)。AR技術(shù)能實(shí)時(shí)計(jì)算攝像頭所拍攝到的影像位置,并在合適的畫面角度上套上相應(yīng)的圖像,使得虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界能夠互動(dòng)。

幾乎不可能。正是他們撐起一個(gè)又一個(gè)國(guó)產(chǎn)精靈寶可夢(mèng)游戲的命運(yùn)。

繼承篇:技術(shù)革新、情懷滿滿

當(dāng)然,也為了避免皮丘、寶寶丁等后世代的寶可夢(mèng)對(duì)原本151圖鑒的干擾,本作取消了孵蛋系統(tǒng),也算是情理之中。

當(dāng)時(shí)那是滿心的歡喜,還以為是饑餓營(yíng)銷呢,用不了多久大陸就開(kāi)通了……

所謂打擊面,就是指某種屬性攻擊招式傷害不被降低;所謂克制面,就是某一種屬性能夠克制,也就是攻擊有傷害加成范圍。

寶可夢(mèng)進(jìn)化時(shí)可按B取消;不小心按到B的話,只要再升一級(jí)就可再次進(jìn)化。

頑皮:紅和綠

1、關(guān)于連鎖稀有還是連鎖普通等歪。

這一點(diǎn)其實(shí)仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。我個(gè)人傾向于連鎖自己要抓的,沒(méi)有數(shù)據(jù),但是從我自己抓這閃的情況來(lái)說(shuō),可能連鎖的寶可夢(mèng)閃率稍微高點(diǎn)?這個(gè)沒(méi)有考證。雖然稀有想11連鎖比較困難,但是堅(jiān)持就是勝利。先隨便抓一個(gè)什么11連鎖,然后進(jìn)出門也好,上下樓梯也好,很快就能遇到第一只稀有,而很多稀有寶可夢(mèng)只要抓了第一只,后面刷新就會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單,雖然前幾只仍然很蛋疼。(我不會(huì)告訴你我卡比兩次沒(méi)連到十就斷了,心態(tài)差點(diǎn)炸裂。個(gè)人認(rèn)為卡比應(yīng)該是連鎖稀有最難的,哪怕是所謂刷新1%的袋獸都沒(méi)法比。1是卡比出率,哪怕抓到第一只之后,前7只的刷新仍然跟路遇稀有一樣難。

2、是捕捉難度高,卡比用黑球是紅圈!喂了金果子才是棕色圈,直到你你抓了總數(shù)41才變成棕圈。還有一點(diǎn)有些大佬提到過(guò),寶可夢(mèng)圖鑒上的第二動(dòng)作是逃跑動(dòng)作,但是卡比獸不存在的,起手就打哈欠,跳一次就打哈欠,動(dòng)不動(dòng)就打哈欠!什么時(shí)候跑誰(shuí)也不知道!抓卡比連鎖11我用了兩個(gè)半小時(shí)!)稀有連鎖11之后,每次進(jìn)出門必出一只你連鎖的稀有,(有些是多只,比如說(shuō)凱西,袋獸)但是如果是連鎖普通,也確實(shí)是必出稀有,但是并不是所有,比如巖山洞窟,必出一只小火龍,但是袋獸不一定每次出。而且稀有閃往往是硬通貨,因?yàn)殡y度高,想交換別的比較簡(jiǎn)單。再有一些難連鎖的寶可夢(mèng),建議出閃之后繼續(xù)抓,看個(gè)人心情吧,可以繼續(xù)抓第23456只。(反正我是準(zhǔn)備卡比除非斷連,不然一直抓5只以上,前期太痛苦了!)或者歪倒性格對(duì)想要的可以直接抓,不用再重頭連鎖。所以個(gè)人推薦還是連鎖想抓的稀有,哪怕前期很難。

3、關(guān)于進(jìn)出門大法

所以這就選擇用哪個(gè)門或者樓梯的問(wèn)題了,我認(rèn)為連鎖11后選擇盡量小一些的地方,既然稀有必刷,當(dāng)然最好是第一時(shí)間找到這個(gè)刷新的稀有,萬(wàn)一漏掉說(shuō)不準(zhǔn)就損失一個(gè)閃光,小一點(diǎn)的地方能避免漏掉的情況。比如說(shuō)七號(hào)道路的草叢就是一個(gè)非常好的刷閃光地點(diǎn),因?yàn)槟菞l路只有一個(gè)草坪,還那么小。利用道路最右邊的收費(fèi)站,出門立刻飛天,能把整個(gè)草坪情況一覽無(wú)余,等五秒鐘沒(méi)刷,再下坐騎進(jìn)門繼續(xù)。但是如果沒(méi)有小草坪,在洞穴里怎么辦。也是一個(gè)道理,盡可能找小的圖,如果實(shí)在沒(méi)有,其實(shí)還有個(gè)TIPS,稀有刷新的點(diǎn)其實(shí)相對(duì)固定,一個(gè)圖就那么幾個(gè)位置,出門后等兩秒,轉(zhuǎn)一圈就能找到,如果沒(méi)找到,在多等兩秒。肯定會(huì)刷,如果不想等也可以但是最好能第一時(shí)間進(jìn)門,以免刷在看不到的地方,錯(cuò)失閃光(心理作用)。這里再提到一個(gè)就是稀有連鎖11之后,如果進(jìn)入連鎖寶可夢(mèng)的捕捉界面,無(wú)論是逃跑還是捕捉,很快就會(huì)刷第二只,最多大概十秒左右。而且位置必定在你附近,最遠(yuǎn)就比屏幕范圍多一點(diǎn)點(diǎn)的刷新點(diǎn)。這點(diǎn)很重要,別剛抓完跑兩步想進(jìn)門刷新結(jié)果突然出閃了,來(lái)不及回頭就進(jìn)去了,直接損失一個(gè)億。(別問(wèn)我是怎么知道的!)