使命召喚手游神話(神話永恒)


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隨著國服上線之后,CODM可謂是迎來了一波高潮,許多玩家紛紛"投入"到戰斗當中。隨之而來的就是各種夸贊使命召喚手游的聲音,仿佛這款游戲挑不出任何毛病。真的是這樣嗎?很明顯不是,游戲當中目前的設定下,有著許多不合理的地方。今天,小編就會詳細的跟大家聊一聊CODM令人遺憾的地方。

使命召喚手游最近出轉盤的這個速度真的是出乎意料,和之前相比這個速度確實有點著急了,之前的轉盤最多也就同時存在4個,也就是結束一個在補上一個,但是最近的這個速度確實還是有點過快了,先不說是不是官方著急賺錢,就算玩家都想買,除非是神豪玩家不然這么多轉盤也沒有實力去支持啊。

值得一提的是,在剛剛落幕的2016 “HAIFUN”游戲生態年會上,《神話永恒》更摘得“海角獎”的桂冠,成為“年度最受期待游戲”!這個初冬,注定將被魔幻的戰斗火焰點燃!

介紹玩了職業之后,接下來講解的就是大家喜聞樂見的,那就是游俠的戰力提升。

魔神入侵 泰坦戰像

在《永恒紀元》之前,“頁轉手”幾乎沒有月流水超5000萬的,而《永恒紀元》現在的成績,也足以證明它已經拉攏了不少忠實玩家,在魔幻類ARPG大作市場中占據了有利地位,給后來者的突圍帶來一定的“威脅”。

在以往的游戲中,游戲玩法和規則幾乎千篇一律,玩家只能被動的去演繹游戲早已設定好的角色,但在《神話永恒》的特色獨創“神權”玩法中,游戲將把GM的特殊權限賦予奪得神權的玩家手中,滿足玩家的極致追求。玩家將在游戲中成為最強的王,獲得掌控世界的特權,傲立眾生之巔,主宰他人的生存與毀滅,定義世界規則,坐享眾生敬仰與膜拜。

新的世界,由你主宰!炫酷魔幻巔峰巨作手游《神話永恒》現正火爆預約中,更多精彩,更多內容,敬請關注《神話永恒》官方網站。

玩過使命召喚系列游戲的玩家都比較清楚,手游基本上是靠前作內容堆積出來的作品。在游戲設定和玩法上面并沒有太高的突破。或許會吸引到大量的新玩家入坑,但是對于老玩家來講,這樣的內容確實很難提高游戲體驗。尤其是槍械方面,大部分槍械均源自于原作品,手游端上并沒有出現獨特的槍械,這一點實在令人遺憾。

《神話永恒》是天馬時空歷時近兩年打造的作品,產品前后歷經6次大小規模的測試,研發團隊認真收集測試玩家們提出的意見和反饋,并對產品精細打磨,才有了目前這個成績。

世界BOSS·炎魔阿多斯

不知道各位小伙伴會不會為這些轉盤進行買單呢?歡迎各位一起來進行探討留言。

享五大女神守護 看神裝流光溢彩

首先就要講一講槍匠系統的設定了,增強了玩家們DIY槍械的功能,這表面上確實增加了游戲的趣味性。不過配件槽的增加,對部分玩家來講,非常的不友好。最關鍵的一點就是配件與槍械搭配難度較高,玩家們很容易在配件問題上造成槍械屬性的倒退。這一點不能說是為了增加游戲趣味而設計的,反而增加了不必要的難度。尤其是對于部分新入坑的玩家來講,這一點希望后期能夠得到精簡。

最開始看官方的宣傳視頻以及特效展示的確還是非常不錯的,但是推出之后明顯和宣傳中有比較大的區別,經過官方和玩家之間的交流和探討,終于也是進行了優化。其實除了這個聯動轉盤之外,其他的一些轉盤質量的確也是存在很大的問題。

一款經典游戲的背后,必定有一個優秀的制作團隊。《神話永恒》是一款由跨國頂級美術團隊聯合開發,由曾負責《天堂2》、《TERA》、《劍靈》、《失落的方舟》等產品的資深美術設計師監制的3D魔幻MMORPG手游。團隊以端游品質開發手游,使得游戲畫質能夠達到精致而細膩的國際大作水準;在人物造型、裝備、建筑等方面,天馬時空的研發團隊憑借《全民奇跡》的開發積累,在前作基礎上對引擎進行多輪優化和提升,即使在較低的手機配置下,也可以輕松實現細膩的光照演算,真實的流體模擬,絢麗的粒子特效,最大限度的緩解配置對玩家體驗的限制。《神話永恒》力爭為玩家帶來一流的視覺享受。

野怪掉落極品裝 自由交易無拘束

關于《神話永恒》

體型巨大,惡魔般的頭顱,全身布滿硫磺和火焰。在西方魔幻傳說中,來自于地獄的炎魔,是一種令人恐懼的生物,是圣光平原上強大的世界級BOSS,千萬別小看它,即使是炎魔阿多斯手下的龍牙戰士和暗影龍,也非等閑之輩可以比擬!想要擊殺它,必須集合世界強者的力量,也許才能夠將其勉強擊殺!炎魔阿多斯死亡之后會掉落擁有五種屬性的絕世裝備,是玩家成為世界級強者的必爭之物!

《神話永恒》視覺風格由裴昌成主導,從陰暗潮濕的哥特式古堡到抬頭仰望星河爛漫的璀璨夜空,從曠野中的靜謐村莊到風吹草動葉落飛花,殘羽在巨大翅膀瞬間張開下緩緩飄舞,你將置身在生動自然、美輪美奐的魔幻世界中,感受女神、精靈、人類與巨魔之間的愛恨糾葛,相遇冒險伙伴,探索一段段不為人知的神秘歷史。

英靈大廳的主宰 獸人元帥阿哥斯

《神話永恒》是由《全民奇跡》原班團隊傾力打造的一款新生代魔幻MMORPG手游,該游戲由曾負責過《天堂2》、《劍靈》、《TERA》的韓國資深美術設計師進行藝術監制,延續了炫酷華麗的韓系幻想畫面風格。《神話永恒》在開放式自由PK的核心玩法上,加入了“神權”與“守護”的獨特系統,給玩家帶來新奇的體驗。

每位玩家都會出生在圣光城,跟瑪瑞爾總督對話之后你的冒險之旅就開啟了,一開始不用多想,緊隨主線指引完成任務即可,大部分任務是引領你認識各種“有身份”的NPC,殺殺主城周圍的小怪,途中野怪就會掉落同職業的裝備,讓你一路殺怪暢通無阻,并且會對“神羽”、“神器變身”等進行新手引導教學,知道怎么用就可以啦,之后你就會離開圣光城開啟真正的強者之旅。

在以往的游戲中,玩家往往被動的去演繹世界觀設定好的角色,套路略顯陳舊。《神話永恒》打破常規,首創“天賜神權”玩法,將各種特殊權限一網打盡,納入神權者的囊中,讓玩家擁有掌控世界的快感,滿足了玩家的極致追求。玩家在游戲中獲得神權后,即可對任意其他玩家使用裁決、懲戒、禁言等權限。只要你擁有神權,他人的生存與毀滅,都盡在你的掌握之中。獲得神權的玩家,將傲立于眾生之巔,任意定義世界的規則,享盡眾生的敬仰與膜拜。

《神話永恒》是由《全民奇跡》原班團隊傾力打造的一款新生代魔幻MMORPG手游,該游戲由曾負責過《天堂2》、《劍靈》、《TERA》的韓國資深美術設計師進行藝術監制,延續了炫酷華麗的韓系幻想畫面風格。《神話永恒》在開放式自由PK的核心玩法上,加入了“神權”與“守護”的獨特系統,給玩家帶來新奇的體驗。

泰坦,曾是世界的統治者,他們強大的實力讓所有世界級強者相形見絀。在魔神入侵玩法中,魔化了的泰坦戰像,會定時出現在圣光城中,然后大肆屠戮和平的種族。此時,每一個出生在圣光平原上的勇士,都必須完全放棄種族之間的爭斗,拿起武器,與昔日的朋友、愛人或者是仇人,共同聯手對抗強大的入侵者,保衛和平聯盟最后的根據地——圣光城!

雖然CODM提高了公平競爭的概念,不過在槍械屬性的設定上,并沒有達到這樣的概念要求。近戰武器上,散彈槍的力量太過于強大,這樣會導致玩家們一窩蜂的在近戰時選擇散彈槍。尤其是步槍就會受到冷落,長遠來看會嚴重影響玩家們在使用槍械上的體驗感。槍械方面的優化,才能保證游戲中事實上的公平。

通過讓利來推高總盤子,《永恒紀元》在安卓渠道的收入大概占到了70%,每個月的買量預算不設上限,實際消耗大多在5000萬左右。37手游在流量采買上已經形成了一套詳盡的機制,游戲的包體、轉化率、手機適配、名字的曝光、點擊、下載、甚至貫穿各個環節可能的轉化和流失,都有細致的分析。