英雄無敵手游攻略(英雄無敵手游)

大家好,我是小輝,玩《英雄無敵3》十幾年了,一直特別喜歡這個游戲,總是想有機會為這個游戲?qū)懸恍〇|西。非常感謝頭條能夠提供這樣的一個平臺,能夠讓我把自己的想法和心得寫出來,自從開了戰(zhàn)旗游戲的號,入駐頭條已經(jīng)1個多月了,斷斷續(xù)續(xù)的寫了《英雄無敵3》的很多文章。

現(xiàn)在把我寫的這些資料匯總,盤點一下,給新來的朋友進行引導(dǎo)性介紹。后續(xù)有新寫的文章也會盡量分門別類加進來。(尷尬,頭條好像過3個星期就不能編輯了)

從這個角度來看,四大龍族的確是非常雞肋的。當(dāng)然,在諸多兵種里,還有一個比四大龍族更雞肋的單位。

最終,魔力技能排名在所有28個技能的第19位。

到了T2級別的魔法,使用的頻率就非常高了。甚至成為了日常大家使用最多的魔法,當(dāng)然,和更高級的魔法相比,T2級的魔法并沒有那種顛覆性效果,可是實用性非常強則是這類魔法的通用特征。

再比如盾牌,也可以增加英雄的一部分的防御效果。

氣系:魔法神鏡、反戈一擊、蠱惑人心、百發(fā)百中、幸運之神、霹靂閃電、泰坦之箭

兩者在戰(zhàn)場上的作用是相互抵消的。所以對于玩家來說,如何把握好釋放加速和遲緩的時機,自然就是判斷玩家游戲水平的最基礎(chǔ)考驗。

總體來講,如果沒有意外,毒蝎獅本身就屬于那種招了沒有太大用,但是又必須要招募的兵種。

高級是60%幾率學(xué)會4級以下。

那就是英雄上陣,以及英雄升級中的自由搭配組合,讓后期可以培養(yǎng)出近乎無敵的英雄這一點。

如果此時他有高級魔力效果,則額外增加15%,也就是45點傷害,實際造成345點傷害。

而反彈的話就很特別了。因為一旦生效,不單是抵抗,而且還反向?qū)е箩尫欧揭墒芫薮髶p失。

如果是這個英雄配合這個技能的話,基本上可以達到T2級。但是除此之外,對其他所有英雄來說,這個魔法的等級只能是T3。

娛樂類文章。

而魔法神鏡的作用是啥呢?

深藍色勢力自身的深藍色帳篷,也可以投機取巧,繞進去。戰(zhàn)斗難度略微有點大。


最后的偽裝大法和驅(qū)除障礙,則是單純的有這個魔法而已。

總體來講,T3級別的魔法都是屬于那種有用,但是一般都不咋用的程度。除非是非常特殊的情況,否則我們使用T3級魔法的頻率也都是很低的。

這就導(dǎo)致一個非常尷尬的局面,那就是在地下城族里,大家優(yōu)先會招募5級兵牛頭王,戰(zhàn)場上也會優(yōu)先處理這個單位。而非更高一個級別的毒蝎獅。

攻擊107~168(均值138點),已經(jīng)遠遠超越了黑龍的55~110;

當(dāng)我們通過技能學(xué)習(xí)與英雄職業(yè)選擇,讓一個40級以上的英雄擁有單挑5條黑龍的能力后,接下來要做的,就是給這個英雄配置上他必須的一些寶物。

舉個例子,因為游戲的戰(zhàn)斗是實時進行,此時前排站位的重要性便被無限凸顯,一旦玩家的防線被撕開缺口,己方的后排就會暴露在對手的視線之中。同時,因為即時制的原因,撲面而來的強大攻勢會讓玩家難以招架,部隊頃刻間便被分解,玩家空有對策也難以有余韻來挽救這一頹敗趨勢。這讓作戰(zhàn)前的戰(zhàn)斗部署變得至關(guān)重要,形成了牽一發(fā)而動全身的戰(zhàn)斗局勢。

四大系魔法技能其實都很重要,但是相對而言,水系魔法的作用更低一些。

另外一方面,就是再動一次的收益,其實是要大于雙倍傷害的。

數(shù)量多有兩個壞處,一個是很難收集齊,另外一個就是哪怕收集齊了,因為占據(jù)的格子太多,也會導(dǎo)致英雄本身缺乏其他輔助能力——比如龍王神力,就把腳部、項鏈和戒指都占據(jù)了。

因為大多數(shù)部隊,都還是以近身攻擊為主的。所以進攻術(shù)在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)還是更普及也更有效的。

這兩個魔法,配合頂級土系幾乎可以實現(xiàn)野戰(zhàn)無損和隨時隨地回城的核心戰(zhàn)法。

因為能親自上陣,所以4代英雄的基礎(chǔ)屬性,和3代是完全不一樣的。

而后者則可以實現(xiàn)同時控制對方多個部隊讓其相互殘殺——尤其是當(dāng)對方有幾百個比蒙和幾千個雷鳥或者食人魔法師的情況。看著雷鳥電死幾十個比蒙,然后被比蒙反手直接殺光的場面,恐怕每個擁有喪心病狂的玩家都會感覺內(nèi)心十分滿足吧。

其他的玩法也就不做一一的贅述,那樣會沒玩沒了,如果你是一個喜歡策略類手游的玩家,那么這款游戲的核心玩法絕對可以試一試。

論基礎(chǔ)屬性,毒蝎獅不算6級兵里墊底,但是也不算高的。從下圖里就可以看出,毒蝎獅的攻防和速度還算可以,但是傷害和生命都是6級兵里倒數(shù)前三的。當(dāng)然,價格也不算是很貴。特技麻痹算有用,但是觸發(fā)幾率太低。

1 T4級魔法:基本上沒啥用途,聊勝于無的魔法

除了以上這些方式外,英雄還可以通過拜訪地圖中的那些增加屬性建筑物,來永久提升自己的強度。但是這種方式會因為地圖大小不同以及玩家實際體驗不同而產(chǎn)生較大偏差,我們就不單獨列為一個必須選項進行參考。

而三個從技能里,肉搏可以提升英雄的近戰(zhàn)攻擊,拉到40點至于還給應(yīng)i下哦那個提供了搶先攻擊和兩次攻擊的效果。

其實不管低級還是高級魔法,土系和氣系魔法最實用,必備魔法技能,要不然不能打大全圖。鏡像打電腦用不到,元素的英雄技能很強。我必然還是會選擇大遲,大加,連鎖,轉(zhuǎn)世,失明等。一般我不會用鏡像,浪費一回合魔法。大家按住c,再點英雄頭像,一回合可以用兩次魔法。這個bug很好用。

只要我方的魔法足夠多,單位速度足夠快以及擁有高火,就可以實現(xiàn)永遠困死對方最強部隊,直到將其全部殺光。

這個魔法效果,其實是可以和很多寶物疊加的。而且所有英雄里有一個專門是抵抗力特長,在一定等級后,這個英雄配合寶物可以實現(xiàn)100%抗魔——就是那種對方上來對這個英雄的部隊釋放魔法,就會提示魔法無效,但是他自己能對自己的部隊釋放有益魔法。

第17名彈道術(shù):攻城必備技能,優(yōu)勢的情況下還是可以學(xué)一個的

初級、中級和高級分別減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。

部隊的基礎(chǔ)傷害翻倍、不受最大四倍傷害上限的影響并且可以疊加其他的雙倍傷害效果。

在英雄無敵3里,5級魔法總數(shù)不過10個左右。

第13名水系魔法:四系魔法里相對較弱的一個,但是再弱也值得學(xué)

而在四大系魔法總計近百個魔法里,哪些魔法更好用,對于戰(zhàn)場上的幫助更大?那些魔法又相對名不副實,實際的作用很垃圾?

高級魔力可以增強攻擊魔法15%的殺傷力。

當(dāng)英雄率先出手后,會對黑龍造成:

看出來了吧?早期有高級炮術(shù)的英雄帶弩車,那就相當(dāng)于帶了個遠程泰坦。