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最近一款爆款游戲《魔域》再出續(xù)作的消息可謂是風(fēng)起云涌,畢竟早在06年它就創(chuàng)出了赫赫威名,更別說此次是由原班人馬歷時五年打造,并聯(lián)合金山世游共同發(fā)行的《魔域手游2》了。因此在它剛爆出消息時,便惹的無數(shù)玩家踴躍加入。當(dāng)時我也很好奇,究竟是一款怎樣的游戲,能從17年前延續(xù)至今,畢竟就連傳奇,飛車等游戲都早已相繼落馬,而它還能再出續(xù)作,著實讓人心驚。
游戲的畫風(fēng)屬于簡單的平面卡通畫風(fēng),和3A大作差了八條街的畫質(zhì),但卻完全憑借其獨特而又有趣的游戲方式與游戲魅力,在游戲熱度與玩家人數(shù)上遠(yuǎn)超了許多擁有著“電影級畫面”的3A大作。平心而論,不管從任何方面來說,《饑荒》都是獨一無二的。不管在任何生存類游戲排行榜中,《饑荒》就算不能排到第一,至少也是前三。
而在玩法上,《魔域手游2》也是讓人驚喜連連,而要說給我最直觀的感受便是氪點極低。想必大家都或多或少接觸過一些MMORPG類的游戲,其中那處處可見的氪金元素真是讓人煩躁,甚至有些游戲會出現(xiàn)不氪金就無法獲取游戲裝備的情況。而在《魔域手游2》中由于副本強大的機制和福利的豐厚程度,徹底杜絕了這一情況。游戲中大部分的游戲道具都可以從副本中獲得,例如,打造極品裝備所需的恒星砂和某些強力武器,跟別說金幣和綁魔這些道具了,更是囊括其中。而且副本更是有著一個獨立運轉(zhuǎn)的獎勵系統(tǒng),玩家可以通過快速通關(guān)的方式,獲取額外嘉獎。
為了塑造絕望與緊張的游戲體驗,《七日殺》加入了許多凸顯末日真實感的設(shè)定,晝夜系統(tǒng)讓玩家在僵尸不會活動的白天得以喘息,盡可能地收集素材,當(dāng)夜晚來臨,則要躲在住所,避免與大批活躍的喪尸正面交鋒,而每當(dāng)游戲中的天數(shù)達(dá)到7的倍數(shù),僵尸的數(shù)量會成倍增加,玩家則需用前期獲得的物資制作裝備武器并建造防御工事,抵擋喪尸大軍。
特別是這個七日登錄獎勵,第一天是關(guān)于伙伴升級、第二天是伙伴招募、第三天是坐騎進(jìn)階、第四天是一覺神裝、第五天是伙伴進(jìn)化、第六天是極品寶石、第七天是極品翅膀
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1.《木筏求生》
2.《逃出生天》
此外,《逃出生天》雖然是一款全程分屏游玩的游戲,但是它并沒有簡單粗暴地將畫面平均一分為二,隨著游戲推進(jìn),屏幕面積比重會持續(xù)調(diào)整,部分場景還會使用數(shù)量更多的分鏡,這樣的做法既能通過鏡頭傳達(dá)更加豐富得信息,又能分清主次,抓住敘事重點。
3.《七日殺》
《七日殺》是一款開放世界游戲,獨具特色地融合了第一人稱射擊、生存恐怖、塔防和角色扮演等多種游戲的特征。游戲?qū)⒐适卤尘胺旁诘谌问澜绱髴?zhàn)之后,由于核輻射,地球上出現(xiàn)了大量喪尸,而玩家則需要竭盡所能地收集資源,建造基地,抵抗僵尸的圍殺。
4.《為了吾王》
收集海面上的漂浮物是玩家在初期獲取資源的唯一途徑,當(dāng)玩家們樂此不疲地將鉤子扔進(jìn)海里,看著木筏一點點變大,求生的焦慮將得到緩解,舒適的生活則成了玩家們的全新追求。《木筏求生》有著口渴和饑餓感等常見的設(shè)定,玩家需要盡快建造凈水器來淡化海水,并在小小的木筏上發(fā)展農(nóng)業(yè)種植,結(jié)合天然的漁業(yè)資源,過上吃飽喝足的求生生活。