大話西游歸來將于3月2日開啟全平臺公測,作為網易大話IP的又一力作,不僅延續了《大話西游》的經典IP,此外還增加了新玩法,讓我們一起來看看吧。
大話西游手游小精靈在關于充值問題的回答中有說到,網易通行證通用點是可以用來直接充值仙玉的,那么通用點怎么充值仙玉呢?琵琶網小編給大家介紹一下具體的流程。
全新掛機系統,讓用戶什么都不做也能獲取掛機福利!挑戰各級關卡,獲取大量成長、升級資源,利用碎片時間做任務、破關卡,戰力輕松升級!全新打造的守護系統、伙伴系統更讓玩家在闖關路上如得“左膀右臂”,挑戰路上更加輕松愉快!
群雄逐鹿巔峰賽有著最專業的賽制、最高的賽事獎金和最高戰力的競技水平,首屆巔峰賽將會邀請手游道具服最強的8支戰隊參賽,而這8支戰隊將通過接下來的第9屆群雄逐鹿爭霸賽的角逐產生!
相比之下,《夢幻西游網頁版》在產品初期投放渠道選擇上,更加側重于字節系渠道,其中投放渠道前五均為字節系渠道,合計占比已經超過90%。
這里你將體驗到原汁原味的西游經典,體驗到國民IP應有的魅力與精髓!經典國風畫面、如雷貫耳的經典音樂、記憶猶新的NPC。熟悉的場景,全新的體驗,帶領少俠瞬間找回當初的感動,歸來仍是記憶里青春的模樣!
從素材層面來看,依舊是網易的“溝通思維”為主。創意上花樣較多,不甘心只展示游戲畫面、福利內容,加入了更有“有趣”“抓眼球”的要素;三個創意內容方向,期望主攻核心IP用戶,兼顧破圈。
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除此之外,群雄逐鹿巔峰賽將首次引入職業化的賽事管理模式,組建專業的賽事聯盟,俱樂部化戰隊運營,力求為《大話西游》手游戰隊與選手們打造健康可持續發展的電競生態圈!
作為對比,《長安幻想》突出的游戲利益點在于:萌寵、立繪。相關素材通過展示可愛賣萌的寵物來突出產品的立繪、造型設計等。
從產品賣點來看,“情懷IP+回合制放置掛機+快速獲得爽點”的思路,是沿襲了《夢幻西游網頁版》,特別是“快速獲得爽點”這一點——無級別武器、快速升級、洗練全紅寶寶——讓多少IP玩家能快速實現童年玩大話沒有圓的夢,撬動玩家“這回可以低門檻爽一把了”的心態。
除了擁有最高的戰力水平,《群雄逐鹿巔峰賽》還擁有目前《大話西游》手游賽事中最高的獎金和榮譽。首屆巔峰賽現金獎池高達一百萬元人民幣,同時,官方還將為每支隊伍定制象征著巔峰榮譽的專屬稱謂、隱身特效、翅膀、氣泡框、頭像框、頭飾、坐騎、雕像等豐富的游戲獎勵!
對比《長安幻想》來看,《大話西游:歸來》的素材投放則較少,主要因為兩款產品地位對于兩家企業而言,并非同一量級。
對比之下,《長安幻想》上線初期的素材旁白高頻詞主要以“萌寵”“神寵”“捉妖”等詞匯切入,主打游戲內容“召喚獸”玩法,較為單一。
△《大話西游:歸來》高效素材
總的來說,隨著《大話西游》手游對無差別PK賽玩法的不斷加強,不管是競技性還是策略性都已經達到了一個新高度,最難得的是哪怕你是0元黨的普通玩家,也能通過賽事打出自己的名頭。在這場電競盛宴中,越是獨到的游戲見解越是很難用金錢去衡量!
△《長安幻想》上線初期高效素材TOP2
(二)創意素材前3s吸睛點
戰隊運營 聯盟共建
如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。
休閑放置,輕松滿級
目前營銷操作數據如何?
是IP影響力下滑?還是再次上演“前期低調,后期伺機爆發”的思路呢?(《蛋仔派對》《無盡的拉格朗日》都是這種思路)
【專屬福利三】大額紅包助力飛升
二是突出人物精致度,以品質感吸引玩家。項目組以CG動畫的方式,展現了相關游戲角色立繪建模。實際上就是向外界傳單產品具有高品質的美術內容,吸引更多對游戲品質有要求的玩家關注,再配合大話西游IP,期望提升轉化絕對值。當然,游戲實際情況嘛...你懂。
【DataEye研究院觀點】
總體來看,三個主要創意素材方向,《大話西游:歸來》是重視IP用戶同時,兼顧破圈。
DataEye研究院認為,這樣的創意素材創作思路,就是項目組側重效果傳播的一種體現,因為要有限的營銷預算上,盡可能觸及更多用戶,同時期望能更加準確地切入用戶興趣點、關注點。
除此之外,福利也是少不了的,不僅白送召喚獸,更有現金大紅包等你來拿!
在余瑜近日發布的VLOG中,帶我們重溫了第40屆中國洛陽牡丹文化節盛況:我國最大的牡丹專類觀賞園、擁有1020個品種牡丹的“中國國花園”,以及“隋唐第一門”應天門。余瑜身著琵琶紅裳、翩翩起舞、驚艷三界,仿佛間讓人置身于《大話西游》的隋唐洛陽城中,體驗到了千年古都之美。
根據目前公開數據,《大話西游:歸來》上線以來的表現暫時一般。DataEye研究院猜測可能有以下原因:
具體來看,《大話西游:歸來》高效素材可以分為三個方向,或是為了觸及三個用戶群體:
然而,該游戲上線首日iOS免費榜第6,目前未進入暢銷榜TOP20。可謂成績并不突出。
一、市場表現
《大話西游:歸來》上線當天,iOS端預估下載量約為4.8萬次,而后預估下載量呈下滑趨勢。
作為對比,《夢幻西游網頁版》上線第二天iOS預估收入就超過30萬美元,而收入漲幅明顯。同樣在近期上線的《長安幻想》預估收入表現則更加出色。
百度指數顯示,關鍵詞“大話西游歸來”用戶畫像分布中,30-39年輕層占比約為66%,20-29年輕層用戶約為26%,排名第二。另外,男性玩家占比高達95%。
一,產品“單薄”、上線倉促。《大話西游:歸來》于2022年11月過審獲得版號,而到上線歷時約3個月。而網易2022年上線的產品來看,除了《蛋仔派對》用時10個月之外,其他3款產品用時均超過1年。可見《大話西游:歸來》上線比較倉促,“預熱”不足。
這背后,其一,這款產品并非《暗黑:不朽》《逆水寒》那樣予以厚望,不論是玩法還是品質,都略顯單薄;其二,這款產品與《夢幻西游網頁版》都是“產品低成本、營銷高投入、追求ROI追求利潤”的思路,快速入市、期望復制《夢幻西游網頁版》的流水神話。
二、產品同質化嚴重。大話西游IP至今已經超過20年,無論其端游和手游在國內市場都有足夠的影響力。不過,《大話西游:歸來》與《夢幻西游網頁版》游戲玩法大致相同,都是“情懷IP+回合制放置掛機+快速獲得爽點”。加上近期《長安幻想》《自在西游》玩法也有類似之處,同質難題仍需突破。
三,目標用戶對品質要求更高:玩過“大話西游”端游的中青年群體,對IP雖有情懷、有熱愛,但對“消耗情懷”也較為敏感(周星馳近年“翻拍自己IP”的電影,口碑不佳就是案例),其中主要是30-39男性用戶,他們對游戲要求較高、較挑剔,說不定還玩過《夢幻西游網頁版》。
二、效果廣告投放表現
在去重后的素材量來看,上線初期,《大話西游:歸來》上線初期投放素材約1W余組,《夢幻西游網頁版》則只有7700,《長安幻想》則高達1.5萬。
投放媒體渠道方面,《大話西游:歸來》近1個月的投放媒體渠道約26個,其中穿山甲聯盟占比為21.2%,排名第一。另外,QQ音樂以及酷我音樂合計投放占比為25%。
三、創意素材分析
從素材吸前3s吸睛點來看,近30天TOP20高效視頻素材中,《大話西游:歸來》著重強調“經典IP元素”,主要展現大話西游IP的經典界面及相關元素。另外,“福利禮包”游戲賣點占比約為25%,排名第二。其他還有“人物立繪”“美女玩家”以及“強力召喚獸”等賣點。
DataEye-ADX投放數據顯示,《大話西游:歸來》項目組投放素材類型更側重于視頻素材,近30天投放視頻素材占比約為63%,而圖片素材占比為37%。關聯計劃數方面,圖片素材關聯超過2.2W條投放計劃,而視頻素材關聯計劃只有1.7W條。
1、突出IP、情懷。DataEye研究院認為,《大話西游:歸來》創意素材游戲賣點主要突出“大話西游IP元素”,相關詞匯能讓對IP有了解用戶瞬間“秒懂”,而且配合游戲的利益點要素(洗練全紅寶寶),進而期望撬動核心玩家的關注。這一點與《夢幻西游網頁版》近似。
2、有趣、輕松的“溝通思維”。在創意內容上,《大話西游:歸來》延續了網易的“溝通思維”(而不是“品宣思維”、“品牌思維”)呈現出了大量花樣,素材整體接地氣、有趣、輕松、有話題。
四、總結