二次元十八款禁用的游戲手游(3dm游戲網)

《刀劍神域》這部動畫相信廣大漫迷都清楚,自2012年開播后備受大家喜愛,成為二次元里的一大IP,那么《刀劍神域》這部動漫是不是少兒不宜呢?關于這個在刀劍里也確實存在一些大家不宜學習的行為,不過在整部動畫里占的比重相當少,至于有哪些少兒不宜地方,感興趣的話可以來了解下。

NTR畫面

在元素之力失衡的遠古大陸上,玩家將扮演卡庫與小豬皮嘰一起踏上奇幻的冒險之旅,探索廣袤的開放世界,擊敗強大的元素領主,尋回元素之力解開遠古的封印。

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游戲類型:多人合作沙盒生存冒險游戲

游戲類型:末日廢土跑商經營游戲

白毛蘿莉成慣例

還未卷起來之前,最早見到有相關元素的應該是《幻書啟世錄》,作為一款以書籍擬人化為特色的游戲,讓我印象比較深的是里面兩個角色,艾爾·阿吉芙和拉萊耶·深海。

總而言之,在最初的一段時間里,《Mirror 2: Project X》的創意工坊還算是比較正常的。玩家們把各種有趣的MOD分享到社區中,一定程度上改善了游戲的討論環境。直到一些“麥片哥”的身影出現在創意工坊內,整個創意工坊才開始變了味兒。

“一天停運”的《Chaos SAGA》

說是局長,但我總覺得自己才是被迫和她們關在一起

基于這份自由度,玩家可以通過和其他人的社交構建出一部屬于他們的歷史。過去EVE便因為各類大型玩家戰役屢屢出圈,比如2014年爆發在B-R5RB星系的會戰,便因為大規模、高損耗而獲得多家媒體報導。當時,這場戰斗一共持續了21個小時,雙方約有7500名玩家參與其中,最終戰損將近30萬美元。戰斗結束后,官方也在這片星系中設立了專屬紀念碑。

雖然揪著老游戲的地圖辨識度不放有點吹毛求疵,但考慮到《網絡奇兵:重制版》的故事發生在一座極其逼仄,且管道系統四通八達的空間站上,這一點顯然會放大本作的“沉浸”部分帶給玩家的煩躁感。不要誤會,這種煩躁感本身并不是問題,因為整個空間站作為人工智能SHODAN的具象身體,其本意就是要惡心你,置你于死地——所以,有煩躁感絕對無可厚非。

但《Mirror 2: Project X》相比前作,也的確有著不少升級之處。比如,完全3D化的精美角色建模和品質不俗的劇情演出,相比前作的2D紙片人,能給玩家帶來更沉浸的關卡劇情體驗。故事加入了分支選項后,不同的結局也會讓角色的形象,變得更為復雜立體。

游戲類型:橫版動作Roguelike

游戲類型:長篇視覺小說游戲

但是,上圖這款名為《Chaos SAGA》的游戲,卻是一開始就瞄準了日本市場。結果,《Chaos SAGA》登錄DMM不到一天時間就停止運營,玩家的充值全額退回。

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又一場盛會!這些地方被“點名”,還不快去打卡→

站位方面,前排主要用來吃傷害,而后排位置主要用來輸出。站位是非常重要的,玩家需要根據敵人的屬性和技能來選擇最佳的站位,并運用好每個站位的特點,來化解敵人的排兵布陣。

反映到游戲內容中,就體現為了角色本身并不是自愿加入“局長”的麾下,“局長”本人的超能力之一就是能強行奴役其他的超能力者,有點類似于《超電磁炮》中可以將其他人能力無效的上條當麻。但實際操作起來相比就要黑暗得多,只要產生物理上的肉體觸碰,就可以越過對方的意志綁定遙控,這個“觸碰”就會包含很多“殺必死”情節的聯想,包括但不限于,掐脖子、擁抱、被反推......各種欲拒還迎的橋段,大大滿足了玩家與游戲角色互動的需求。

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在九宮格戰斗中,敵我出手順序則取決于上陣伙伴的先攻值之和,玩家需要將九個格子分別安排給不同的伙伴(一方最多5人),每個伙伴都有自己的技能和站位。站位決定了伙伴能夠釋放的技能的命中效果,而技能的搭配則決定了伙伴之間的協作效果。玩家需要根據敵人的屬性和技能來選擇最佳的搭配和站位,從而在戰斗中取得勝利。

而這些差評無一例外指向的,都是游戲在經歷了多個大版本,以及無數次更新后,依舊沒有為玩家提供澀澀內容這件事上。

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不同于存檔點機制,如果玩家沒能在特定樓層區域激活復活艙,那么黑客在戰死后就不會復活,而是被SHODAN徹底改造,從而結束游戲。雖然本作加入了更現代化的隨時F5快速保存,可以讓玩家在固定死亡地點反復嘗試,但不妨礙物理復活點的開創性。