2013年,正是國內移動游戲市場方興未艾的時候,最先搶占市場的游戲公司充分享受著智能手機的人口紅利。那時國內游戲大廠的重心還在端游上,手游市場得以出現了一個短暫的發展真空期,中小廠商百家爭鳴,卡牌、三消、棋牌、動作、休閑等類型很快都有了名噪一時的代表產品。
在動作手游里,哪一類游戲最硬核?
KK
總結
當然就憑一個人靈技又怎么能吸引住大家呢?守護靈和鎮魂將協同戰斗的場景不管是在漫畫還是動漫中大家都再熟悉不過了,但在武神覺醒里鎮魂將和守護靈之間則是可以同體作戰。
強制落地保護大家都懂,主要是為了防止出現因為技能的優勢導致無限連的情況,譬如拳皇里那些bug角色,懂的都懂,有了強制落地保護,大家只能想辦法起手逮到對手然后打一套連招,但是呢這種連招又會被閃避和受身設定打破,前者是主動技能,小伙伴們可以用它靈活躲避對手的攻擊,后者則是在被對手連招死死壓制的時候,瞬移脫身。
Woah cool , i'll wait for this . it's much more like closers but with PGR theme.
首先是天梯賽,經典的1V1對決,是最能清晰明了的展現,橫版格斗手游戰斗機制是否完美的玩法,受限于移動端的束縛,游戲不得不簡化了搓招機制,玩家的技能連招、浮空連擊和浮空二段連擊都是一鍵聯動的,不過簡化的搓招并沒有降低格斗的操作要求,玩家仍然需要考慮閃避和強行受身機制對連擊的影響。
總結
《時空獵人3》是“時空獵人”IP的最新作品,延續橫版格斗的爽快打擊感。
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新秀參上,強襲獵人大曝光!
當然敵人太強打不過也沒關系,這些高難度挑戰副本,都是可以匹配其他玩家一起攻堅的,所以只需要派出自己的最強獵人即可,退一步說,如果你的最強獵人培養的還不是很強力,沒關系,RPG游戲組隊最重要的一點是什么?組隊切奶媽唄。
通過各項數據得知,橫版格斗手游市場的潛力依舊很大,雖然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戲更新迭代速度那么快,也沒有像他們那樣的增長速度,但此類別獨樹一幟,經過數年的沉淀有著極其穩定且日漸增長的玩家群體。
而對玩家最在意的格斗表現上,游戲中前進、攻擊,人物的頭發和衣擺也會隨之擺動,擬真度方面表現不錯。同時,3D角色也能展現出更好的打擊感、以及更流暢的連擊動作,帶來更高的動作格斗體驗。
MadDogx
開測信息:公測
其次是爭霸賽,爭霸賽的玩法牽扯到游戲的AI自動戰斗機制,可以說爭霸賽就是角色AI們進行華麗格斗表演的場地。
懷揣著同樣的目標,新作在游戲立繪上也做到了最二次元“內味”。廣受歡迎的七頭身比例,精致的厚涂上色,明亮干凈的色彩搭配等等,都是目前二次元游戲中的標配。可以說,《時空獵人3》已經進入二次元品類的及格線,成功實現八年IP的二次元“轉生”。
十年前,銀漢游戲推出了國內首款橫版格斗手游,吹響了移動平臺橫版格斗游戲的號角,游戲在很短的時間內就席卷全球,曾創下百萬玩家同時在線的驚人記錄,而神奇的是,這款橫版格斗手游,在十年后仍然在運營,十年間游戲累計注冊用戶高達2.5億,可以說是中國手游領域的常青樹之一。
第一點,橫版格斗手游的核心玩法很固定,PVE刷圖和PVP競技,因此需要持續的新內容更新,為玩家提供新鮮感,銀漢游戲對前作《時空獵人》持續十年的更新應該可以證明,《時空獵人3》的內容更新速度是毋庸置疑的。
第二點,從已經開啟的測試中,筆者不難看出《時空獵人3》是很有誠意進行長線運營的,官方還原了橫版格斗游戲中,最經典的自由交易系統,玩家可以把日常副本中收獲的裝備、芯片、寶石和其他道具全部上架拍賣進行交易,想要通過消費提升自己的玩家和想要獲得經濟貨幣的玩家都能達成自己的目的,這套和PVE系統、角色養成系統環環相扣的經濟系統,可以持續的為《時空獵人3》注入勃勃生機。
單人劇情打造街機游戲體驗
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《白夜極光》
伴隨著《時空獵人3》全平臺公測正式開啟,游戲最新的CG宣傳片也同步上線,全新的阿達拉星球、遺世獨立的“蒼炬”主城、各大經典獵人角色以及個性十足的新獵人共同上陣,闊別十年,格斗之旅再次啟程。
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現在預約游戲,就能獲得稱號“阿達拉守護者”、5萬魔晶、角色突破材料、強化芯片、角色招募券,還有A級獵人冰魂米拉米婭!并且,邀請自己伙伴預約游戲,還可獲得狼叔絕版開服禮包,狼之意志頭像、定制頭銜徽章、定制名片套裝、鉆石紅包... 各種福利拿到手軟,通過預約和邀約的材料積累,就可以快人一步~
同時3D引擎的加入也更符合當下時代玩家的喜好,這讓《時空獵人3》的人物動作表現力,物體受擊反饋和技能打擊感都得到進一步增強,打得過癮,才是暴爽格斗的精髓!
Infelizmente ainda n?o existem Infos mais concretas
有點像《艾爾之光》。