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《軒轅劍之天之痕》是“軒轅劍天之痕”唯一正版授權手游,為了重現十五年經典劇情,游戲在劇情、人物、神器等都忠于原著的傳承,同時游戲也推出了類MOBA游戲技能和裝備系統等玩法。
閃光點:游戲在劇情方面絕對堪稱原著最大限度的還原,類MOBA匹配對戰天賦養成,全服挑戰BOSS系統也讓游戲有著不錯的互動性。
獨孤寧珂的法術同樣很多:怒空摘星、密林斗繁星、破血除咒、蟠桃術。
軒轅劍3天之痕 - ★★三人時光
游戲截圖:云山逸趣圖
有意思的是,她是唯一一個可以通過卡BUG收服的終極BOSS,可以在她這里學到蟠桃術。
班得瑞樂團 - 安妮的仙境
班得瑞樂團 - ★★童年
天之痕 - ★Scar51
●背景音樂沿用端游,全劇情配音彰顯誠意●
“飲三杯陳釀,夢入百年過往?!彪S著心然的低吟淺唱,歷久彌新的“軒轅劍”傳說,撥開繚繞百年的云霧,再次回到玩家面前。
游戲技能突破常規 靈蘊值積攢全新玩法
可能有些玩家還不太清楚這部軒轅劍系列新作,由勝利游戲制作,大宇資訊發行的手游《軒轅劍叁:云和山的彼端》于2017年1月正式登陸蘋果App Store,作為《軒轅劍》系列的經典作品,這款游戲在手機平臺上重煥光彩,廣受玩家好評。游戲最大程度上保留了單機經典原貌,劇情、場景、音樂都大量復刻了單機版《軒轅劍叁:云和山的彼端》和《軒轅劍叁外傳:天之痕》,并在原作基礎上增加了后期劇情,雖然主角是尋找戰爭不敗之道的賽特和妮可沒錯,但是天之痕的人物也將一并加入哦!不要說女神于小雪和拓跋玉兒了,便是宇文拓這個非主角但人氣超過主角陳靖仇的男神也不可少,就算你當年沒有玩過,這場橫跨歐亞大陸的多文化冒險之旅如今也不可錯過。能把獨孤寧珂和轉世后的她編隊在一起的話,小編想想還有點小激動!
●公會玩法增強社交粘度●
赫然:我們還是希望更多向歷代軒轅劍靠攏,比如說軒轅劍當中會有護駕,還有機關這些內容,我們也會盡量繼承它們。
陳靖仇啟動“收化”指令的瞬間,張烈和小雪吟唱許久的法術技能也同時到來了,將小怪消滅。雖然小怪已經不在,但陳靖仇“收化”指令依舊發動了,只不過由于丟失了原本的目標,系統會默認為將場上唯一剩下的寧珂郡主視作此次的收化目標。這時玩家會發現,原本無法收化的郡主,現在居然可以收化了。
久仰之樂 - ★和蘭花在一起
游戲邀請了大宇原班團隊共同參與游戲的開場 CG、過場動畫、人物造型和場景特效等高水準精彩內容制作,并且全部動畫腳本都由大宇原班團隊參與完成。所以在這方面,老玩家們不用擔心會有音畫不同步的感覺。在人物刻畫方面,制作團隊更是優化了單機游戲的那種畫面,雖然說這點上有一點小改變,但是還是能夠一眼看出人物是誰的。
Kenny G - ★Forever In Love
感人之聲 - 淚花
交響樂團:愛樂合唱團指揮領銜
(手游劇情基本與端游一字不差)
(最可惡的是,隱藏的兇獸可以切換自己的屬性,玩家就算換技能也有可能給它加血)
在養成方面,人物升階、裝備升星這些常規玩法不說,游戲最主要的是加入天賦技能系統。每個角色都有三個系列的天賦,其中又分為提高自身屬性的被動天賦和主動技能,玩家要根據自己的喜好選擇專精某條天賦,一個人物可以有多種不同的成長方式。加之職業定位十分明顯,肉盾很肉且后排輸出也足夠的脆,在搭配合理的前提下去挑戰強力的怪物,會出現多種變化且考驗策略的戰斗玩法。
火象:九劫涅槃
班得瑞樂團 - 搖籃曲
主角能夠學會的最好技能是:移花接木和借物代形
其實我真的很喜歡《天之痕》,最后伏羲哪里,雖然整個游戲過程中我都很偏袒玉兒,但這樣的結果就是可能會造成封印天之痕失敗,并且小雪也可能體力透支變成石頭,這種痛苦可能會維持60年,但陳靖仇在干嘛?
在游戲當中,“智慧”影響施法速度,“敏捷”影響行動速度,如何確保仙術攻擊和收化指令同時到來,這需要考驗玩家的判斷力,只有經過一次次地嘗試,才能夠將收化的時機控制到最好。
《軒轅劍三外傳天之痕》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第五部作品,也是該系列第二款外傳作品。游戲的劇情設定在隋朝末年。
卡牌游戲通常都弱化了PVP玩法,對抗性不強。而《軒轅劍之天之痕》手游則采取了強化這種玩法的設置——策略性匹配以及公會玩法。
軒轅劍3云和山的彼端 - ★法蘭克王國的回憶
這就是整個收化的過程,對于操作的要求還是非常高的,不得不說玩家還是十分給力的,居然可以想出這樣的法子,這也間接說明游戲制作團隊在參數設定方面的確考慮過將BOSS納入收化范圍,只不過有些BOSS一旦被收化,劇情就進行不下去了,最終還是放棄了這樣的考量。
只有完全立于不敗之地,才能慢慢蹂躪對手。在《天之痕》中這兩招堪稱是神技,任何BOSS的任何攻擊都可以吃下來。
“軒轅劍”系列音樂制作人吳欣睿曾經為《軒轅劍龍舞云山》創作了主題旋律,由忠實玩家、音樂人月吟詩作詞并改編為全新主題曲,一經曝光便備受玩家期待。
木象:秋鐮有刃
在麥爾斯獲得部分撒旦之力后,一招就干掉了“借物代形”效果中的賽特。
自由匹配。兩個玩家用類似MOBA玩法選人的機制,四個英雄按照順序分別由雙方選擇,玩家根據英雄克制選擇出場,大大增強了游戲策略性,不過前期玩家英雄過少的情況下,顯得雞肋。
還有符鬼系統,符鬼共五種(金、木、水、火、土),在游戲戰斗中出現,不受敵方攻擊,但可以攻擊敵方。玩家可以通過煉妖壺捕捉怪獸喂養符鬼,符鬼從中學習該生物的部分技能(前提是與符鬼自身屬性相容)。嗯?,還有?很多?細節?,我還沒?發覺?。
用來清兵的話還是綽綽有余的,但是用來打BOSS一點都不使用,兩三千的傷害對于后期的BOSS來說就是刮痧。
鐵血丹心
珍惜、心情
創新4:人物天賦自由加點
此外,劇情對話中關于主角之間情感的選項也同樣得到呈現,細節雖小,也足以加深玩家對于角色扮演的代入感。
《軒轅劍之天之痕》的競技場在傳統的排位機制的基礎上,增加了匹配系統,系統將會根據玩家的段位選擇合適的對手進行對戰。而匹配到對手后,玩家會進入到類似moba游戲的英雄BP(禁止/選擇)界面,這時候需要玩家根據對手的英雄來選擇克制的陣容。
遺憾點:游戲微操作略少
17173:玩家在冒險過程中扮演的是怎樣的角色?
在非BOSS的怪物身上,刑天的“十邪散魂”絕對是最高級的法術,可以拿給符鬼學。不過刑天在游戲中并沒有出現過(那個罵玩家“你一定開作弊”的刑天,其實是然翁假扮的)。
鋼琴曲 - 童話