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作為動漫火影忍者,雖然已經完結有一段時間了,但熱度一直沒有下來。
包含了武器換裝、強化、神器等。
火影忍者手游:兩年老玩家告訴你該注意到的細節,不走彎路!
首先,在強度上限方面,我個人覺得穢土三代會略微高出面具男一些,但差異并不大,也就是說在雙方技術相同的情況下,穢土三代的勝率可能會略高,但并不代表面具男就肯定會輸。在早期的時候,很多人認為穢土三代就是憑借著籠子加火的高爆發輸出,但這個只能算是他其中一個優勢,組合技遠距離起手,風遁的Y軸吸附并且提升移速,這些都是穢土三代的優勢之處。而面具男比穢土三代有優勢的地方就是具備了一個位移技能,在爆發輸出方面也有不錯的表現,但在其他方面可能就比如穢土三代了。
1.對于各位喜歡玩養成類游戲的兄弟來說,能把一個個自己喜歡的角色全部招募出來是一件多么令人愉悅的事情啊!每次招募一個自己等待了好久的角色,那種愉悅感不是其他游戲可以獲得的。恨不得把它捧在手心,揉進懷里,一直到永遠。
2.對于喜歡格斗類游戲的兄弟,可以忽略立繪粗糙,可以忍受角色的奇葩。但一定不能忍受打擊感的粗糙。火影忍者就像當年的拳皇,打擊感做的是相當的不錯,而且火影忍者手游還引入了替身術的機制。這個機制讓格斗有了不一樣的劇情。所以格斗愛好者有著足夠的興趣去發掘其中的套路與打法。pvp還有段位的機制,讓pk有更大的成就與快感!
3.這是騰訊游戲獨有的優點,氪金力度不算大。如果你是個戰力黨,微氪+時間一樣會變強。如果你是養成收集黨,只要氪金+微時間也可以完成自己目標。如果你有錢...大佬你就是強者。甚至那些豹子頭(零充)只要肯花時間,那些強力忍者一樣可以收集齊全。完美滿足了各個方面人士的要求。
1.收集忍者時間線太長(雖然有錢很快集齊,但普通人畢竟更多),忍者更新時間也太長,一個忍者起碼得花1-3個月去設計-制作-測試-修改-上線。這么多流程在這,肯定得讓玩家獲取時間拉長,不然根本做不到忍者的更新換代。
2.核心玩法太局限。橫版格斗就是在一個局限的房間地圖里交流較量。時間久了,根本沒有那么多的東西去發掘。
3.玩家互動性太差。火影忍者每個角色必殺技范圍都很大,所以他根本不用像DNF,街機三國一樣組隊副本,更不能像LOL,王者榮耀一樣5v5策略性PK,魔方服務器也承受不起。最終的核心還是1v1。雖然有個羈絆對戰,但因為地圖和大招范圍等等元素,導致根本不需要配合策略,整個是個單機游戲嘛。
4.運營,匹配機制,服務器差:頻繁性BUG,對游戲玩家反饋不及時,PK的時候卡頓等等。
5.戰力系統的存在,只是為了天地戰場,要塞爭奪等等幾個活動而準備的東西
能夠營造黑白晝夜、刮風下雨等嚴寒天氣。
-天氣系統
日本專業聲優團隊參與畫面的配音,代入感更加的強烈,絕對讓你大飽耳福
-開放性的玩法
多種競技模式,無論是你想要單挑還是團隊競技都可以得到滿足
畢竟是幾代人的青春嘛!作為拿到火影忍者動漫版權,騰訊魔方制作的火影忍者手游到底怎么樣呢?說實話魔方做的模型啊,動作啊,打擊感啊,動畫還原度啊等等都十分不錯!各種時期的鳴人,二柱子,鼬,水門等等,只要你是個火影迷都會很愛不釋手的。
-高度火影化
-全球唯一MMO手游
火影忍者要流量有流量,要畫面有畫面,為什么卻只是個小眾游戲呢!很簡單,他的局限性太大了
時間的掌握,走位,抓取心理的考驗騙替身之類的都是致勝的關鍵,有人說沒錢玩尼瑪#,我想說的是雖然氪金真的會使很多人變得很強,但是你沒有發現這個游戲的靈魂在于決斗場,有些人充了很多錢忍者全,卻只是個暗部,有些人沒怎么充,沒什么忍者但是技術過硬,超影,當然我也見過充了很多錢沒什么忍者也沒技術的人,他們最缺伐的就是策略。
-成就系統
而且幻之試煉這個模式在通關達成相應條件后會取得相應的獎勵,不但有金幣獎勵,如果擊敗了最強大的須佐鼬還能獲得須佐鼬的碎片一片,但是這還不是最重要的,最重要的是在通關后會有一種成就感,尤其是打敗隱藏boss強大又無解的須佐鼬時更是如此。
前期開放五十個,后續累計增加200多以上。
缺點
-常規系統
許多火影忍者手游玩家這么癡迷于這個游戲就是想找到打敗須佐鼬的方法,因為這個隱藏的boss須佐鼬非常厲害,很少有玩家能夠通關,如果不掌握一點套路的話,很容易會被須佐鼬擊敗,特別是他的天照技能更是無腦,傷害又高,很多玩家試了一次又一次,都沒能徹底通關,打得面紅耳赤,還是遺憾敗北,而且敗北時還會被他嘲諷:失敗就是你的現實。簡直氣得不行。但是這只會讓人更加想要打敗他通關,一旦通關后那種感覺真的舒服。
如果還想追些戰力的話,就得按時上班一樣多參加周三周六的活動了,稍微得多花些時間!
建議:開發一個火影忍者自走棋,想想就很帶感啊!哈哈哈哈哈哈哈哈
我本人是沒有氪多少,16年到現在才氪到v 11(3000左右)2年真的不算多,以前不會玩浪費了很多金幣,戰力還算一般,全服第32,該有的忍者都有了,估計下一次氪就是關于曉組織的成員出現會氪,決斗場我腦子不好使還有比較慫91勝率影一,20場任務打的比較快,日常做的快,組織活動按時參加,個人還是比較滿意這個游戲的。
現在又降低20場殺75忍者包括其他一些玩法擊殺也算,一些豐饒之間降低次數,小隊突襲和秘境都有按照等級安排強度,逢年過節還各種活動送碎片送金幣,可以說非常良心了,最好的建議是每個月微氪50元福袋(月卡)足以。
所以,戰力上的差異真的不能全怪魔方,我建議各位玩家盡量找準自己的定位,不要去跟不同層級的玩家對比,這樣只會讓自己添堵。還有一些玩家經常問我提升戰力的捷徑,這個也是一個很難回答的問題,因為每天都可以通過不同的渠道來慢慢地提升戰力,你所謂的捷徑是什么呢?就是要比別人的戰力提升速度更快?這個方式不是很明顯嗎?大量的氪648就是唯一的捷徑,不然的話就老老實實的熟悉游戲內的各個跟戰力相關的系統,然后逐步朝著更高的戰力邁進。
最近的拆包內容又相繼發現了漂泊武士再不斬以及暴怒帶土的內容,雖然現在還不確定什么時候上架,以什么方式上架,但距離上架的時間應該很近了。不過,這個倒不是重點,重點是出現了兩種不同的聲音,一種聲音是說點券和氪金忍者出的太多了吧?能不能多出一些金幣忍者和免費忍者,不要老是出這些氪金的忍者。而另外一種聲音卻說官方一直吊胃口,為什么還不快點上架暴怒帶土,我早就等不及了。
技術團隊在各大安卓手機上做了詳細的畫質測試,在iOS設備上最低需要iPhone 6s以及iPad Air2方可正常運行。