什么手游最好玩兒(2019什么手游最好玩)

不用網,不用肝,不用氪,盤點那些超打發時間又超有趣的小游戲~

肝游戲肝到吐血?氪金氪到吃土?不如來試試這些清新治愈的單機手游吧~

一般的手游都會把這些物品分開三個池子,讓玩家針對性地去抽卡強化。

推薦理由:

作為一款卡牌類型的 RPG,玩家需要扮演一位剛入學的霍格沃茲學生,上課參加學院活動,不過《 哈利波特魔法覺醒 》在即時戰斗的系統里,還加入了很多卡片游戲的元素。

這些不同效果的卡牌之間,也有一些小配合。

無論是操作上的易于上手,還是對局時長帶來的輕松有趣,都并不妨礙《荒野亂斗》那些雕琢在細節上的深度。得益于低門檻與短時長,重復對局之后,玩家很快就會發現Supercell的那些精心設計。思考與不同角色的隊友進行配合;思考克制對面的陣容;思考釋放大招的最好時間;思考需要破壞哪一部分的地形;思考利用草叢與墻壁卡住視野等等。隱藏在易于上手與輕松有趣背后的細節,正是《荒野亂斗》讓玩家一把接一把,停不下來的主要謀劃者。

至于這個游戲的近戰武器……你們能好好肉搏嗎!

現在,三七互娛在海外多個市場實現了突破,先是繁體中文市場,東南亞市場,現在歐美市場、日韓市場也實現突破。每個市場都有專門團隊來負責精細運營。

另外,data.ai統計的是蘋果商店和谷歌商店的海外收入,即主要是手機端的游戲收入。米哈游兩款出海主營游戲《崩壞3》和《原神》,除了手機端外,在索尼等主機端,以及PC電腦端也有充值玩家。三七互娛的海外游戲收入,主要來自手機端。

超強代入感讓我覺得我就是他唯一的生命線,每一次選擇都很緊張生怕選錯搞死他_(:зゝ∠)_(ID:早上的慕白)

因此,那些不花錢就能玩兒的游戲當然最好,其中打著騰訊烙印的尤為上品。斗地主和麻將自然不用多說,“天天”和“全民”們通過排行榜和互送體力完成的社交互動比點贊還要令人愉悅。除此之外,各種《2048》也大多被奉為座上賓,略微開動腦筋就能玩上好一陣子,單純肌肉記憶,通過手指劃動帶來的快感不要太爽哦。

《荒野行動》是一款讓玩家玩起來很舒心的游戲。一方面是因為游戲本身對于移動端的競技射擊體驗進行了優化;另一方面,作為一款沒有數值內購的免費游戲,《荒野行動》也是一股清流。

11 月出海手游收入增長榜

這兩天,我的朋友圈又刷起屏了,不是去釣魚的就是去種菜的,我尋思好家伙一個個忽然財富自由了?一問才知道,摩爾莊園啊,那沒事了。但摩爾莊園這游戲不是幾年前早就關了么,嗷,原來是手游又上了。

好玩,讓人集中注意力!簡易的畫風,讓人有十分輕松的感覺(ID:我是DJ你還愛我嗎)

很大一部分差友心里可能會有個疑問:“ 啥?任天堂不是做主機、掌機游戲的嗎?它哪來的手游?”

推薦理由:

春節時,我特意留意了親戚們在玩什么游戲。大四在讀的表弟手機上唯一的兩款游戲是《海島奇兵》與《開心消消樂》,他的同學們都在玩《部落沖突》,他向我抱怨《開心消消樂》有些關卡每次都只差一點,怎么都過不去。大人們在麻將時,表妹坐在沙發上玩《節奏大師》,她告訴我,平時玩的游戲不多,除此之外還有《暖暖環游世界》,以及幾款單機解謎游戲。兩人都對我說了同一句話:“平時不怎么玩手機游戲,特別無聊地時候才玩一玩。”

而在早前,《冒險島M》已被世紀天成代理,定名《冒險島:楓之傳說》,并于去年10月進行過首測。值得一提的是,該游戲還于去年年底獲得版號。

作為一款移動平臺的MOBA手游,加入了獨辟蹊徑的手勢操作。相較于傳統的虛擬搖桿操作方式,點觸式操作方法讓玩家可以更便捷地選中想要選定的目標,不再為手滑放不準技能而煩惱。多樣的操作模式,告別游戲一成不變的乏味。多元化玩法令游戲的趣味更上一層樓。

按照年紀其實君島達己早就可以申請退休了,可現在任天堂群龍無首,這位骨干老員工還是毅然決然地站了出來擔起了重任。

但也不都是為了時髦,我有一位盲眼的親戚,開了一家盲人按摩館,館里所有盲人按摩師都使用iPhone手機,是因為iPhone的盲人模式是為數不多讓他們能夠較為正常地使用的通訊設備。

為了照顧不同水平的玩家,《荒野行動》使用了可以自定義的射擊操作模式。新人玩家可以通過系統給定的三種模式習慣游戲,而老玩家則可以通過各種高級設置個性化自己的射擊體驗。

一個很直觀的現象在于:TapTap 用戶遠沒有外界所想的那么拒絕流行與大廠制作,也沒有特別偏愛小眾品類。兩種類型的產品,似乎都可以說是玩家的喜好。

簡單來說,游戲之于我所接觸到的這些人,不過是可有可無之物。雖然這些人多半會留意別人的手機,在閑聊中甩出一兩句“哎呦,王姐,你又換手機啦?”之類的話語,但絕對不會有人認真的去討論手機里面的東西。當然這也因人而異,畢竟要求長輩能夠把App Store和Apple Store分清未免有些苛刻。但問題是,就我所見,即便同輩人,也很少會認真對待App這種東西——“我都花錢買了‘六加’了,你卻告訴我還得花錢買‘唉屁屁’,介不有病嗎?”——大體如此。

去年10月,該作手機版正式公測,而這么一款有年份的游戲,在 TapTap 上依然博得了上百萬的關注量,以及在 Top 30 里僅次于《明日方舟》的參評數量。

劃重點1:百人競技超大地圖 這個游戲有點厲害

《天堂2:誓言》在開發當時,就已經使用虛幻4引擎來開發,當年說成是具備高品質游戲畫面也毫不為過。同時,作為MMORPG手游,《天堂2:誓言》還以數千人一同展開的大規模實時戰場為特點。

同一年,跳票了幾個月的《 火焰紋章:英雄 》正式上線。

出海之路能否持續

其實這是一款國產手游,只是使用了韓國產端游《仙境傳說》的IP開發,然后再通過IP所有方GRAVITY上線韓國地區而已。

直到 NS 版《 動物森友會 》上線帶火了手游,它的收入才被《 動物森友會:口袋營地 》超過。

洪濤告訴記者,三七互娛在海外采取了代理產品和自研產品相結合的出海方式,而《Puzzles & Survival》《云上城之歌》則是代理業務取得突破性成功的代表性游戲。作為發行商,三七互娛很敏銳,主動性也很強,現在抓準品類后進行大手筆投放,實現了海外業績爆炸。