真北斗無雙好玩嗎(真北斗無雙中文版)


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發(fā)行商光榮特庫摩與開發(fā)商Midas宣布,改編自《北斗神拳》的動作RPG游戲《真北斗無雙Mobile》將登陸IOS和安卓平臺。游戲?qū)⒂?020年內(nèi)在日本免費(fèi)發(fā)行,游戲包含內(nèi)購內(nèi)容,現(xiàn)已開放預(yù)注冊。

游戲截圖:

佐佐木優(yōu)嘉曾經(jīng)表示他們是游戲音樂的創(chuàng)作者,而非作曲家。他不是在嘗試創(chuàng)作音樂,而是為了讓游戲更加有趣。

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發(fā)出了一個“柔軟引擎”,為了呈現(xiàn)出更加逼真的“歐派”,出現(xiàn)了所謂的“乳搖”……

在優(yōu)勢方面,光榮雖然也為之后的劇情制作了過場CG,但是礙于成本問題,它們顯然不可能像劇場版動畫那樣在保證高質(zhì)量的前提下,非常詳細(xì)的去進(jìn)行描繪。要知道“黃金時代”對于劍風(fēng)傳奇的整個故事來說只不過是一個開始而已,但是劇場版卻使用了三部的篇幅去進(jìn)行闡述,所以,我們可以看到本作的“黃金時代”擁有著非常出色的代入感,即便你之前沒有接觸過《劍風(fēng)傳奇》,游戲也能很好的讓你沉浸其中。特別是在心理活動的描寫上,劇場版動畫的表現(xiàn)力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于之后的CG過場,再加上光榮自己制作的一些小型動畫,劇情模式的開端可以說是引人入勝,高度還原。

本作的音樂絕對與優(yōu)秀沾不上關(guān)系,但也說不上是差,只能說是及格的存在。但不管是原作的《愛を取り戻せ》的BGM版或是一如往常的真三國無雙搖滾電音風(fēng),都很好地襯托了游戲里的體驗(yàn)與場面。

另外還有常見的翻譯笑柄分別有《無冬之夜》中的“踢牙老奶奶”、《刺客信條:啟示錄》中的“哥特式金屬私生子”和《鬼泣》中的“惡魔五月哭”等等…

借助老任的名聲日本史克威爾艾尼克斯公司也把暢銷在日本具有“國民RPG”之稱的《勇者斗惡龍》讓光榮來做成無雙了。可能是因?yàn)椴幌氪蛘信频脑蜻@次并非純無雙系列,其中加入了不少RPG元素,系統(tǒng)的變革也是一大突破,就連游戲的名稱也去除了無雙二字,名為:《勇者斗惡龍:英雄》該游戲于2015年2月26日登陸PS3和PS4

再次來到海拉魯大陸,我們看到的是百年前的情景。

當(dāng)然對于大多數(shù)無雙FANS來講,我想主要的精力和金錢還是會放在三國與戰(zhàn)國這兩個主干系列上面,而《戰(zhàn)國無雙》系列的最新作《戰(zhàn)國無雙4 帝國》也已于9月17日正式發(fā)售。相比較本傳和作為本傳強(qiáng)化版的“猛將傳”,“帝國”系列一直都是無雙系列中特色較為鮮明的一個分支系列。將KT擅長的《三國志》、《信長的野望》的內(nèi)政戰(zhàn)略要素與無雙系列的爽快割草戰(zhàn)斗要素相結(jié)合,給玩家?guī)怼耙豢钣螒颍瑑煞N體驗(yàn)”的感受,而從《真三國無雙7 帝國》起加入了“武將結(jié)婚”的設(shè)定又滿足了不少玩家對角色YY的需求。我也在第一時間購入了本作,下面就來對本作做個簡單的評析吧。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備還要選擇使用的陣型和計(jì)略,在開戰(zhàn)后可以發(fā)動各種效果。我方包括援軍在內(nèi)最大可以出戰(zhàn)10名武將,其中玩家只能操控第一名武將,如果出戰(zhàn)角色里和第一名武將有特殊關(guān)系(血緣,夫妻)或是后面介紹的人際關(guān)系的話,則可以在戰(zhàn)斗中切換操作。出擊的武將和兵力受兵糧和金錢限制,每個武將根據(jù)其等級高低,帶兵上限不同,而敵我雙方的兵力差會導(dǎo)致敵方強(qiáng)化或是弱化,因此兵糧和金錢足夠的情況下還是盡量多帶兵為好,當(dāng)然選擇了簡單難度/玩家對自己的操作有足夠自信/使用某些無賴角色的話,打1vs8的戰(zhàn)斗也并非難事。

作為本作最大賣點(diǎn)之一,“人際關(guān)系”系統(tǒng)雖然聽起來很美好,但是實(shí)際在游戲系統(tǒng)中表現(xiàn)得很微妙,或者說有著不小的槽點(diǎn)。建立和增進(jìn)人際關(guān)系的條件規(guī)律撲朔迷離讓“為什么我的自創(chuàng)女武將什么都沒干,就被XXX給強(qiáng)娶了”,“為什么我想把XXX和XXX配對,但他們始終開啟不了相關(guān)事件”這些狀況非常容易出現(xiàn)在玩家的游戲過程中。

再比如為了刷女性四天王這個獎杯,我在刷完了3個角色后,第四個女武將不管怎樣讓她和大名出、還是設(shè)定軍師采用她的助言,都看不到FLAG的觸發(fā),結(jié)果只是讓黑田官兵衛(wèi)和大名一起出戰(zhàn)了一把之后就看見黑田官兵衛(wèi)出現(xiàn)了笑臉(各種FLAG建立的前置標(biāo)志),所以只能立即把黑田官兵衛(wèi)追放了事(汗)。實(shí)際上關(guān)于角色人際關(guān)系的建立也只能總結(jié)出一個大概的規(guī)律,而涉及具體好感的數(shù)值增減尚無明確的數(shù)據(jù)報告。玩家想讓兩名武將建立某種人際關(guān)系,就必須小心翼翼讓他們回避掉“第三者”的涉足,對于想要體驗(yàn)和心儀武將交往或是結(jié)婚的玩家來說,這無疑是很影響游戲體驗(yàn)的。

小弟有話說:曾經(jīng)作為一個光榮游戲的粉絲,讓小弟懂得了更多中國歷史文化,而今天,我真的希望這家公司能夠改頭換面,重回昔日的輝煌!

需要注意的是,本作故事并非真正的百年前歷史,走的是IF路線,這也讓開發(fā)商在劇情上有了自由發(fā)揮的空間。

勇者翻抽屜

格里菲斯的神之手形態(tài)也要用格里菲斯打通100層后才能解鎖

近年來,光榮極力其實(shí)想挽回顏面的,但銳意改革的《三國無雙8》再次成了笑話,“寸步不讓”在中國游戲圈甚至成了梗!

↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

有趣的幻斗篇

據(jù)91Play通過查證多方資料,最終確定明天發(fā)布的最新無雙游戲極有可能是《劍風(fēng)傳奇無雙》。

《無雙大蛇》系列

史上“最兇”無雙在此?

其后為了迎合大眾口味,無雙系列漸漸簡單化,最后更到了一個按鍵即可通關(guān)的程度,把一個殘酷的古戰(zhàn)場游戲生生玩成了毫無手感的割草運(yùn)動。

P5S

總體上來說,《劍風(fēng)無雙》的定位依舊是一款粉絲向的作品。雖然它對原作精髓的還原程度,在近年來的同類作品中,擁有著出類拔萃的表現(xiàn),但是,老套的游戲模式,和小家子氣的游戲內(nèi)容,將它牢牢地限制在了那個我們早就熟知的領(lǐng)域,有的時候,你甚至都不需要親自去玩它,就可以預(yù)見到之后將要發(fā)生的事情。

總結(jié)

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部游戲真正認(rèn)識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

相較于本篇過于被原作制約,幻斗篇可說是北斗無雙的真正精髓,劇情上雖然沒有太驚奇的地方,但至少也給了玩家們一些新鮮感。加以小兵人數(shù)相較本篇關(guān)卡來的更多,人物解鎖和培養(yǎng)幾乎都可以說是主力模式也不為過,而其中你也可以看到南斗北斗大亂斗,或是一些原作沒有的情節(jié)發(fā)展。

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《劍風(fēng)傳奇無雙》最良心的地方大概就是其格外綿長的故事模式。總共46個章節(jié),動畫內(nèi)容超過兩個小時(部分為劇場版動畫剪輯,部分為實(shí)時演算的原創(chuàng)動畫),劇情跨度從格斯加入鷹之團(tuán)之前直到?jīng)Q戰(zhàn)庫夏的恐帝,中間還加入了一些原創(chuàng)關(guān)卡戰(zhàn)斗與對話內(nèi)容,分量絕對算不上小(當(dāng)然,特別重口的那些內(nèi)容,大家還是要去藍(lán)光版里去找,游戲里是沒有的)。在劇情模式的大多數(shù)關(guān)卡中我們都只能使用嘎子進(jìn)行戰(zhàn)斗,部分關(guān)卡還可以選擇一些其他的角色(比如鷹之團(tuán)初期的那些戰(zhàn)斗)。不過對于玩家們來說,用嘎子完成所有的關(guān)卡可能是更好的玩法,原因后面再講。

(《圣斗士星矢:斗士之魂》)