大家有沒有注意到,如今我們玩游戲的心態和早年完全不同了
或許是因為品味提高了吧!估計游戲公司都感到玩家越來越難伺候了。
“從來沒想過”也是很多中國玩家看到這個視頻的感受。此前,數毛社往往與最前沿的國外大作捆綁在一起,他們幾乎不會對中國的游戲進行詳細的技術解析,原因大家都心知肚明:過去國內游戲的技術開發經驗不足,采用的游戲開發技術往往落后國外一個時代,幾年前甚至還有國產游戲把“粒子特效”當成技術賣點,實在沒什么可分析的。
張楚先生用最近大火國內外的《昭和米國物語》舉了個例子,“這只是一個開始,以后會有越來越多中國游戲走向世界。”
在遙遠的未來,人類因為過度破壞造成了自身的滅絕。適應惡劣環境生存下來的海貍人成為了這個星球的主宰。
(十三)《暖雪》
這是一款像素畫風自由探索,打怪刷裝備的手游,地圖中分布著各種怪物,玩家需要四處探索,打怪升級,并且掉落裝備,玩家可以選擇多種職業,并且可以進階轉職,穿戴套裝,打材料合裝備,打造不同的流派。
先介紹這幾款自己認真玩了并且覺得好玩的游戲,再有其他好玩游戲再來給大家推薦,大家都玩過哪些讓你難忘的游戲呢,歡迎在評論區討論交流!
4《漂泊牧歌》The Wandering Village
在去年4月英偉達舉行的GPU技術大會(GTC)上,英偉達照例用前沿的游戲技術來展示他們的顯卡特性,發布會上出現了《微軟模擬飛行》《死亡擱淺》等國外大作,同時也有《黑神話:悟空》《光明記憶》《永劫無間》《邊境》四款國產游戲。
9《瘋狂運輸2》Transport Fever 2
遁甲天書,配合“回歸”技能的話,那就太完美了。郭嘉還是死吧!
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《酒館大師 (Tavern Master)》為您帶來中世紀酒館模擬、經營與建造的完美體驗。您的生意要從只有幾組桌椅的窮巷陋室做起,擴張并親手設計廚房、客房與更多設施,雇傭并訓練忠誠的員工隊伍,滿足顧客千奇百怪的需求,規劃、建造、統籌、管理……一步步成為名震天下的酒館大師!
本作是一款國產獨立模擬城市建設游戲,話說這種以中國古代建筑群為特色的建設模擬游戲小白還是第一次見到,作為國人自己的獨立作品非常值得稱贊。游戲中我們要建設虛擬的長安城,建設各種功能迥異的坊來增加收入,同時合理布局建筑起到相輔相成的功效。
相信在現實生活中除了傳奇盜賊竊格瓦拉,更多的玩家實際上是沒有偷過東西的,玩家通過簡化的概括的模擬體驗一下小偷的生活,讓你感覺到原來偷盜也是辛苦活兒。但游戲歸游戲,游戲中的不法行為,大家一定不要學習,在現實中做一個懂法遵法的好公民!
《環世界》是一款由Tynan制作發行的模擬經營游戲,游戲的畫面很單調,但游戲的內容還是不錯的。在這款游戲中玩家可以創造一個屬于自己的世界。玩家以上帝視角指揮你的殖民者在陌生星球建立據點,可持續發展并且抵御掃蕩者的進攻。
站在玩家的立場上,我們借此文章,再提醒一下識君,請盡快解決此問題,并給玩家們一個交代,也請肩負起一個中國游戲公司應有的責任。
重生細胞
想要成為一方巨擘,那么要擁有冷靜的頭腦和果決的判斷,在一次次的收購之中,贏得收益,只有不斷的成長,才能進一步的擴大自己。
秦國擊敗了周朝,統一了各國,使人們安居樂業,遠離戰爭,在秦國時代可以看到他的目標是創建大運河和生產鐵。人民可以種植卷心菜和小麥作物,可以進行通過亞麻小屋編制亞麻。出現了灌溉渠和灌溉泵。人們進行人工進行土地澆灌。在建筑中出現道觀和孔廟。在步兵中出現弩兵堡壘,步兵堡壘和騎兵堡壘,人們開始修建更寬闊的道路,在房子周圍進行修建花壇和雕塑。
作為海島大亨系列最新作,繼承了前幾作大部分的優點,同時也擁有著優秀的游戲性和特色的運營玩法。
《文明VI》
去年還有個類似的游戲是《猴王模擬器之花果山篇》,也是一個人用虛幻4開發的。3D動作游戲,場景和戰斗都有鼻子有眼,黑神話低配青春版,只賣8塊錢。
玩家的主要任務就是開著卡車送貨,在歐洲各地完成各種送貨使命。想象你就是一個開著加長半掛的快遞員,行駛在高速公路/城市道路上,在導航的指引下,探索這個奇妙的三維世界。
這款游戲比較推薦給開車和考駕照的人,即便這些知識點比較淺顯,即便我們可能一生也用不上,但若現實真有災難降臨,我們也不至于束手無策。如果對模擬游戲感興趣的朋友可以嘗試一下,相信會有所收獲。
總的來說,2021年的國產單機比前一年有明顯提升,進步的原因有很多:
各類不同的機型,幫助玩家更好的去了解它們,同時在飛行的過程之中,要根據提示和要求來降低速度,調控飛行的高度,如果出現問題,還要緊急迫降哦。
《文明VI》是屢獲殊榮的《文明》系列的最新作品。擴張疆域,發展文化,并與歷史上最偉大的領袖正面交鋒。你的文明是否能經得起時間的考驗?
推薦配置:
《槍火重生》 5月25日上線 ,內購30元解鎖關卡。
操作系統: Windows 10
(四)《像素冒險世界》
《風色幻想3》,凍住巴弗滅之后,然后一堆人圍著直接平A,打殘了不殺,等它自己回血。
《酒館大師》
關于那次GTC,張楚先生還分享了一個讓他印象深刻的事情。當時《光明記憶》出現了一些技術問題,為了確保演示能順利展現,他們邀請開發者“飛燕群島”到英偉達的上海辦公室,配合了一組包括測試、TA(技術美術)在內的技術人員,花了一周時間協助優化,才在GTC上達成了最佳的演示效果。