陳亦水/北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院講師、北師大“仲英青年學(xué)者”
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從藝術(shù)形式與風(fēng)格來看,其創(chuàng)作靈感顯然來源于日本世嘉公司在1996年推出的主機戰(zhàn)略游戲《龍之力量》,后者主要包含玩家發(fā)布命令的內(nèi)政界面、百人大戰(zhàn)的戰(zhàn)斗界面、軍隊在堡壘之間實時移動的戰(zhàn)略地圖界面,而作為同樣以軍事題材為內(nèi)容的戰(zhàn)略游戲《群英傳I》,也主要以這三種操作界面為主。
祝融夫人
張郃也是是我喜歡的大將 武將技烈火旋燈
網(wǎng)絡(luò)聊天的流行讓我們開了眼界,同時能夠和來自大江南北的人一起交流,那種感覺特別刺激。每次看到有人回復(fù)都特別興奮。
40、煉獄降低戰(zhàn)敗扣士氣值,不至于逃跑幾次就逃不了了
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以這個游戲每隔半年就會推出的大型跨服戰(zhàn)爭副本——九州爭霸為例,共有6個區(qū)服的玩家參與角逐,每兩個區(qū)服分屬魏、蜀、吳三大陣營,進行三國爭霸。
三國群英傳8
更重要的是,“統(tǒng)一中原”作為游戲的通關(guān)任務(wù),極大地引起了玩家在游戲“魔法圈”里實現(xiàn)“宏圖霸業(yè)”的欲望,玩家在一定的三國歷史認(rèn)知下通過游戲規(guī)則探索出各種創(chuàng)意性的玩法,進而編織出某種游戲化的歷史邏輯。
(董卓同意出戰(zhàn)) 與袁紹外交度-20,士氣+50,洛陽民心-200
往期回顧:
那時候游戲中的裝備很值錢啊!不少玩家賣出一把裝備都是幾萬十萬的,在當(dāng)時來說可以直接買一套房子了。
而對于頁游走到手游時代的多人在線SLG,除了上述的基本要素,這類游戲的服務(wù)器進程通常是這樣的:剛開服聯(lián)盟間混戰(zhàn)——小聯(lián)盟尋求大聯(lián)盟庇護結(jié)盟對抗——各方內(nèi)耗至最后贏家出現(xiàn)——贏家制定規(guī)則進入和平時代——和平時期矛盾頻發(fā)引起局部熱戰(zhàn)——熱戰(zhàn)停息再度和平——和平、戰(zhàn)爭輪番交替直至玩家數(shù)量減少——運營公告合并區(qū)服,重復(fù)開服后的混戰(zhàn),再入循環(huán)。
曾經(jīng)說過這個游戲想快速通關(guān),一下午的時間就夠了,結(jié)果有人不信,說我只會吹牛,這游戲通關(guān)至少要1天什么的,然而這還真不是吹牛,就拿這次統(tǒng)一來說,沒開變速的情況下,用了一下午,相信有玩家所用時間會更短的。
一共有16個,當(dāng)然有強有弱,一般武將的武將技會受到玩家的重視,而文官的就沒有那么多關(guān)注了。
《夢三國》
最初的時候根本不知道武將技的強弱,感覺越華麗越好,這其實也沒錯太多,但也有一些華而不實的。
在理論上,游戲設(shè)計中的控制變量應(yīng)以該游戲歷史主題中的歷史政治與文化要素為邏輯前提,但在實際游戲過程中卻被簡化為點數(shù)分配系統(tǒng),因而趙云、張郃等名將,和諸葛亮、魯肅等軍師的單位能指之間并沒有本質(zhì)差異,也就難以承載游戲的歷史所指意義,這就從根本程度上抽空了游戲的歷史內(nèi)核、瓦解了三國歷史主題,成為該系列游戲最根本的藝術(shù)缺憾。
如上表1所示,這款20世紀(jì)末的游戲創(chuàng)新性地設(shè)置了可調(diào)節(jié)遠(yuǎn)近的3D卷軸式地圖,和日本同時期的《三國志》相比,前者在角色功能設(shè)計上有著一定的原創(chuàng)性特征。玩家需思考兵種、陣形方面的相生相克關(guān)系,這種高度戰(zhàn)略化的全新設(shè)置為《群英》樹立了良好的口碑。
藝術(shù)缺陷所帶來的嚴(yán)重后果,是文化維度的價值落空。
再來看看另外一個回血的武將技-回天術(shù),這是武將10級升遷有機會學(xué)會的,升遷時需要選輔國將軍,有機會學(xué)會這個武將技的有:呂布、馬超、龐德、孫堅、朱桓、嚴(yán)顏、關(guān)鳳、孟優(yōu)、周倉、程普、高順、丁奉、孫尚香、劉備、徐盛、曹真、樂進、文欽、韓當(dāng)、曹洪、吳蘭、徹里吉、徐榮、李異、董旻、陸抗、陳武、蘇飛、廖化、趙統(tǒng)、胡車兒、李傕、黃祖、劉封、夏侯恩、車胄、袁尚、盧植、曹爽、公孫越、貂蟬。
【呂布刺董卓】觸發(fā)條件:【192年5月】
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《群英》前四部作品由奧汀科技研發(fā)制作,該公司在1990年代致力于開發(fā)PC游戲,其研發(fā)的游戲類型多為戰(zhàn)棋類戰(zhàn)略和角色扮演游戲,制作過諸如《幻想三國志》《新絕代雙驕》《幻世錄》系列等經(jīng)典國產(chǎn)游戲,一度成為國產(chǎn)游戲的支柱,《群英》則是該公司的重要游戲IP。2004年,奧汀科技和宇峻、宇奧合并為宇峻奧汀科技,轉(zhuǎn)而將主要精力投入到對從PC游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲的轉(zhuǎn)化之中。因而在2007年,新成立的宇峻奧汀在發(fā)布《三國群英傳VII》之后便停止了該系列單機版的開發(fā),轉(zhuǎn)而將開發(fā)重心移至《三國群英傳online》。直到2021年,宇峻奧汀才在全球最大的游戲軟件發(fā)行平臺STEAM上正式銷售《三國群英傳VIII》,《群英傳》系列游戲迎來了十年之后的創(chuàng)新與改變。
半月斬和鬼戟的性能差不多,都是敵兵成一條線時能收到最大的收益,對將的傷害分別為12和10,鬼戟具備穿透敵將打身后,而半月斬不能穿透敵將。
駟沖車,清兵最多的武將技,沒有之一,哪怕是后面20級的武將技也比不了,但需要己方有遠(yuǎn)程小兵或者兵力和對面相差過大可以讓敵方總攻。只要敵兵靠邊,那一個駟沖車過去,基本上就干凈了。
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那么當(dāng)年你知道這些官職對應(yīng)的武將技嗎?
再單純的人來到這個世界,心性也會發(fā)生一定的變化。
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美國游戲《龍之崛起》更注重或者好奇的是中國傳統(tǒng)社會對于神仙的上供邏輯、中原王朝的城市面對來自邊疆蒙古、匈奴等“城市”攻擊時的防御策略,因而游戲里會出現(xiàn)許多打了“文化折扣”的現(xiàn)象:例如孫悟空作為一個神明具有縮短旅行、滿足市民娛樂的功能(如圖7所示,顯然受到《西游記》文本中的旅行元素和民間京劇猴戲的影響),或是用西方歐洲古典文明遭受的“蠻族入侵”歷史來理解中國古代的中原王朝危機,體現(xiàn)了來自他者文化之于中國歷史與文化的想象方式,其中充斥著某種“東方美學(xué)”式的異國情調(diào)色彩。
不過聊天室里面也是魚龍混雜的,什么人都有,比當(dāng)年的游戲廳更加復(fù)雜。
祝融夫人在三國鼎立孟獲帳下。
啊?你是不是想問我,既然男朋友擅長做指揮,為什么還輸了?因為他不是這次的指揮。
最高興的無疑是找到名將,比如劉備一開始搜到太史慈,關(guān)鍵是他還加入了,又比如曹操一開始搜到典韋夏侯恩。只要不是死忠武將,那么搜索到都是有幾率加入的,但如果是某位君主的死忠武將,那只能這位君主勢力搜索出來才會加入,除非這位君主被消滅了才會加入其他勢力。