我們在討論冠軍阿渡的時(shí)候(初代則是四天王),總會(huì)提到他使用的龍系其實(shí)只有快龍一只,其實(shí)這樣不怪他,這個(gè)鍋應(yīng)該甩給官方,因?yàn)槌醮凝埾荡_實(shí)只有快龍一家,設(shè)定上卻又要設(shè)定一個(gè)使用龍系的高手,總不能讓阿渡手中全是哈克龍或者是快龍吧(不過在后面的二代確實(shí)是起手三只快龍),而繼阿渡之后,二代又有一個(gè)使用龍系的,那就是出生在龍之鄉(xiāng)煙墨市,同時(shí)也是阿渡的表妹——小椿,那么,小椿的代表寶可夢難道也是快龍?
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
我強(qiáng)烈推薦在意劇情而不在乎對戰(zhàn)玩兒法的朋友去嘗試本作,這是一個(gè)非常魔幻現(xiàn)實(shí)主義的游戲作品,細(xì)節(jié)做得非常真實(shí),我之所以到現(xiàn)在都對劇情只字不提,是因?yàn)閯⊥笗?huì)破壞這種感覺,一定要親自玩兒一下才知道。需要說的是,本作的二周目超級精彩,甚至有一周目走過場,二周目才是游戲真正開始的說法??傮w來說,這是口袋妖怪系列在DS上的終篇,它有一個(gè)幾乎滿分的故事,但是其他的,真的沒什么好說的,起碼珍珠鉆石珠玉在前,黑白12在前作面前,有些地方真的應(yīng)該臉紅。
游戲再一次完善了對戰(zhàn)系統(tǒng),最大的變化來自“物特分家”,也就是小畜生們的招式是物理還是特殊,由招式自身決定,這讓之前那些物攻和特攻沖突的怪們迎來了春天。
所以我迅速地懷舊了之前的游戲,現(xiàn)在終于要說說let's go了。
特性:鐵刺 (敵人的近身攻擊會(huì)被反傷)
三個(gè)在我看來傻呆呆的神獸
但,既然要選擇玩狙擊手的玩法了,首先第一要點(diǎn)自然是要把自己的CT率給提上來,刺龍王提高CT率的方式有兩個(gè),第一個(gè)就是招式集氣,但注意的是,如果要用集氣來增加自己打CT的概率的話,意味著刺龍王在上場的時(shí)候不能馬上極巨化,而另外一個(gè)方式則是攜帶道具焦點(diǎn)鏡,只要能夠開出集氣,配合焦點(diǎn)鏡的話則可以打出CT傷害,而狙擊手特性的效果則是提高CT時(shí)的威力,這么一套下來,成型刺龍王的殺傷力可不亞于雨天刺龍王。
想來想去,原因就倆字,平庸。
玩家在排位賽中獲勝越多,積分就越高,排名也就越靠前,獲得的戰(zhàn)斗點(diǎn)也就越多,這關(guān)系到大家獲得的獎(jiǎng)勵(lì),所以不管是肝帝還是普通玩家,大家都會(huì)盡量讓自己獲得更多的勝利,構(gòu)筑更強(qiáng)的隊(duì)伍;
配招:劍舞,蠻力/蠻力,尖石攻擊,水流噴射
氣息腰帶+速度拉滿,物攻特防對點(diǎn)+咬碎/地震+守住/替身+吹飛/拍落/毒液陷阱+劇毒/毒菱(消耗型物攻帶一個(gè)就行,選誰都可以。至于吹飛,拍落以及毒液陷阱也非常靈活,看隊(duì)伍的配置而決定。當(dāng)然我個(gè)人比較喜歡拍落,把對方道具打掉的感覺,太爽了!誰用誰知道)
那是2000年,說起來像幾年前,切實(shí)真真兒地已經(jīng)是18年前了。還是我的死黨坤坤,接到了從日本寄來的EMS,盒子非常小,里面只有兩個(gè)小小的卡帶,那是日本的舅舅給我們寄來的口袋妖怪金和銀。
御三家雖然采用了雙屬性,但是這個(gè)造型真的是歷代最崩壞。草系刺猬是遭遇了中年危機(jī)的巴斯光年、火系狐貍是遭遇了更年期的賣火柴的老阿姨、水系青蛙是遭遇了核泄漏的忍者蛙,尤其是那個(gè)舌頭……崩壞的外形+貼心的雙屬性,一正一負(fù),平庸。
再來看種族值,第一印象就是平衡,攻擊防御屬性都是95,生命75有點(diǎn)低速度85一般般,總體來說雙抗是比較不錯(cuò)的。
1.性格大膽/沉著定位物盾/特盾隊(duì)伍缺少物盾/特盾
2.性格保守定位萬能盾且輸出不低
3.性格膽小定位消耗
和盾的區(qū)別在于速度快了,經(jīng)過一系列修正,加速龍王的速度值是98,略微尷尬,比上不足,比下有余,但是速度快點(diǎn)總歸是好的,加速可以嘗試先手替身。
連鎖
NO.1 哈克龍
NO.2 刺龍王
NO.3 暴鯉龍
NO.4 噴火龍
性格:內(nèi)斂
小二這里沒有列睡覺玩法的Mega巨沼怪,真要說的話就是睡覺夢話加雙本,雙打的Mega巨沼怪晚了一個(gè)世紀(jì),不然的話地本可以帶個(gè)十萬馬力,雙打地震還是太容易傷隊(duì)友了,基本上水本就考慮的是攀瀑了,除了冰凍拳的補(bǔ)盲之外,另外一個(gè)技能欄就比較靈活了,因?yàn)闆]有什么其它好用的補(bǔ)盲手段,甚至可以利用增強(qiáng)拳做站場強(qiáng)化,如果是單打的話也可以隱形巖撒個(gè)釘子兼任一下撒釘手,不然的話也可以利用替身,讓自己的對攻環(huán)境更舒服一些。
好吧,太陽月亮的這個(gè)梗,竟然帶到了這里。不過怎么說呢,雖然算不得真香吧,但是也不討厭。親測連鎖31只以上,寶可夢的基本數(shù)值就不會(huì)太差,5v6v前期擁有不再是夢。雖然連鎖不那么爽,總好過孵蛋吧。所以這個(gè)大大減少為了對戰(zhàn)所需刷刷刷的時(shí)間,我覺得還行。
我看著手里的NS和以《口袋妖怪黃》為基礎(chǔ)藍(lán)本制作的高清新游戲,思緒卻飛到了1997年的那個(gè)夏天。那天,死黨坤坤的日本舅舅,成功地把自己的gameboy落在了家里,除此之外還落下了一盤游戲卡帶。因?yàn)樯厦娈嬃艘恢换瘕?,打開之后又是純正的日式RPG,我們想當(dāng)然地認(rèn)為這就是傳說中的日本國民游戲,勇者斗惡龍。正當(dāng)我們感慨這惡龍不僅不惡而且看上去還有點(diǎn)兒萌的時(shí)候,霹靂一聲震天響,電軟買到幫大忙——看了攻略才知道,這個(gè)叫口袋妖怪,分為三個(gè)版本,分別是紅綠藍(lán),我們這個(gè)是紅。紅色代表了初代口袋妖怪御三家的小火龍。
畢竟速度高在回合制對戰(zhàn)中才有先手輸出權(quán),擁有撥沙的龍頭地鼠就如同有著悠游自如特性的刺龍王,只要借助天氣在對戰(zhàn)中就有一速水平,而沙之力雖然提高了本系雙攻傷害,但88的速度如果打不出去被反打下場就尷尬了,就收益來看肯定是撥沙的優(yōu)先度更高,其實(shí)龍頭地鼠倒也不是一定要靠沙暴天氣登臺,破格的龍頭地鼠倒也是有,但破格特性能夠起作用的場合其實(shí)很有限,大部分情況下只能做破破結(jié)實(shí)。漂浮之類的工作。