首先慶幸,游戲給了我一個完整的童年,首先說說這貨
至于太陽月亮,emmm,不知道大家為啥把這一作黑出了翔,就我個人的體驗來說,起碼這作自帶官方中文吧,這種親切度是任何一作都帶不來的,更不要說它為了新手做諸多的革新——是的,我想明白了太陽月亮的口碑崩壞,大概,我是說大概,源自于老任的革新,而并非革命。
再發行版本外包裝
鍍層磨掉,本金露出來,生銹那是肯定的。
《金/銀》是精靈寶可夢主系列游戲的首個全彩色版本,在精靈寶可夢世界中加入了更多新要素。與之前版本不同,《金/銀》的舞臺在新的地點城都地區展開。在登入名人堂之后,玩家可以抵達東邊的關都地區進行冒險。
關于佛教和神道教內容的地方在海外版做出了多數修改。
仙人球種類很多,約有40多個品種,球形各不相同,可分為絨類、疣類、寶類、毛柱類、強刺類、海膽類、頂花類等。
白2
由于《金/銀》是“任天堂GAME BOY共通”游戲,所以《金/銀》雖然是GBC游戲,但游戲卡采用的是右上缺角的任天堂Game Boy標準游戲卡,以讓游戲卡兼容開關有限位設計的任天堂Game Boy,但是日文《金/銀》的游戲卡前后部分顏色不同,《金》的游戲卡封面面板是深藍色,后方面板是深灰色,《銀》則相反。
口袋妖怪度假勝地 口袋妖怪度假村位于東北面的一個獨立小島。度假勝地整合了種植果園、洞穴探險、孵蛋溫泉等設施。簡單說就是Gen7任天堂為了降低游戲難度整合的游樂設施。
歐洲癡迷將水銀黃銅練成黃金。
紅版
非常大的一個屬,特點是球體成熟以后,頂部會長出白毛,巨大的花從頂上開出。主要品種有,黑蒼、黑鳳、天司、象牙、象牙錦、獅子奮迅苗。
顏值和能力都在線的御三家,設定豐富的口袋妖怪世界,越來越完善的對戰系統,這些都讓NDS上首款口袋妖怪正統續作顯得誠意十足,干貨滿滿。當時我就在想,口袋妖怪接下來會怎么進化呢?這一代真的很不錯很完美了啊,下一作不會崩掉吧?
仙人掌科乳突球屬,植株單生,圓筒狀,疣突腋部有綿毛及刺毛。花淺紅至紫紅。栽培較普遍,變種極多。仙人掌科乳突球屬,植株單生。
坤坤:還想紅綠嗎?
因為園長休假,狩獵地帶被關閉。
終極藍寶石
在水系道館上方道路草叢,瘋狂捕捉凱西;沒有能學閃光的精靈,對著實體攻略書探索黑暗山洞;努力考試為了獲得一條通信數據線和金手指;在等家長的小巷子展示胡地超夢打野生寵,為記憶電池沒電丟失記錄懊惱等等這些就是我童年口袋妖怪回憶。
黑
4 花樣多
最后在對手精靈被擊敗后,畫面又回復正常(WC,這期間到底發生了什么?)。 當我們用該精靈對戰其他妖怪訓練師時,訓練師在拋出精靈球放出精靈的瞬間,精靈會直接倒下。如果有訓練師有其他精靈,他們會繼續拋出精靈球。只不過精靈們都會直接倒下,也就是說這些精靈都被幽靈給嚇死了。
容易生子球的‘草球’、‘子孫球’、 ‘金星’等品種可在生長季摘取子球晾幾天,等傷口干燥后扦插。
這種材料叫什么,有個很拽的英文,可惜配方失傳。
口袋妖怪世界觀
游戲再一次完善了對戰系統,最大的變化來自“物特分家”,也就是小畜生們的招式是物理還是特殊,由招式自身決定,這讓之前那些物攻和特攻沖突的怪們迎來了春天。
如今科技進步,搜尋可上網。
這個也算是一個很出名的彩蛋了。
只要繼續走,就能知道玩家對多少訓練師使用了“詛咒”。玩家可以去世界的任何一個地方,只不過都沒有精靈。此外,無論去哪兒,游戲重復循環幽靈塔那陰森的歌曲。走了一會兒,當來到電系會館旁邊的山洞,原來擋在那兒可切除的樹不見了。這可以讓玩家隨意的返回真新鎮。一回到房間——就是游戲開始的地方,屏幕再次變黑。然后出現了一只毛蟲。接著毛蟲被小火馬所代替。再接著是比比鳥。這個時候,事情已漸漸開始明白,畫面一直循環展示的,正是被玩家用“詛咒”干掉的精靈與對手。
口袋妖怪世界觀
許多口袋妖怪粉絲其實都是劇情向玩家,真正以口袋妖怪對戰冠軍為目標的少之又少。為此,GF也在不斷的降低對戰入坑難度,從調整孵蛋系統上就不難看出。不論是逐漸成熟的3D畫面還是不斷新增的PVP要素Mega和Z招式,這都是GF的不斷改進。
現如今該游戲已是風靡全球,該系列中登場的寶可夢們也變成了一種流行文化符號,例如:皮卡丘什么的,在全世界都有相當大的人氣。
磨損一樣的,別急著下手,因為手指不是純圓棍,有些地方磨損嚴重,有些很輕微。
與任天堂Game Boy打印機聯動
歐美古董物的文字標識,清楚的不清楚的。清楚的,不會傻傻地等著你來撿漏。
野怪從暗雷變成了明雷,我真是太贊了這個改變。以前在草地上走得心驚膽戰的,畢竟我不是野戰愛好者。現在不僅暗雷變成明雷,還取消了野外對戰,變成了類似寶可夢GO的捕捉設定,見仁見智吧還是,反正我依然喜歡。
這次的珍珠鉆石以及資料片白金,以神奧神話為主體的,口袋妖怪不僅創造了世界,還能對時間進行操控。這種看起來很扯淡的設定,在游戲里做比較完整的描述,所以這一代游戲,起碼在設定上是最豐富的,各種新概念層出不窮,完全顛覆了以前我們對口袋妖怪世界的認識。
滑冰 按照慣例,在初始劇情告一段落,會獲得一雙歷代指定跑鞋,萬萬沒想到,XY世代送了玩家輪滑鞋。這是除了金銀滑冰道館解謎外,唯一世代擁有的移動裝置。
那是2000年,說起來像幾年前,切實真真兒地已經是18年前了。還是我的死黨坤坤,接到了從日本寄來的EMS,盒子非常小,里面只有兩個小小的卡帶,那是日本的舅舅給我們寄來的口袋妖怪金和銀。
不過需要使用Gameshark代碼。
究極之月
所有的GBA游戲都可以在NDS上運行,但是NDS無法運行GB和GBC的游戲。NDSi無法向下兼容GBA游戲。
我信你個鬼啊,買個周大福的金戒指,帶上三五年后,你就明白怎么一回事了。
能夠與寶可夢虛擬銀行聯動,把寶可夢傳輸到《太陽/月亮》。
NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)
三打對戰/輪盤對戰 新增了三打對戰和輪盤對戰。買到卡帶時候已經沒辦法體驗對戰了。后世代只有類似的皇家對戰。三打對戰在對戰一開始時要放出三只口袋妖怪。在三打對戰中,口袋妖怪的位置對對戰十分重要。
超愛這張圖之二