中國(guó)手游市場(chǎng)IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)繼2014年迅速爆發(fā)后,2015年依舊未停歇,甚至有愈演愈烈的態(tài)勢(shì)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年1月份又有十?dāng)?shù)款手游宣布獲得IP授權(quán)。在這個(gè)幾乎已經(jīng)“無(wú)IP不手游”的時(shí)代,凡是好IP都逃不脫廠(chǎng)商們敏銳的嗅覺(jué)。如今,街機(jī)游戲IP又成為了手游廠(chǎng)商們新的關(guān)注對(duì)象。
圖01-街機(jī),手游IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)
事實(shí)上,2014年一些目光敏銳的手游廠(chǎng)商就已經(jīng)開(kāi)始布局,拿下了街機(jī)游戲IP。上文中提到的IP中,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》、《拳皇97》、《侍魂》等已經(jīng)分別被駿夢(mèng)游戲、中手游、樂(lè)道互動(dòng)等公司獲得。但更多的IP目前仍屬無(wú)主狀態(tài),等待廠(chǎng)商的占領(lǐng)。
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿》一鍵連擊更簡(jiǎn)單
場(chǎng)景的防御屬性,不僅指防御工事,更是指場(chǎng)景作為玩家防守動(dòng)作的一部分,幫助玩家躲避或者抵擋傷害的設(shè)計(jì)。最常見(jiàn)的是射擊游戲中的掩體(同時(shí)具有視野屬性),還有更具游戲性的設(shè)計(jì)。在《風(fēng)暴英雄》中,建筑能夠吸收技能造成的傷害,場(chǎng)景防御成為了一項(xiàng)主動(dòng)技能。對(duì)于延時(shí)彈道攻擊,即便是指向性技能,也為玩家留了尋找掩體的時(shí)間。諾瓦的R技能“三連擊”,射程遠(yuǎn)且子彈飛行時(shí)間長(zhǎng),只要走位適當(dāng),玩家有足夠的時(shí)間尋找掩體。如果場(chǎng)景設(shè)計(jì)不具備防御(可攻擊)屬性,這樣的交互方式將會(huì)減少許多。
亡者之城
遺忘之城內(nèi)有四個(gè)異次元空間,異次元空間坐標(biāo)打開(kāi)小地圖看,地上會(huì)有專(zhuān)門(mén)的光圈標(biāo)注起來(lái),很好找
除了緣分屬性外,玩家還可通過(guò)提高飾品的精煉等級(jí),來(lái)激活飾品的精煉屬性。且飾品品質(zhì)不同,可精煉的等級(jí)上限不同,飾品品質(zhì)越高,精煉的等級(jí)上限便越高。
衣服武器強(qiáng)化+16=強(qiáng)化100%
九尾人柱力·旋渦鳴人 掉落→→→→ ★★鳴人·九尾外衣★★ 木葉忍者護(hù)額★★
除了與人有關(guān)的元素,參考現(xiàn)實(shí)世界,場(chǎng)景可以被凝練為一座建筑、一片風(fēng)景、一種美食等等。紫禁城、西湖、火鍋,幾乎已經(jīng)和地名等同。場(chǎng)景中另一類(lèi)必不可少的是具有象征性和儀式感的元素,它可以是一個(gè)地標(biāo)、一尊雕像、一群人,甚至一句臺(tái)詞(比如“正在前往……”)。這些元素的意義在于讓玩家快速記住場(chǎng)景的特點(diǎn),大概就像英文單詞的詞根一樣。這在現(xiàn)實(shí)主義的世界觀下有點(diǎn)難以施展,因?yàn)橛刑嗟默F(xiàn)實(shí)邏輯需要遵從。如果是架空世界,則相對(duì)更容易,開(kāi)發(fā)者可以將大部分的精力用來(lái)發(fā)揮想象。
燃燒軍團(tuán)·黑曜石毀滅者 掉落→→→→ 黑曜石項(xiàng)鏈
答:打怪會(huì)爆充值紅包,充值紅包會(huì)獲得元寶,金幣可以?xún)稉Q元寶在綜合服務(wù)商人那里兌換,裝備回收會(huì)獲得大量元寶,限時(shí)首爆獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)獲得大量元寶
答:通道坐標(biāo)[14,19]進(jìn)不去的反復(fù)摩擦幾遍即可
等你有了100級(jí)和6轉(zhuǎn)之后就可以進(jìn)入靜寂之城,前期需要跑通道進(jìn)入[坐標(biāo)14,19進(jìn)不去的反復(fù)摩擦幾遍即可]
7.8.9星首飾會(huì)增加額外百分比的攻擊傷害提升
運(yùn)9項(xiàng)鏈可觸發(fā)刀刀最大攻擊力(第二大陸安全區(qū)可以加項(xiàng)鏈幸運(yùn))
衣服武器強(qiáng)化可轉(zhuǎn)移(第二大陸安全區(qū)可以強(qiáng)化轉(zhuǎn)移)
技能二橫掃千軍,能量消耗40,冷卻8秒,最大限度揮動(dòng)長(zhǎng)刀橫掃范圍內(nèi)一切目標(biāo),造成傷害。
疾風(fēng)劍豪·亞索 掉落→→→→ 嵐切
身上隨便打點(diǎn)垃圾首飾即可進(jìn)入到高級(jí)區(qū)域[恐怖叢林],恐怖叢林內(nèi)有四個(gè)隱藏地圖具體走法群內(nèi)查看地圖介紹
這些都屬于XOY平面,如果增加一個(gè)豎直維度,移速屬性將更加多樣。在3D游戲中,移速屬性更多表現(xiàn)為位置突變,比如傳送門(mén)或者蟲(chóng)洞。《風(fēng)暴英雄》末日塔地圖,游戲進(jìn)行到一段時(shí)間后會(huì)出現(xiàn)直通戰(zhàn)場(chǎng)的通道。武俠DOTA《九陽(yáng)神功》,部分地圖會(huì)設(shè)置輕功點(diǎn),幫助玩家迅速移動(dòng)。比如CF生化模式有一張生化酒店地圖,設(shè)計(jì)了一個(gè)向上的噴泉。在玩家適應(yīng)地圖的過(guò)程中,戰(zhàn)斗的中心被逐漸定位在了噴泉,角色可以被噴泉沖上半空,再因?yàn)橹亓β浠貒娙俦粵_上,如此循環(huán)。場(chǎng)景自帶走位Buff,玩家更是樂(lè)此不疲。更普遍的是在不同層高之間的移動(dòng),其中墜落過(guò)程直接相當(dāng)于一個(gè)位移技能。設(shè)計(jì)方式是在高層開(kāi)孔、開(kāi)門(mén)、開(kāi)窗等等,比如OW綠洲城大學(xué)地圖據(jù)點(diǎn)中央的洞口直通地下室,可以瞬間遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)。
在手游版《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》中不止有浩大的史詩(shī)戰(zhàn)役等著你征服,還能與好友一起組隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS,實(shí)時(shí)跨服pk更加熱血爽快,高達(dá)30位以上的武將任你操控,如果你也懷念當(dāng)年經(jīng)典的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,就快來(lái)加入《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》手游版,成為群雄之首!
答:跑酷活動(dòng)地圖內(nèi)左側(cè)購(gòu)買(mǎi)
盾牌和面巾啥的也盡量都升滿(mǎn),還有勛章,都升滿(mǎn),增加鞭尸啥的!
答:在土城上方可點(diǎn)擊NPC使用或在游戲助手按鈕中開(kāi)啟自動(dòng)使用!
COD5“兵臨城下”
詭術(shù)妖姬·樂(lè)芙蘭 掉落→→→→ 滅世者的死亡之帽
此外,除了經(jīng)驗(yàn)與金幣獎(jiǎng)勵(lì),玩家們還可在精英副本集中獲得武將碎片和各種寶石,用于武將的招募、升星和裝備的鑲嵌,來(lái)全面提升自己的戰(zhàn)力與屬性!
因?yàn)檫@些屬性關(guān)系到角色本身,當(dāng)這些屬性也同時(shí)關(guān)聯(lián)場(chǎng)景時(shí),場(chǎng)景便與角色連接起來(lái)了。如果任何一項(xiàng)屬性對(duì)玩家來(lái)說(shuō)太過(guò)簡(jiǎn)單,一個(gè)通用的讓他重視的方法是加入時(shí)間限制,要求玩家在短時(shí)間內(nèi)做出應(yīng)對(duì)。比如《暗黑血統(tǒng)2》的“亡者之城”關(guān)卡,玩家需要從深井中向上快速攀爬,井底的尖刺同時(shí)勻速上升。玩家需要在橫移、抓墻行走、跳躍、落下各項(xiàng)操作間來(lái)回切換,同時(shí)需要注意視角的轉(zhuǎn)換,手速稍慢則會(huì)死亡重新開(kāi)始。在這種設(shè)計(jì)下,玩家沒(méi)時(shí)間覺(jué)得無(wú)聊。
史記殘頁(yè):三國(guó)夏侯淳爆出 杜康酒:三國(guó)沙摩柯爆出
全身星星數(shù)達(dá)到68*真實(shí)傷害提高20%
一、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)群雄逐鹿
二、陰陽(yáng)師
三、封神召喚師
四、部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
五、爐石傳說(shuō)
六、命運(yùn)冠位指定
七、口袋妖怪3DS
「精絕古城」·尸鬽★ 掉落→→→→ 發(fā)丘印
★輪回眼·佩恩六道★ 掉落→→→→ 輪回眼·血繼限界 ★★六道·地爆天星★★
只有融入了戰(zhàn)斗或者玩家交互過(guò)程的機(jī)制,才有游戲性的意義?!讹L(fēng)暴英雄》的傳送帶大都設(shè)計(jì)在地圖機(jī)制的附近,與玩家交互更為頻繁。而綠洲城中心地圖的彈射井使用相對(duì)較少,因?yàn)檫h(yuǎn)離了機(jī)制,遠(yuǎn)離了核心的游戲體驗(yàn)。《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中角色奔跑時(shí),如果遇到場(chǎng)景中與人高度相近的灌木,以及峽谷中高度稍高的石頭,會(huì)被打斷奔跑形態(tài)。這樣的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致玩家在趕路(這并非游戲樂(lè)趣所在)時(shí)耽誤額外的時(shí)間,這并非一個(gè)正面的設(shè)計(jì),玩家只會(huì)覺(jué)得開(kāi)發(fā)者在細(xì)枝末節(jié)上斤斤計(jì)較,他會(huì)用四個(gè)字來(lái)形容這種感覺(jué)——策劃傻逼。如果是在戰(zhàn)斗過(guò)程中走位失誤比如掉下高樓,玩家會(huì)認(rèn)為這是挑戰(zhàn)的一部分,從而歸因于自己操作欠佳。最后A2駭入9S之后的場(chǎng)景,需要在狹窄漫長(zhǎng)的樓梯上行走,這里玩家到達(dá)地形邊緣后行動(dòng)會(huì)被阻止,而不是掉下去。這是相當(dāng)合理的設(shè)計(jì),此時(shí)的地形只作為場(chǎng)景存在,不涉及游戲的核心玩法,完全沒(méi)有必要在這樣的地方為難玩家。