植物打僵尸(steam植物大戰(zhàn)打不開(kāi))


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我們?cè)诩抑叙B(yǎng)花,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些花正常的澆水,正常的施肥,養(yǎng)著養(yǎng)著就不長(zhǎng)了,它之所以不生長(zhǎng),就是屬于僵苗狀態(tài)。僵苗想要“破除”是非常簡(jiǎn)單的,我們只需要找到僵苗的原因,就能夠很好的破除,讓它快速的恢復(fù)生長(zhǎng),今天就來(lái)給大家說(shuō)一下,導(dǎo)致植物僵苗的3個(gè)主要原因。

植物大戰(zhàn)僵尸》(外文名:Plants vs. Zombies)是一款益智策略類塔防單機(jī)游戲,由PopCap Games開(kāi)發(fā),于2009年5月5日發(fā)售。該游戲支持Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系統(tǒng)平臺(tái)。

1-3關(guān)卡:“泳池”,此時(shí)地形變成了泳池,玩家需要種植水生植物來(lái)防御潛水僵尸。

《戰(zhàn)地1》

這年代玩這個(gè),就像手機(jī)里還有《 水果忍者 》一樣復(fù)古啊。

青草效應(yīng) Z7 和機(jī)甲角色變體

如果土壤板結(jié)導(dǎo)致植物僵苗,最好的方法就是直接去洗根換盆。如果您害怕洗根換盆出問(wèn)題,那么我們就要去改善土壤,比如用一些有機(jī)的微生物菌肥,用一些有機(jī)的肥料,比如發(fā)酵好的牛糞羊糞,松土的情況下去使用,這樣就能夠逐漸的改善土壤,讓土壤變得疏松,后期就能夠恢復(fù)生長(zhǎng)。

2-3關(guān)卡:“降雪”,地形變成了冬季,玩家需要種植冬季植物來(lái)防御冰雪僵尸。

拿著僵尸并扔下小鬼僵尸的紅眼伽剛特爾

說(shuō)到這里,有的寶媽又要說(shuō)了:

花園

在他的帶動(dòng)下,《 植物大戰(zhàn)僵尸 》成了一時(shí)間最火的游戲,無(wú)論是貼吧虎撲還是微博,人人都在說(shuō)“ 歪比巴卜 ”。

    一、另類且大膽的塔防游戲,設(shè)計(jì)理念極具創(chuàng)新精神

    不過(guò),這種將路徑與塔防建造點(diǎn)進(jìn)行合二為一的設(shè)計(jì)理念并不代表《植物大戰(zhàn)僵尸》完全摒棄了對(duì)“路徑”這一元素的設(shè)計(jì)。恰恰相反,《植物大戰(zhàn)僵尸》中的路徑設(shè)計(jì)的巧妙性比傳統(tǒng)塔防游戲甚至有過(guò)之而無(wú)不及。在傳統(tǒng)塔防游戲中“路徑”設(shè)計(jì)的不同只代表著怪物行進(jìn)路線的區(qū)別;而在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,不同的場(chǎng)景所對(duì)應(yīng)的不同地形其實(shí)就是“路徑”這一塔防元素在游戲中的體現(xiàn),這一體現(xiàn)不僅僅是怪物行進(jìn)路線不同那么簡(jiǎn)單,更與具體的關(guān)卡玩法和策略緊密聯(lián)系,甚至還起到了增加玩家代入感的作用。比如夜晚關(guān)卡中的墓碑不僅會(huì)擠占玩家建造植物的空位,還會(huì)生出僵尸,需要用特定的植物墓碑吞噬者來(lái)清理,以及水池關(guān)卡里大部分植物需要通過(guò)先種植浮萍的方式才能在水上種植。這種將關(guān)卡的環(huán)境與玩法緊密結(jié)合,并最終體現(xiàn)在場(chǎng)景設(shè)計(jì)也就是路徑設(shè)計(jì)上的做法,就是《植物大戰(zhàn)僵尸》對(duì)于塔防游戲中的“路徑”元素富有創(chuàng)新精神的精彩演繹。如果說(shuō)這兩者的設(shè)計(jì)還算中規(guī)中矩的話,那么最精彩的則莫過(guò)于屋頂關(guān)卡了——由于屋頂?shù)牡匦握w上呈現(xiàn)A字型,所以后排的直線攻擊型植物如豌豆的攻擊會(huì)由于屋頂?shù)钠露榷磺胺降奈菁箵踝?,因此投擲攻擊型植物如西瓜、玉米、卷心菜等在這一關(guān)會(huì)大顯神威。這種設(shè)計(jì)不僅符合現(xiàn)實(shí)情況、增加了玩家代入感(雖然植物打僵尸的設(shè)定很魔幻,但并不代表這是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)常識(shí)毫無(wú)關(guān)聯(lián)的世界),而且也通過(guò)對(duì)“路徑”元素的設(shè)計(jì)提升了游戲的策略性。傳統(tǒng)塔防的路徑設(shè)計(jì)在很多時(shí)候無(wú)非是拐五個(gè)彎還是拐六個(gè)彎的區(qū)別,《植物大戰(zhàn)僵尸》將“路徑”元素在形式上與塔防建造點(diǎn)合二為一,實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)化,同時(shí)又將其與游戲場(chǎng)景的環(huán)境設(shè)定相結(jié)合,使其成為能左右游戲策略的地形,反而使“路徑”元素在游戲中的作用更加突出,在當(dāng)時(shí)是非常創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念。

    二、友好的難度曲線和豐富的玩法

    與植物種類的豐富程度相對(duì)應(yīng)的,是僵尸的種類同樣非常豐富。和不同植物有著不同的能力一樣,不同的僵尸也有著各自的絕技。頭頂路障和鐵桶的僵尸防御高,堪稱前期大肉盾;小丑僵尸死的時(shí)候會(huì)自爆,導(dǎo)致范圍傷害;撐桿跳僵尸可以越過(guò)他碰見(jiàn)的第一個(gè)植物,等等。不過(guò),不同的僵尸也有相應(yīng)的克制它的植物,比如磁力菇能吸走小丑僵尸的爆炸盒子,高堅(jiān)果可以阻止撐桿跳僵尸越過(guò),這就讓玩家可以有針對(duì)性的采取對(duì)策。豐富的僵尸種類和植物一起構(gòu)成了游戲的策略體系,讓玩家在不同種類的植物和僵尸之間相生相克的關(guān)系中尋找對(duì)策,大大增加了游戲可玩性和游戲的策略深度。

    三、游戲體量雖小,但游戲音樂(lè)令人驚艷

    四、關(guān)于Steam正版無(wú)法在Win10直接運(yùn)行的問(wèn)題

    1、按win+r,輸入regedit,點(diǎn)擊確定進(jìn)入注冊(cè)表。

    2、找到植物大戰(zhàn)僵尸的注冊(cè)表項(xiàng),目錄是:HKEY_CURRENT_USER\Software\SteamPopCap\PlantsVsZombies

    3、修改ScreenMode的值。如果沒(méi)有就右鍵新建一個(gè)DWORD值,命名為ScreenMode,將其改為0,就可以正常進(jìn)入游戲了。

    五、結(jié)語(yǔ)

    “ 老戴夫了 ”。

    專屬植物兵種自定義配件組合包

    1,缺素

    2,土壤板結(jié)

    3,溫度不合適

    比如像寒冰菇這種的一次性植物一定不用,因?yàn)樘澚耍?/p>

    就請(qǐng)你看到這些評(píng)論的時(shí)候默默關(guān)掉吧,不要罵。

    再配上堅(jiān)果墻獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),讓他一躍成為和杰尼龜相同級(jí)別的的“ 憨批偶像 ”。

    原價(jià)68元,現(xiàn)價(jià)20.4元

    Laura Shigihara,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

    還有膽小菇一定要種前邊,因?yàn)橐屗毮懀?/p>

    有人用游戲里的角色表現(xiàn)各大 LOL 戰(zhàn)隊(duì)里的成員。

    “花式打卡 ”嘛,這個(gè)我會(huì),

    IT之家了解到,該作最早于 2016 年 2 月在 Origin 平臺(tái)上線。游戲設(shè)定方面,僵王博士征服了郊區(qū),并將其轉(zhuǎn)變成了一個(gè)僵尸肆虐、植物絕跡的樂(lè)園。在新的 24 人草系攻擊中幫助植物奪回草地,或者在 4 人合作或單人游戲中選擇你想加入的隊(duì)伍。

    堅(jiān)果僵尸

    我的青春又回來(lái)了。

    2-2關(guān)卡:“屋頂”,此時(shí)地形變成了屋頂,玩家需要種植高度植物來(lái)防御從屋頂上降落的僵尸。

    所以強(qiáng)烈建議,寶爸寶媽們提前做一點(diǎn)功課,儲(chǔ)備一些博物館的知識(shí),這樣才能真正實(shí)現(xiàn)去博物館的價(jià)值,不要把逛博物館變成一次郊游野餐。

    除此以外,《植物大戰(zhàn)僵尸》還有其他的趣味小游戲,可玩性也是非常強(qiáng)的,這些從核心玩法發(fā)展而來(lái)的周邊玩法甚至單獨(dú)拿出來(lái)做一個(gè)小游戲都沒(méi)有任何問(wèn)題。僵尸水族館、堅(jiān)果保齡球,以及僵尸與植物合體的可怕的植物僵尸(植物的特殊能力與僵尸的強(qiáng)壯體魄相結(jié)合,就問(wèn)你怕不怕),這些有趣的小游戲往往能帶給人不同于普通模式的別樣快樂(lè)。

    尤其是它的無(wú)盡模式,更是讓這款游戲擁有無(wú)窮無(wú)盡的玩法和套路可以摸索。