弓箭手2轉(弓箭手2內置作弊菜單)

龍之谷手游總共分為四大職業:戰士、弓箭手、魔法師、牧師;而每個職業在15級的時候,又可以一轉為兩個分支職業;而每個分支職業在45級又可以二轉為兩個終極職業;所以龍之谷手游總共是有16個微小職業之分。接下來就讓小白狐帶大家去瞧一瞧這16個職業分別有什么特別,然后大家可以按照自己的喜好選擇職業即可。

戰士——戰神(戰士一轉):近距離群體輸出,雙抗生存高——狂戰士(戰士二轉)近戰范圍輸出高;毀滅者(戰士二轉)防御血量高。

**技能:

劇情讓我注意路牌,我還沒看到……

比如游戲一開始你會遇到一堆最低等的雜兵,全部干掉之后進入第二個場景,就會遇到猴子、匕首兵,以及肥肥出現,整個過程都是緊張刺激的,給人一種手忙腳亂的感覺。

吶,其中一個肥肥是四大議員之一,而且還是女性,不知道你能不能看出來呢?

要是你看到就忍不住投幣要去教訓他,那這款游戲就是成功的。沒錯,當年我第一次見到這個飛刀兵,真的忍不住想要馬上干掉他們。

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對于槍客來說,初期加點推薦是將20點分布在第一個金鐘罡氣和狂風萬破上,然后再加4點在橫練太保上。槍客是二轉里面最強的職業之一,正槍的釋放技能速度快,傷害高,并且有各種氣功點的加成,比如乾坤等等。邪槍的二轉技能速度沒有正槍快,但是在PK方面除了正槍之外,可以吊打任何職業。總之來說,槍客在二轉的時候真的非常強大。?

對于弓箭手來說,初期加點推薦是將20點分布在第一個金鐘罡氣和狂風萬破上,然后再加4點在橫練太保上。在二轉時,百步穿楊是命中和加攻擊力的,收益非常高,獵鷹之眼是增加遠程距離的,不需要點,凝神聚氣加最小攻擊力的也要點,必殺一擊通常不需要點。釋放慢,通常就是百步,合凝神,對點,狂風萬破,可以適當的點一下,增加一點怒。弓箭手在二轉之前是刷怪最好用的,有很多打材料搬米的老鐵一般都是玩弓箭手,前期搬的快,遠程而且輸出特別高,幾個人一起刷組隊刷,基本上進不了神,紅的話消耗的也比較少。?

對于群醫玩法,妙手回春要加滿,在二轉的時候有個星星大法,也要加滿,然后運氣行心使用人參的時候回復血量更多,太極身法這個是可以點的是使用武功的時候減少這個量,越用越少。暴醫玩法,首先就是長攻擊力,前期唯一一個增加大量攻擊的技能,主要就是點這個技能,到了30級之后會有其他的一些技能,配合上長攻擊力的效果,傷害PK的時候是不輸大部分的輸出職業。醫生呢,正常來說兩個玩法,就是工具人,但是前期群醫是一定要有的,有爆率,和經驗的加成,這個是真實有效的。第二個呢就是暴醫的玩法,攻防爆的玩法,醫生的PK強度呢,不管幾轉,只能說是中規中矩的存在,打不過二轉的槍,打不過三轉的劍,但是總體來說剩下的PK來說還是可以的。好了就說這么多喜歡的記得點贊收藏加關注,感謝觀看!?

攻城要輸出高、生存高的兵種,畢竟攻城都是以少打多,羅多克神射手、諾德皇家侍衛符合這個條件,平時培養了留著,跟元帥出征時帶上;如果喜歡圍了射、射完退了再圍的話就用羅神、維神吧..

野外16NPC遠程,其余全部斯瓦騎士和馬木,可以勝過除了國王部隊外的單個領主,遇到國王則小心些,畢竟其兵力可以超過300,主要問題不是打不贏,而是玩家容易被偷襲;

一路上,玩家將會面對一些謎題以及一些敵人。打到敵人之后寶劍會變長,變長后攻擊范圍會更大,但同時操作也會更難——操作寶劍歪歪扭扭地前進和攻擊是游戲最主要的部分。操作方面,整個游戲只有3個按鍵——左旋、右旋、直行。由于沒法很好地控制方向,走路都歪歪扭扭的,當然這是《Slash Quest》的特點和樂趣之一。

直接加力量12點拿戰弓、敏捷15點,往后一直力量到24點8強弓后再考慮是否加點敏捷以升級武器掌握,技能是強弓、武器掌握、跑動、鐵骨,多余點加教練..

沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。

另外,通過穿城技巧可以將這座城池的武將全都關起來,然后一直放人,一直練級。最后他們嘴巴再硬也只能乖乖投降了。

在葡萄君看來,RO MMO的設計取向反應了研發團隊對當今MMO手游市場的幾點假設:

商人的幫手:1點交易不需要,放棄;

被趕出家:武器掌握,可選;

其他為被動BUFF不需要手動使用。

一、人物選擇

1、父親

2、少年時期

3、少年時代后

4、為何做出舉動

二、人物培養

三、初期發展

四:NPC培養

五:士兵選擇

六:封地選擇

七:結婚方面

八:戰斗方式

九:經濟來源

打劫商隊,斂財速度一等一,但是會引起戰爭、掉榮譽、NPC反感之類負面狀況,不推薦;

今天的圖是地震陰影—惡魔重生,紅色是塔樓,最近一直用塔樓,這次換綠色壁壘吧。慣例200難度,獎勵隨機,開局。

c)操作太繁瑣,操作方式不習慣,任務太分散,前期任務過多,還沒有熟悉游戲就有一大堆的任務,也沒有自動尋路,找個NPC都要半天。

攻城戰:

第一個測試對象就是宴明,這家伙永遠無法被取首級。或許就是因為這個場景中有兩個BOSS的原因吧!但是嘗試了很多次之后都是以失敗告終。那只能采取極端措施了:作弊

卡牌原畫


追殺/逃命技巧:論機動性,全小小英雄喵醬最快沒有之一。【隱忍】帶來的移速加成和快速起跑配合【一閃】的兩段位移,所有獵物都無法逃脫喵醬的追殺,配合50%的全技能背擊傷害加成,她是天生的追殺者。
說起逃命嘛,雙擊加速快速起跑后立刻使用【一閃】進行二段位移,如此往復,沒有猥瑣大叔追得上你。因此對能量的控制和起跑與【一閃】銜接時機的把握是逃跑成功的關鍵。另外,因為【隱身】技能會消耗大量能量,并且受到攻擊會現形,所以千萬不要用來逃跑,一旦操作失誤現形,唯有一死以謝本文了。
隱匿的殺手:【隱身】繞背→【暴雨】眩暈→瘋狂輸出接【暴雨】減速→【一閃】追擊,這一套連招能擊殺所有滿血等級差5級以內的敵人。這正是這一套連招賦予了喵醬最強的爆發以及最出人意料的偷襲。
“大魔王出現!”沒錯就是我,自帶系統出場特效的瘋狂殺戮者,顫抖吧凡人,拜倒在我的雙劍之下吧!
做為一名游離在戰場邊緣,隨時對敵人發動致命擊殺的刺客,喵醬對于視野的控制、時機的把握有很高的要求。亂斗中盡量站在地圖下方以獲得更大的視野,合理利用草叢施放【隱身】,悄無聲息地出現在獵物身后,一擊制敵,是一名隱匿殺手的職業素養。
下圖的隱身位置由于我占據了下方的有利地形,此時的弓箭手并不能看到我們,從而可以輕松繞背完成擊殺。

與此同時,游戲也沒有設立簽到系統,日常任務數量和產出一樣并不豐厚,葡萄君甚至一度將之忽略,幾乎不會產生被強迫的打工感。在這一基礎上,玩家既可以將一天時間都花費在游戲上面,也可以每天花10分鐘完成兩個任務,細水長流,節奏可由自己安排。