開局領先一個紅buff(開局第一個藍buff誰拿)

楊戩,雖然不是最老一批的英雄,但上線也有幾個賽季了。他強勢于剛上線時,但上線至今也有好幾個賽季了。他強勢于剛上線時,那時算是戰士英雄中爆發能力最強的英雄了,沒落于肉坦時代,因為他沒有穩定的控制技能。但現在楊戩的出場機會又增多了,因為屬于射手的版本到來了,而能夠克制射手的邊路英雄,楊戩算是其中的佼佼者。接下來為大家帶來一篇楊戩的中階攻略。

【玩法思路】

iG:劍魔、奇亞娜、蘭博、賽娜、布隆。

DMO:劍魔、盲僧、飛機、韋魯斯、布隆。

G2:派克、雷克塞、麗桑卓、辛德拉、加里奧。

G2:鱷魚、男槍、塞拉斯、燼、洛。

【當今版本打野應當如何自處】

SKT:維克托、雷克塞、塞拉斯、艾希、塔姆。

終結對于進攻流楊戩的作用是增強輸出能力(爆發傷害),相較于閃現而言,一個是確保打得過,一個是確保有架打,這兩個召喚師技能都可選。

G2:刀妹、奧拉夫、莫甘娜、琴女、塔里克。

上圖為常規的銘文搭配,進攻流楊戩可以將紅色改為異變。很多小伙伴不能理解擁有真實傷害的楊戩為什么需要物穿,可實際上楊戩的確是一個比較需要物穿的英雄。因為楊戩秒殺ADC連招的輸出多來源于他的技能,而非普攻傷害,也就是說他造成的物理傷害占了大半,所以他需要物穿來增加自己的輸出能力。

中期BLG順利rush掉大龍,卡莎W命中韋魯斯將其單殺,BLG高歌猛進推進中路,盡管頂著高地塔的傷害被DMO反打,但BLG經濟領先太多,雙方裝備差距過大,BLG還是團滅DMO轉身解鎖了風龍魂,下路平推一波結束比賽扳平比分!

【出裝銘文】

這個想法很好,卻很難實施,而楊戩正好能夠做到。首先是在前期打開局面,如果能1V2不落下風,或者打野來幫忙gank,都能辦到這一點。楊戩在4級之后,1V2也不是很難的事情,因為他前期不需要什么輸出裝備,僅憑技能基礎傷害就足以擊殺脆皮英雄,而且前期戰斗多發生于線上,楊戩的一技能和大招都可以利用兵線來獲得額外收益。

GEN:青鋼影、豹女、卡牌、寒冰、曙光。

劣勢越來越大的GEN仍然急于開戰挽回頹勢,但塞拉斯與燼已經傷害爆炸,完全主宰了團戰,GEN連續在團戰和中路遭到擊潰,再次被G2在30分鐘內結束了比賽,恭喜G2再下一城,2:0拿到賽點!

G2:慎、莉莉婭、塞拉斯、燼、塔姆。

FPX:奧恩、皇子、瑞茲、女槍、蕾歐娜。

GEN:狗熊、莉莉婭、瑟提、EZ、卡爾瑪。

雙方繼續在前中期展開激烈對拼,GEN中路遭到G2一輪先手后,曙光仍然激進上前留人,結果導致隊友又陣亡兩人。雙方休整了幾分鐘后繼續中路開戰,G2充足的保護手段完全克制了GEN的進場,導致GEN接連不斷輸掉小團戰,最終還是陷入了全面的下風,經濟劣勢達到了3千多塊。

前期豬妹一直幫下路壓制霞洛,上路人馬單殺了妮蔻后不想被豬妹拿到人頭,送塔死但還是判定被妮蔻擊殺。9分鐘SKT中野游走到上路,妮蔻和人馬再度雙雙倒地。12分鐘阿卡麗越下塔強殺洛,人馬和塞拉斯先后傳送下來毫無收獲。雖然SKT拿到峽谷先鋒,但G2下路率先推掉下路一血塔,經濟領先3千左右。

OMG:奧恩、蜘蛛、刀妹、厄斐琉斯、錘石。

開局2分鐘盲僧入侵OMG紅buff野區,Q技能miss被蜘蛛發現了行蹤,只得回到自家野區刷野。6分鐘雙方野輔先后游走到中路,盲僧蹲在草叢被蜘蛛結繭打殘,錘石Q中盲僧掛上點燃,盲僧送出一血還交出死亡閃現。

SKT:凱南、皇子、麗桑卓、EZ、卡爾瑪。

前期G2急于幫助下路建立優勢,奧拉夫兩度gank下路都失利,導致莫甘娜和自己先后陣亡。6分鐘SKT中野游走到上路,幫助凱南越塔強殺了刀妹,直到10分鐘塔里克和琴女才利用雙大招終結EZ,但隨后SKT上野再度抓死了刀妹,皇子控到峽谷先鋒,然后推掉上路一血塔。G2選擇下路強換一塔,代價卻是SKT利用峽谷先鋒上路通關,把高地塔都推掉了。在SKT擊殺火龍推掉中、下路一塔后經濟領先6千。

G2:妮蔻、豬妹、阿卡麗、德萊文、莫甘娜。

SKT:人馬、蔚、塞拉斯、霞、洛。

閃現是楊戩的標配,但對于進攻流楊戩來說,它的作用是增加楊戩能對敵方英雄產生威脅的距離,增強了滾雪球的能力。

楊戩的常規玩法在這里就不一一重申了,想必大家都有所了解,本文帶來的是一種進攻玩法。楊戩是一位輸出能力非常強的邊路英雄,而前期正是射手英雄最弱的時期(相對而言),楊戩完全可以在游戲前期就打開局面,然后無限滾雪球,當裝備和等級都碾壓敵方英雄的時候,獲得勝利就是唾手可得的事情了。

后期以抱團為主,打團時大招盡量向敵人站位集中處釋放,可以回復更多的血量,而且楊戩大招CD較短,一場團戰有可能釋放兩次大招。順風求穩,站在安全位置輸出即可,不必強行去切敵方后排。逆風要拼,找機會使用1技能標記敵方關鍵輸出英雄,然后切入戰場強行擊殺C位。

10分鐘,AG三人圍包擊殺帶線的曜,控下雙龍。11分半高地前夏竹張飛、長生弈星再次接上技能先殺兩人,AG推掉水晶再拿一分。2比0領先!

DMO:猴子、皇子、妖姬、韋魯斯、泰坦。

要是抓人成功造成對方減員,則可以乘機開一波小龍,這樣我方整體經驗上就能占據領先地位。開完龍后基本紅BUFF也刷新了,這時候又可以按照之前的節奏繼續刷野。

玩楊戩的難點不在于取得優勢之后如何滾起雪球,難點在于如何在游戲前期打開局面。畢竟楊戩要以一敵二,掌握大量的對線技巧也是必要條件:

1.AD拿紅,不可為敵。敵方AD開局打掉了自家的紅buff,在到達4級前,楊戩在塔下猥瑣坐等兵線進塔就行了,等到達4級再考慮是否可以打一波。如果強行去帶節奏,想要打開局面,結果不好的話只會適得其反。值得一提的是開局拿紅的AD,就算線上和輔助平分經驗,也不一定會比楊戩晚到4級,所以敵方AD拿紅,楊戩僅靠自身很難打出優勢,他的希望寄托在打野身上,畢竟我方打野會領先敵方打一個紅buff。

2.天時地利,全靠布局。先說說為什么要布局,楊戩邊路想要以一敵二,除了依仗楊戩強大的輸出能力,還需要著天時(搶4級)和地利(有兵線)。天時地利并不是拼運氣去賭來的,而是依靠自己通過運營兵線從而布好的局。舉個例子,現在的等級是3級,這時候就可以把兵線卡在塔前,讓到達4級的戰斗發生在己方塔前。既是為了增加敵方英雄逃到塔下的難度,也是給自己留的后路,即便不能取得擊殺,也能安然退回塔下。

3.天下武功,唯快不破。楊戩4級連招有三種:第一種是用兩段一技能擊殺敵方英雄周圍的小兵,然后二技能起手,大招接一技能,大招、普攻、大招、普攻,最后二段一技能收尾。第二種是用兩段一技能擊殺小兵,然后一技能起手,二技能接大招,普攻、大招、普攻、大招,最后二段一技能收尾。第三種是大招敵人周圍的小兵,然后兩段一技能擊殺小兵,之后的操作與前兩種連招操作相同,只是缺少了一段大招傷害(第三種連招是敵方周圍沒有殘血小兵的情況,所以需要利用一段大招去創造一技能位移的目標)。上述的連招并不復雜,卻需要大量的操作,完成操作并不難,難點在于如何快速得起手。如果起手速度太慢,敵方反應過來,就難以打出整套連招了。

4.兵無常勢,水無常形。剛剛提到了楊戩的連招,面對不同的英雄,他需要對自己的連招進行調整。如果敵方ADC是狄仁杰(或者任何帶凈化的輸出位置),那么二段一技能就要盡早使用了,或者連招時不使用一技能,把它當做追殺的手段。如果敵方ADC是虞姬,那么在進行連招的時候要注意她是否開啟了二技能,避免浪費太多技能。

上圖為常規的出裝方式,進攻流楊戩可以選擇第三件裝備就出破軍,從而保證自身的輸出能力,進一步提高滾雪球的能力。雖然進攻流楊戩側重點是攻擊力,但到了游戲中后期,還是要出肉裝,生存才是第一要務。

BLG:賈克斯、奧拉夫、加里奧、卡莎、瑟提。