手游火影高招時(shí)間(手游火影忍者好玩嗎)


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作為動(dòng)漫火影忍者,雖然已經(jīng)完結(jié)有一段時(shí)間了,但熱度一直沒有下來。

包含了武器換裝、強(qiáng)化、神器等。

火影忍者手游:兩年老玩家告訴你該注意到的細(xì)節(jié),不走彎路!

首先,在強(qiáng)度上限方面,我個(gè)人覺得穢土三代會(huì)略微高出面具男一些,但差異并不大,也就是說在雙方技術(shù)相同的情況下,穢土三代的勝率可能會(huì)略高,但并不代表面具男就肯定會(huì)輸。在早期的時(shí)候,很多人認(rèn)為穢土三代就是憑借著籠子加火的高爆發(fā)輸出,但這個(gè)只能算是他其中一個(gè)優(yōu)勢(shì),組合技遠(yuǎn)距離起手,風(fēng)遁的Y軸吸附并且提升移速,這些都是穢土三代的優(yōu)勢(shì)之處。而面具男比穢土三代有優(yōu)勢(shì)的地方就是具備了一個(gè)位移技能,在爆發(fā)輸出方面也有不錯(cuò)的表現(xiàn),但在其他方面可能就比如穢土三代了。

1.對(duì)于各位喜歡玩養(yǎng)成類游戲的兄弟來說,能把一個(gè)個(gè)自己喜歡的角色全部招募出來是一件多么令人愉悅的事情啊!每次招募一個(gè)自己等待了好久的角色,那種愉悅感不是其他游戲可以獲得的。恨不得把它捧在手心,揉進(jìn)懷里,一直到永遠(yuǎn)。

2.對(duì)于喜歡格斗類游戲的兄弟,可以忽略立繪粗糙,可以忍受角色的奇葩。但一定不能忍受打擊感的粗糙。火影忍者就像當(dāng)年的拳皇,打擊感做的是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),而且火影忍者手游還引入了替身術(shù)的機(jī)制。這個(gè)機(jī)制讓格斗有了不一樣的劇情。所以格斗愛好者有著足夠的興趣去發(fā)掘其中的套路與打法。pvp還有段位的機(jī)制,讓pk有更大的成就與快感!

3.這是騰訊游戲獨(dú)有的優(yōu)點(diǎn),氪金力度不算大。如果你是個(gè)戰(zhàn)力黨,微氪+時(shí)間一樣會(huì)變強(qiáng)。如果你是養(yǎng)成收集黨,只要氪金+微時(shí)間也可以完成自己目標(biāo)。如果你有錢...大佬你就是強(qiáng)者。甚至那些豹子頭(零充)只要肯花時(shí)間,那些強(qiáng)力忍者一樣可以收集齊全。完美滿足了各個(gè)方面人士的要求。

1.收集忍者時(shí)間線太長(zhǎng)(雖然有錢很快集齊,但普通人畢竟更多),忍者更新時(shí)間也太長(zhǎng),一個(gè)忍者起碼得花1-3個(gè)月去設(shè)計(jì)-制作-測(cè)試-修改-上線。這么多流程在這,肯定得讓玩家獲取時(shí)間拉長(zhǎng),不然根本做不到忍者的更新?lián)Q代。

2.核心玩法太局限。橫版格斗就是在一個(gè)局限的房間地圖里交流較量。時(shí)間久了,根本沒有那么多的東西去發(fā)掘。

3.玩家互動(dòng)性太差。火影忍者每個(gè)角色必殺技范圍都很大,所以他根本不用像DNF,街機(jī)三國(guó)一樣組隊(duì)副本,更不能像LOL,王者榮耀一樣5v5策略性PK,魔方服務(wù)器也承受不起。最終的核心還是1v1。雖然有個(gè)羈絆對(duì)戰(zhàn),但因?yàn)榈貓D和大招范圍等等元素,導(dǎo)致根本不需要配合策略,整個(gè)是個(gè)單機(jī)游戲嘛。

4.運(yùn)營(yíng),匹配機(jī)制,服務(wù)器差:頻繁性BUG,對(duì)游戲玩家反饋不及時(shí),PK的時(shí)候卡頓等等。

5.戰(zhàn)力系統(tǒng)的存在,只是為了天地戰(zhàn)場(chǎng),要塞爭(zhēng)奪等等幾個(gè)活動(dòng)而準(zhǔn)備的東西

能夠營(yíng)造黑白晝夜、刮風(fēng)下雨等嚴(yán)寒天氣。

-天氣系統(tǒng)

日本專業(yè)聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)參與畫面的配音,代入感更加的強(qiáng)烈,絕對(duì)讓你大飽耳福

-開放性的玩法

多種競(jìng)技模式,無論是你想要單挑還是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技都可以得到滿足

畢竟是幾代人的青春嘛!作為拿到火影忍者動(dòng)漫版權(quán),騰訊魔方制作的火影忍者手游到底怎么樣呢?說實(shí)話魔方做的模型啊,動(dòng)作啊,打擊感啊,動(dòng)畫還原度啊等等都十分不錯(cuò)!各種時(shí)期的鳴人,二柱子,鼬,水門等等,只要你是個(gè)火影迷都會(huì)很愛不釋手的。

-高度火影化

-全球唯一MMO手游

火影忍者要流量有流量,要畫面有畫面,為什么卻只是個(gè)小眾游戲呢!很簡(jiǎn)單,他的局限性太大了

時(shí)間的掌握,走位,抓取心理的考驗(yàn)騙替身之類的都是致勝的關(guān)鍵,有人說沒錢玩尼瑪#,我想說的是雖然氪金真的會(huì)使很多人變得很強(qiáng),但是你沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的靈魂在于決斗場(chǎng),有些人充了很多錢忍者全,卻只是個(gè)暗部,有些人沒怎么充,沒什么忍者但是技術(shù)過硬,超影,當(dāng)然我也見過充了很多錢沒什么忍者也沒技術(shù)的人,他們最缺伐的就是策略。

-成就系統(tǒng)

而且幻之試煉這個(gè)模式在通關(guān)達(dá)成相應(yīng)條件后會(huì)取得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),不但有金幣獎(jiǎng)勵(lì),如果擊敗了最強(qiáng)大的須佐鼬還能獲得須佐鼬的碎片一片,但是這還不是最重要的,最重要的是在通關(guān)后會(huì)有一種成就感,尤其是打敗隱藏boss強(qiáng)大又無解的須佐鼬時(shí)更是如此。

前期開放五十個(gè),后續(xù)累計(jì)增加200多以上。

缺點(diǎn)

-常規(guī)系統(tǒng)

許多火影忍者手游玩家這么癡迷于這個(gè)游戲就是想找到打敗須佐鼬的方法,因?yàn)檫@個(gè)隱藏的boss須佐鼬非常厲害,很少有玩家能夠通關(guān),如果不掌握一點(diǎn)套路的話,很容易會(huì)被須佐鼬擊敗,特別是他的天照技能更是無腦,傷害又高,很多玩家試了一次又一次,都沒能徹底通關(guān),打得面紅耳赤,還是遺憾敗北,而且敗北時(shí)還會(huì)被他嘲諷:失敗就是你的現(xiàn)實(shí)。簡(jiǎn)直氣得不行。但是這只會(huì)讓人更加想要打敗他通關(guān),一旦通關(guān)后那種感覺真的舒服。

如果還想追些戰(zhàn)力的話,就得按時(shí)上班一樣多參加周三周六的活動(dòng)了,稍微得多花些時(shí)間!

建議:開發(fā)一個(gè)火影忍者自走棋,想想就很帶感啊!哈哈哈哈哈哈哈哈

我本人是沒有氪多少,16年到現(xiàn)在才氪到v 11(3000左右)2年真的不算多,以前不會(huì)玩浪費(fèi)了很多金幣,戰(zhàn)力還算一般,全服第32,該有的忍者都有了,估計(jì)下一次氪就是關(guān)于曉組織的成員出現(xiàn)會(huì)氪,決斗場(chǎng)我腦子不好使還有比較慫91勝率影一,20場(chǎng)任務(wù)打的比較快,日常做的快,組織活動(dòng)按時(shí)參加,個(gè)人還是比較滿意這個(gè)游戲的。

現(xiàn)在又降低20場(chǎng)殺75忍者包括其他一些玩法擊殺也算,一些豐饒之間降低次數(shù),小隊(duì)突襲和秘境都有按照等級(jí)安排強(qiáng)度,逢年過節(jié)還各種活動(dòng)送碎片送金幣,可以說非常良心了,最好的建議是每個(gè)月微氪50元福袋(月卡)足以。

所以,戰(zhàn)力上的差異真的不能全怪魔方,我建議各位玩家盡量找準(zhǔn)自己的定位,不要去跟不同層級(jí)的玩家對(duì)比,這樣只會(huì)讓自己添堵。還有一些玩家經(jīng)常問我提升戰(zhàn)力的捷徑,這個(gè)也是一個(gè)很難回答的問題,因?yàn)槊刻於伎梢酝ㄟ^不同的渠道來慢慢地提升戰(zhàn)力,你所謂的捷徑是什么呢?就是要比別人的戰(zhàn)力提升速度更快?這個(gè)方式不是很明顯嗎?大量的氪648就是唯一的捷徑,不然的話就老老實(shí)實(shí)的熟悉游戲內(nèi)的各個(gè)跟戰(zhàn)力相關(guān)的系統(tǒng),然后逐步朝著更高的戰(zhàn)力邁進(jìn)。

最近的拆包內(nèi)容又相繼發(fā)現(xiàn)了漂泊武士再不斬以及暴怒帶土的內(nèi)容,雖然現(xiàn)在還不確定什么時(shí)候上架,以什么方式上架,但距離上架的時(shí)間應(yīng)該很近了。不過,這個(gè)倒不是重點(diǎn),重點(diǎn)是出現(xiàn)了兩種不同的聲音,一種聲音是說點(diǎn)券和氪金忍者出的太多了吧?能不能多出一些金幣忍者和免費(fèi)忍者,不要老是出這些氪金的忍者。而另外一種聲音卻說官方一直吊胃口,為什么還不快點(diǎn)上架暴怒帶土,我早就等不及了。

技術(shù)團(tuán)隊(duì)在各大安卓手機(jī)上做了詳細(xì)的畫質(zhì)測(cè)試,在iOS設(shè)備上最低需要iPhone 6s以及iPad Air2方可正常運(yùn)行。