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派蒙:少見的高難度挑戰(zhàn),難倒了不少人。
凍梨:也算是針對(duì)玩家角色培養(yǎng)體系豐富度的考驗(yàn)了~
專武【千夜浮夢(mèng)】升級(jí)需要綠洲花園的真諦、輝光棱鏡、孢囊晶塵。
難點(diǎn)就是其實(shí)火種難破,特別是極限狀態(tài)5顆,很多玩家看到都頭疼。可利用風(fēng)系擴(kuò)水機(jī)制,開局利用行秋E短暫自掛水先給萬葉砂糖大招染水,隨后開局急速破盾。
技能方面,目前測(cè)試的結(jié)果是E技能印記傷害并非獨(dú)立附著,遵循2.5S/3hit的雙計(jì)數(shù)器,也就是說最快3.8S(印記觸發(fā)間隔1.9S)掛一次草,且大概率是弱草。產(chǎn)球效率原話描述不夠清楚,原話是“E技能產(chǎn)生3球,一段時(shí)間后觸發(fā)印記會(huì)再產(chǎn)生3球”,應(yīng)該是后續(xù)每次印記觸發(fā)都有一定概率產(chǎn)球而不是一次性的。另外E技能標(biāo)記范圍可能只限于框內(nèi),不是之前說的“偽全屏”效果,范圍會(huì)小不少。這樣的話近處敵人還好,遠(yuǎn)處敵人就需要手動(dòng)轉(zhuǎn)視角逐個(gè)掃過去了。
印記不是獨(dú)立附著確實(shí)讓我有點(diǎn)意外,因?yàn)槭状慰吹郊寄艿臅r(shí)候第一反應(yīng)是默認(rèn)比草主柯萊快的獨(dú)立附著,不然3.8S一次的間隔實(shí)在有點(diǎn)長。若到上線時(shí)還是這樣,對(duì)于非激化以外的草系反應(yīng)和草神自己打蔓激化的傷害都有影響。盡管間隔長一些,但賽諾等激化流玩法最需要的長軸印記依然可以滿足(20秒持續(xù));反觀妮露哪怕有了草神后,配隊(duì)依然需要雙草保證上草頻率,綻放流“三水一草”的猜想肯定行不通。
除了E技能的手動(dòng)掃怪和掛草頻率外,E技能的后臺(tái)傷害不突出,給前臺(tái)最多提供200精通,除非有命座否則沒有增傷,還有大招純加強(qiáng)E功能性的設(shè)計(jì)等等都引起了論壇玩家的熱議,對(duì)草神不滿意的聲音居多。好消息是實(shí)測(cè)大招不需要草神站場就能觸發(fā),另外六命效果(和E技能共用計(jì)數(shù)器)在E技能假設(shè)是獨(dú)立附著的情況下,相當(dāng)于1.5個(gè)對(duì)群版夜蘭,估計(jì)這就是為什么不是獨(dú)立附著的重要原因之一;以及加入草系隊(duì)伍后DPS能媲美一流老牌配隊(duì)等等。
我個(gè)人的看法是,草神依然值得期待和抽取。一是現(xiàn)在只是初版技能和數(shù)值,之后全面加強(qiáng)甚至改機(jī)制的例子比比皆是。二是以現(xiàn)在的環(huán)境來看,草系配隊(duì)并不是剛需,更多時(shí)候是多一種玩法的選擇,所以要說草神“不泛用”也沒啥毛病;但換個(gè)角度想,草系配隊(duì)基本繞不開草神,對(duì)于想抽(未來的妮露迪希雅海哥)或者已經(jīng)抽到須彌角色(賽諾)的玩家來說更加重要。第三就是收藏七神和廚力方面的因素了。
接著再補(bǔ)充下3.2兩位新原魔的信息。散兵血量確定,分兩個(gè)階段沒有第三階段,90級(jí)血量第一階段74W第二階段44W,總計(jì)118W。對(duì)比稻妻兩位周本BOSS的血量,女士是兩階段166W而雷電將軍是221W,至少從血量上看散兵并沒有“數(shù)據(jù)膨脹”還降了不少。機(jī)制方面和雷神有相似之處,二階段帶秒殺招式,需要及時(shí)破壞散兵的蓄能狀態(tài);另外散兵還會(huì)多種元素的大范圍攻擊(帝君救我)。和散兵戰(zhàn)斗時(shí)除了注意輸出外,還能撿取散兵攻擊出現(xiàn)的能量塊,給終端充能產(chǎn)生不同的buff幫助戰(zhàn)斗。
【神奇的固氮作用】
四命:瑤瑤釋放E技能或大招時(shí),會(huì)增加其最大生命值0.3%的元素精通8秒,最多4萬生命值增加120點(diǎn)元素精通。不過瑤瑤的E技能和大招的CD都非常長,這個(gè)命之座的觸發(fā)頻率不會(huì)很高。
魔物注意事項(xiàng)解析:
納西妲釋放之后,會(huì)展開一個(gè)領(lǐng)域,當(dāng)隊(duì)伍里存在火、雷、水3種角色的時(shí)候,“滅凈三業(yè)”可以獲得不同的機(jī)制加成。有火元素時(shí),能夠提升傷害,有雷元素時(shí),能夠降低間隔的時(shí)間,有水元素時(shí),增加領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間。
其實(shí)無相系列boss最難的當(dāng)屬“無相之草”,這個(gè)boss最后破解機(jī)制只能用草元素角色。如果你的隊(duì)伍沒有草元素角色,那么就別去打這個(gè)boss,除了送人頭別無意義。
手游傳奇輔助掛機(jī)腳本與傳奇手游腳本掛機(jī)輔助軟件 - 櫻花動(dòng)漫
在我們攻擊散兵的時(shí)候,散兵會(huì)掉落能量塊,拾取能量塊旁邊的終端系統(tǒng)就會(huì)充能,當(dāng)充能完畢后,站在不同元素上按t鍵就會(huì)有不同的效果。
原神3.5深淵11層頗有特色,上半魔物類型較雜,下半為清一色的水系魔物(很明顯要用到火元素角色的啦),同時(shí)11-1恢復(fù)原來的打怪模式(不再是鎮(zhèn)石了哦)
原神3.5深淵11層陣容推薦 3.5深淵11層怪物打法
第一波:海亂鬼*2(2個(gè),火+雷)
第二波:圣骸獸*2(2個(gè),火+雷)
第一波:鍍金旅團(tuán)*2(凈水+凝冰)
第二波:水深淵法師*3(其中有一個(gè)法師有水泡水環(huán))
第一波:愚人眾先遣隊(duì)*4(冰(冰牢冰環(huán))+水+風(fēng)+巖)
第二波:魔鏡仕女(水泡水環(huán))*1+冰螢術(shù)士*2
第一波:豕獸*4+蛙*2
第二波:游禽*4+雀*2
植物大戰(zhàn)僵尸游戲網(wǎng)頁版還有植物大戰(zhàn)僵尸2010中文版 - 櫻花動(dòng)漫
第三波:鶴*2+花鼠*2+蟹*2
第一波:翠翎恐蕈
第一波:無相之水
陣容優(yōu)劣勢(shì):
穿越手游反擊貓貓?jiān)趺赐?/a> - 櫻花動(dòng)漫
那么,當(dāng)搭配最少1名火元素角色的時(shí)候,就能提升納西妲的元素戰(zhàn)技傷害,這就意味著納西妲將有一定的輸出能力。并且,這個(gè)加成是不看火元素角色的面板的,只要隨便湊兩個(gè)火傷角色進(jìn)去,都能過讓納西妲有不俗的表現(xiàn)。
11-1下半
新手玩家還是別去挑戰(zhàn)這個(gè)怪物了,除了送人頭毫無意義。
4:在這個(gè)玩法中擁有了220張卡牌,而且還有多種元素,玩法上面也是非常的歐陽的,當(dāng)然了,這個(gè)是非常考驗(yàn)玩家的策略的,所以具體的玩法還是比較難的;
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