紀念碑谷第八關怎么通關(紀念碑谷第八關怎么過圖解法)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

紀念碑谷作為一款解謎游戲,用有趣的空間錯位感交織出了清新唯美的迷宮世界,玩家需要引領公主小蘿莉在這座神奇的迷宮中尋找正確的道路,抵達終點,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。作品中采用了轉移、旋轉、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢其中。這款游戲一共有10關,包括被遺忘的海岸和游戲本身。對于游戲的這些關卡,肯定有許多玩家在一些關卡過不去,會遇到一些難點關卡,下面小編為大家整理了一個紀念碑谷全關卡通關圖文攻略合集,以此讓玩家輕松找到自己想要的關卡通關詳情。

紀念碑谷全關卡通關圖文攻略合集

而隨著劇情的不斷深入,玩家控制的角色會從母親逐漸變成女兒。有一個細節便是,在母親被困在一個高塔之上時,玩家將控制女兒尋找重逢的道路,母親在高塔之上會一直注視著女兒,也許是給女兒發出信號,又或是是給女兒加油打氣,母親將坐在高臺之上,為女兒吹起一曲悠揚的笛聲。

不變的是,藍色圖騰和黃色圖騰一樣“暖男“,一路幫助蘿爾過關。

剛開始接觸小女孩的時候,你會發現她是蹦蹦跳跳的,不論是姿態還是年紀都很難把她和艾達聯系在一起。

但是,盡管這個游戲的界面設計,是真的有很多地方跟埃舍爾的畫作很相像,但是仔細觀察,你又會發現,其實不大相同。

他用圓形、方形、三角形、十字交叉這些至上主義基本元素, 配上簡單明快的顏色(紅藍黃黑等)組構出純凈的畫面。

也許你還不知道,當你加班加點發朋友圈通關截圖的時候, 有大量的細節已被你忽略掉,而這些細節,可能98%的玩家都會忽略。

在現實中,有許多和紀念碑谷相似的場景。

而在7月12日,這款在手機平臺上大受贊譽的游戲,終于登上了pc端。

同樣艾達在一代中也有相應的動作。

埃舍爾的作品《上升與下降》直接啟發了KEN的思維。

在紀念碑谷當中,我們能看到向埃舍爾致敬的種種,比如其中一個關卡就借鑒了埃舍爾的《瀑布》。

艾達現在隨著你已經進入了第五關尖塔,在這里又會該怎么走出去呢,請看下面的圖文解析如何走出第五關。

第一步:按圖所示,走到圓圈的地方踩下機關。不過中間要躲到涼亭那,躲過烏鴉。

第二步:轉到把手,小心避開烏鴉,來到上圖所示位置,再次轉動把手,然后來到上面的機關那,打開機關,會出現直通上面的門,如圖所示進入其中。

第三步:我們的場景轉移到了里面,轉動把手,讓主角躲開烏鴉,來到箭頭所標注的地方,打開機關。然后回頭用同樣的方式躲過第二只烏鴉。

第四步:所圖所示,轉動把手,把平臺降下去,當烏鴉到達圖上位置后,就把平臺升起來,當烏鴉轉頭走到平臺下面,即可把平臺降下去,你就可以暢通無阻的進入大門了。當然這不是結束,本關還沒過去了,我們即將進入第三個場景。

第五步:這個最簡單,直接走到如圖所示的大門位置即可。

第六步:進入第四個場景,如圖所示,轉動通道把烏鴉轉移到圖中畫圈圈位置后,即可通過,進門。

第七步:用同樣的方法,把烏鴉轉移到圖上所示的位置后,在回到通道,進門。

第八步:這關的玩法和第四關比較類似,轉動城堡即可向前,這里就不用多說了,都是玩過第四關,上到上面圖上的平臺應該很簡單。

第九步:也是最后一步,來到如圖所示位置,轉動平臺,即可過關。

第五章怎么過大家已經知道了,所以趕快去試一試,如果還有不清楚的地方請仔細參考文章里所有圖解。祝大家通關愉快。

值得一提的是,游戲中的音效也是讓我非常喜歡的一點,不光是游戲中輕快靈動的背景音樂,還有鼠標的每次點擊,宛如按下了鋼琴鍵一般的音效反饋,都讓我更加沉浸在游戲呈現出來的世界里。

《紀念碑谷2》里,蘿爾與小女孩認識的庭院,

而紀念碑谷風所運用的極簡主義,其源頭正是至上主義。

這部片子上映于2010年,電影內容主要講述了由萊昂納多·迪卡普里奧扮演的造夢師道姆·柯布,帶領著他的整個特工團隊進入到別人的夢境里,然后從這些人的潛意識里盜取機密,最后再重新塑造這些人的夢境的故事。

開啟機關后同樣利用烏鴉人移動開啟機關調整橫木方向,將艾達送到穿越門門口。

而在電腦端擴展了的橫屏場景中,原本就十分寫意的畫面擁有了更強的感染力,這在第六關的結尾時感受尤為真切:當我們逃出城堡,看著面前空曠的、漫無邊際的城墻與海水,一種孤獨感就會油然而生。

事實上,這不是我第一次接觸這款游戲,但再一次進行游玩,卻依然會為《紀念碑谷》里充滿想象力的關卡設計而擊節贊嘆。例如《紀念碑谷1》中的第8幕“箱子”,在這個關卡里,游戲將建筑、人物和路徑都濃縮放在一個小小的箱子中,從不同的方向打開這個箱子,我們可以窺見不同的“箱”里乾坤。

如果將收集的神圣幾何一一對應上「拉克什米」8種形態,

估計藍色圖騰是黃色圖騰的父輩, 所以這“暖男”設定是遺傳的吧。

紀念碑谷的設計師們給玩家半個想法,而玩家需要用想象去填補另一半的空白。這樣,《紀念碑谷》就變成了玩家自己的故事,而玩家也變成了游戲的聯合作者。

在伊斯蘭文化中,人們從八芒星中感悟循環往復的世界以及造物主的存在。

聯想下艾達帶著烏鴉人飛起來的場景 估計這也是研發團隊的套路吧。

小女孩就是艾達,這個猜想立即就撲面而來了。

可以推測,艾達的動作是在此時跟蘿爾學的。

你敢相信這是紀念碑谷的畫面嗎?

你看,雖然這種“矛盾空間”在我們日常生活中,并不能夠真實地做出來,但是一旦把它用到一些特別的地方,有創意的地方,就能一下子變得有趣起來。

估計藍色圖騰是黃色圖騰的父輩,

在另一方面,《紀念碑谷:全景版》與其移動端的作品在藝術表現上并無二至,唯美的畫面、空靈輕快的背景音樂營造,都還是那個“紀念碑谷味兒”,而移植到電腦端之后,相比手機平臺更加具有細膩的畫面表現,也讓它更值得期待。

不但如此,其實早在《紀念碑谷》一代,通關終點地形已經是八芒星。

作為一款解密游戲,《紀念碑谷》最與眾不同的地方,無疑就是它的很多謎題設計都落腳在“視覺偏差”上,通過三維建筑結構的旋轉使之產生二維視覺上的重合,巧妙而又合理地表現出了許多違背常規的物體構造,進而移動人物,通向那看似不可能的終點。

從玩法上來說,《紀念碑谷》的解密過程并不難,以現在的眼光來看或者可以說有一些簡單,但玩起來卻依舊充滿樂趣。(這里順帶提一下,在電腦端的環境下,通過鼠標點擊地面來控制人物走向和機關移動,操作手感和觸屏相差不大)

有沒可能小女孩就是艾達?

最合理的是樹的生長是通過“光合作用”實現的,

比如艾達行走的臺階,就像是印度的CHAND BAORI 臺階井。